Guía de trofeos y logros de Final Fantasy XIII-2

Esta lista recoge todos los trofeos/logros de FINAL FANTASY XIII-2 junto a su infomación esencial, punto a partir del que se pueden obtener y requisitos de obtención, además de las explicaciones pertinentes.

No es complicado lograr todos los hitos, pues gran parte de ellos se reciben durante el transcurso de una partida normal. La duración estimada es de 50-60 horas.

  • Todos los trofeos/logros pueden obtenerse en una única partida. Sólo debes tener cuidado con Desarrollo personal, que ha de desbloquearse antes que Patrón de los fragmentos.
  • No existen trofeos/logros asociados al contenido descargable (DLC).


Tipo/Cantidad: Bronce / 15
Descripción: Por haber despertado a un nuevo destino en un mundo en el que todo es diferente.
Disponibilidad: Episodio 1.
Requisito: Derrota a la amenaza de nektones y meiobenthos que asalta Nueva Bodhum (003 d. H.).


Tipo/Cantidad: Bronce / 15
Descripción: Por haber dicho adiós a una vida plácida y partir hacia los confines del espacio y el tiempo.
Disponibilidad: Episodio 2.
Requisito: Selecciona Ruinas de Bresha – 005 d. H. – en el Umbral de las Eras para comenzar el Episodio 2.


Tipo/Cantidad: Bronce / 15
Descripción: Por haber visitado a quienes aguardan las respuestas que alberga el futuro.
Disponibilidad: Episodio 3-A.
Requisito: Selecciona Montes de Yaschas – 005 d. H. – en el Umbral de las Eras para comenzar el Episodio 3-A.


Tipo/Cantidad: Bronce / 15
Descripción: Por haber visitado a quienes salvaron a tantas personas en el pasado.
Disponibilidad: Episodio 3-B.
Requisito: Selecciona Floresta de Sunleth – 300 d. H. – en el Umbral de las Eras para comenzar el Episodio 3-B.


Tipo/Cantidad: Bronce / 15
Descripción: Por haber renovado los deseos de luchar por un mundo que se enfrenta a una crisis inminente.
Disponibilidad: Episodio 4.
Requisito: Selecciona Academia – 400 d. H. – en el Umbral de las Eras para comenzar el Episodio 4.


Tipo/Cantidad: Bronce / 15
Descripción: Por haber superado los retos que esconde la Falla del Continuo.
Disponibilidad: Episodio 5.
Requisito: Selecciona Falla de Continuo – Era incierta – en el Umbral de las Eras, a partir de Academia (4XX d. H.), para comenzar el Episodio 5.


Tipo/Cantidad: Bronce / 15
Descripción: Por haber dado la espalda a un sueño plácido y darlo todo por salvar a la humanidad.
Disponibilidad: Episodio final.
Requisito: Selecciona Academia – 500 d. H. – en el Umbral de las Eras para comenzar el Episodio final.


Tipo/Cantidad: Plata / 30
Descripción: Por haber obtenido cinco premios con las secuencias interactivas.
Disponibilidad: Episodio 4.
Requisito: Completa con éxito las secuencias interactivas de los enfentamientos contra Paradoja Alfa (Episodio 2), Atlas (Episodio 2), Rey flan (Episodio 3-B), Zenobia (Episodio 4) y Protofal’Cie Adán (Episodio 4).

En caso de no haber obtenido la máxima valoración en el combate durante el recorrido argumental, puedes volver a intentarlo cerrando el portal de la época en cuestión.

Volver a enfrentarte a Paradoja Alfa, Atlas y el Rey flan es cosa de minutos, pero diferente es el caso de Zenobia y del Protofal’Cie Adán, que requieren que superes desde el principio la localización pertinente. Por tanto, si no realizas la secuencia completa con éxito en el primer intento, tu mejor opción es reiniciar la partida en ese momento hasta conseguirlo, y así evitar tener que repetir el recorrido más adelante.


Tipo/Cantidad: Plata / 30
Descripción: Por haber visto todos los desenlaces paradójicos.
Disponibilidad: Episodio final.
Requisito: Desbloquea los ocho desenlaces paradójicos; final secreto incluido.

Los desenlaces paradójicos son «finales alternativos» consecuencia de tomar decisiones o llevar a cabo acciones contrarias a las esperadas en un primer recorrido. La mayoría de ellos permanece bloqueada hasta que derrotas al jefe final y obtienes el talento Paradoscopio.

Puedes consultar una guía de los desenlaces paradójicos en la sección Miscelánea.

El final secreto es una secuencia extra que aparece tras los créditos una vez has obtenido los 160 fragmentos y derrotas al jefe final con el Paradoscopio activado.


Tipo/Cantidad: Oro / 90
Descripción: Por haber llegado hasta el final de la aventura.
Disponibilidad: Episodio final.
Requisito: Derrota al jefe final.

Bahamut Tenebra
VIT: 1.059.000
Vulnerabilidad destacable: Defensa↓ (40%), Espíritu↓ (40%), Veneno (30%)
Botín normal/raro:

Bahamut Passio
VIT: 141.200
Vulnerabilidad destacable: Defensa↓ (40%), Espíritu↓ (60%), Veneno (40%)
Botín normal/raro:

Bahamut Rao
VIT: 141.200
Vulnerabilidad destacable: Defensa↓ (60%), Espíritu↓ (40%), Veneno (40%)
Botín normal/raro:

Formaciones recomendadas: Configuración para la batalla final (consultar cuadro anterior)
Otras formaciones: Ataque implacable (FUL, CAS, FUL), Avalancha (CAS, FUL, CAS), Fénix (SAN, SAN, SAN), Lluvia negra (FUL, OBS, FUL), Perseveración (OBS, INS, SAN)

Tras
una de las escenas más espectaculares y emotivas, se libera la
verdadera esencia de Caius, corrompida por el caos, y llega la batalla
para la que, principalmente, hemos preparado las formaciones.

En
función del desarrollo de tu grupo, este combate puede llegar a tener
una duración de 25 minutos o superior debido a la elevada cifra de VIT
del enemigo principal, Bahamut Tenebra, y su escasa disponibilidad. La
primera recomendación a dar es una que ya di para el enemigo final de
Final Fantasy XIII: puesto que va a ser un combate largo, no temas
lanzarte al principio con confianza e intenta avanzar rápido, dejando la
precaución para una fase posterior.

Los enemigos son
tres, cada uno con sus características y peculiaridades. Atiende a esta
introducción para entender mejor cómo funciona el combate y evitar que
se te atasque:

  • Tu objetivo principal es Bahamut Tenebra, quien se
    escuda tras Bahamut Passio y Bahamut Rao, dándose a conocer sólo cuando
    sus dos secuaces han sido debilitados. Mientras tanto, estarás protegido
    de sus ataques, por lo que no debes preocuparte hasta que no quede
    liberado.
  • Bahamut Passio, el dragón de color granate, es más poderoso que su
    compañero. Ambos tienen la misma cifra de ataque físico, pero el ataque
    mágico de Passio es de 304 frente al de 122 de Rao, el dragón dorado. Al
    tener ambos la misma cantidad de VIT, esto quiere decir que deberías tratar de eliminar siempre a Passio primero, pues constituye una amenaza más peligrosa.
  • Passio recibe la mitad de daño por ataques físicos, mientras que Rao es más resistente a los ataques mágicos.
    Puedes aprovecharte atacando manualmente a Passio con habilidades
    mágicas, como los tradicionales hechizos, y haciendo lo propio con Rao
    con ataques físicos, como el comando básico Atacar o los golpes del
    fulminador.
  • También los diferencian resistencias elementales, pero no
    tiene importancia destacarlas porque te aseguro que no te pararás en
    medio del combate a recordar con qué elemento tienes que golpear a
    quién.

Por último, como ves arriba en los datos de los enemigos, las
probabilidades de afectar a Passio y a Rao con determinados estados son
complementarias y te favorecen (por ejemplo, tienes mayor probabilidad
de afectar a Passio con Espíritu↓, siendo los ataques mágicos el recurso
que deberías utilizar contra él), pero, en la práctica, una barra BTC
mezclada de Serah es la opción más rápida para que, con suerte, algo
surta efecto.

En fin, el hecho fundamental es que una
victoria rápida sólo te la garantizará ser capaz de llegar hasta Tenebra
con poco esfuerzo; de ahí que la formación Aquelarre deba ser tu
ofensiva principal para aturdir a Passio y a Rao velozmente, para
entonces mandarlos fuera con Cerbero-C.

Comentados
estos datos, empieza el combate lanzándote a Passio con una primera
ronda de Aquelarre, seguida de Alianza tricolor para estabilizar la
barra y tratar de infigirle algún estado (no te molestes en quitarle los
potenciadores que tiene; no tienen valor si acabas rápido con él)
mientras Noel recupera salud.

Alterna entre ambas
formaciones para aturdir a cada uno de los dragones y pasar a Cerbero-C.
Cuando Rao, el segundo, esté a punto de caer, selecciona a Noel como
líder y haz una parada esporádica a Guerrero bendito-Z con el fin de
poner Coraza++ y Escudo++ sobre el grupo antes de que Tenebra entre en
escena. El castigador se encargará de acabar con Rao en este momento.

Tenebra se estrenará ejecutando Rompemaleficios,
un comportamiento que repetirá cada vez que acabes con Passio y Rao.
Esta habilidad pone varios estados alterados sobre todos los miembros
del grupo, por lo que selecciona Alianza tricolor (o utiliza Panaceas)
para curar algunos de ellos al tiempo que intentas afectarle con
AntiCoraza, AntiEscudo y Bío.

Otro de sus ataques se llama Llamas oscuras,
y mientras no presenta una amenaza para el grupo, eres avisado con
tiempo para cambiar a Gran muralla y minimizar los daños. Repite la
táctica Aquelarre + Alianza tricolor para aturdirlo, sin preocuparte
demasiado por la VIT; ¡que acabamos de empezar!

Una vez
aturdido, no pierdas un segundo en elegir Cerbero-C y tratar de
provocarle la máxima cantidad de daño. Este primer aturdimiento es un
buen momento para desencadenar Flecha Artema, subir la bonificación y
finalizar con Jabalina Meteo, pues así lo puedes dejar bastante herido
desde el principio, cosa que te dará confianza.

Tenebra puede utilizar en esta fase Sombras de otoño,
una habilidad con la que provocará la aparición de varias simientes
umbrías. Si no te encargas de ellas, explotarán y provocarán daños más
graves, así que hazlas tu blanco a menos que el aturdimiento esté a
punto de terminar, en cuyo caso es mejor aprovechar y seguir debilitando
al jefe. Otros dos poderosos ataques son Hoja del juicio y Suspiro abisal,
que te dejan el tiempo justo para pasar a Gran muralla. La cantidad de
daño que provocan aun con la protección es importante y te obligará a
cortar la ofensiva y utilizar Lakshmi-Z.

Cuando finalice el aturdimiento, Cambio de actitud
marcará el regreso de Passio y Rao, que volverán con hablidades más
peligrosas. Tenebra tarda unos segundos en invocar al segundo dragón,
tiempo que puedes aprovechar bien para lanzarte a la desesperada a por
el otro.

A partir del primer aturdimiento, comenzarás a
ver una cuenta atrás en pantalla que empieza en 3. Ello te indica que
el ataque más poderoso está por llegar, y la potencia del mismo va en
función del número de dragones activos: si la cuenta llega a 1 con sólo
Tenebra vivo, serás castigado con Gigafulgor; si hay dos dragones, Terafulgor, y si hay tres, Exafulgor
pondrá en muy grave peligro incluso a los protectores. Cualquiera de
los tres requiere que estés en la formación Gran muralla para sobrevivir
(y elegir Guardia vital/Guardia férrea con el personaje que controles).
Cuando empiece la cuenta atrás, deberías pasar a Lakshmi-Z y curar al
grupo por completo antes de seleccionar Gran muralla, pero si estás a
punto de acabar con un dragón, considera elegir Cerbero-C si crees que
te da tiempo a derrotarlo, pues así reducirás la potencia del ataque
significativamente.

La estrategia es la misma durante
todo el combate, si bien cada vez será más necesario que pares a Gran
muralla porque los ataques más poderosos llegarán con más frecuencia:

  1. 1. Busca el aturdimiento combinando Aquelarre y Alianza tricolor.
  2. 2. Cuando el segundo dragón esté a punto de caer, haz una
    parada a Guerrero bendito-Z y aplica Coraza++ y Escudo++ mientras Serah
    cura y el monstruo castigador acaba con el secuaz.
  3. 3. Llegado Bahamut Tenebra, selecciona Alianza tricolor para
    tratar de herirle con estados alterados al tiempo que Noel recupera al
    grupo de Rompemaleficios.
  4. 4. Aturde al verdadero jefe de la misma manera que a los
    demás y atácale sin descanso con Cerbero-C, manteniendo buenos reflejos
    para cambiar a Gran muralla cada vez que veas en pantalla Hoja del juicio, Suspiro abisal o Sol moribundo, otro ataque que incorporará cuando hayas reducido mucho su VIT.

Las dificultades que tengas para superar el combate dependerán
en gran medida de tu desarrollo, como hemos comentado. Por encima de los
100 fragmentos obtenidos (dado que cada fragmento lleva incorporada una
cantidad de PC), podrás derrotar a Passio antes de que Rao entre en
escena, de manera que no vuelvas a enfrentarte nunca a los dos dragones a
la vez. Por debajo de los 80, puede que se te complique en gran medida.
En cualquier caso, la clave está en tomar una actitud ofensiva la mayor
parte del tiempo, cosa que conseguirás abusando de Aquelarre y
Cerbero-C en los momentos precisos (antes y durante el aturdimiento).
Sólo una cosa te puede separar de la victoria: los ataques más
poderosos, que causarán estragos si no dispones de Premios PRO y tus
personajes tienen una VIT inferior a 2.200 (Serah) y 2.800 (Noel).

En
caso de que quieras acceder al menú principal para modificar las
formaciones, tendrás que volver a superar todos los enfrentamientos
finales (Bahamut Caos y doble combate contra Caius), motivo por el que
es importante configurar una lista pensando en esta última batalla , ya
que es la más complicada de todas.

De no alcanzar las
estadísticas comentadas con tus personajes, lo ideal es que realices
alguno de lo recorridos opcionales para obtener puntos de cristal con
los que avanzar en el desarrollo. Los dos del Episodio 4 son una opción barata y rápida.

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Tipo/Cantidad: Bronce / 12
Descripción: Por haber recorrido largas distancias a lomos de un chocobo.
Disponibilidad: Episodio 1.
Requisito: Supera los 10.000 pasos a lomos de un chocobo.

La cuenta de pasos permanece cuando desmontas, así que es cuestión de tiempo que acabes recibiendo el trofeo/logro si sueles utilizar chocobos para desplazarte. El trofeo/logro se obtiene en el momento de desmontar tras haber superado la cifra.

Por su extensión, la Estepa de Archylte (Era incierta) es el mejor lugar en el que ponerse a dar vueltas sin que resulte demasiado pesado.


Tipo/Cantidad: Bronce / 12
Descripción: Por haber conseguido abundantes fichas en el casino.
Disponibilidad: Episodio 3-B.
Requisito: Obtén 10.000 fichas del casino.

Es altamente recomendable que obtengas la cantidad en las carreras de chocobos y no en las tragaperras. La razón se debe a que el trofeo/logro tiene en cuenta las pérdidas generadas en la obtención de beneficios, de manera que no sólo has de superar los 10.000, sino cubrir lo que hayas perdido en el proceso.

Puesto que las pérdidas son muchísimo menores en las carreras de chocobos que en las tragaperras, es aconsejable que obtengas este trofeo/logro compitiendo, antes de lanzarte al juego en las máquinas del casino. Consulta el punto 7 del recorrido post-argumental para sacarle el máximo partido a las carreras.


Tipo/Cantidad: Bronce / 14
Descripción: Por haber gastado cuantiosos guiles en las tiendas.
Disponibilidad: Episodio 2
Requisito: Gasta 100.000 guiles en la tienda de Chocolina.

Las compras no son una gran prioridad durante los primeros episodios, pero irán aumentando conforme avances. El Catálogo (+) es un accesorio muy importante del recorrido post-argumental cuyos 40.000 guiles de precio bien te pueden ayudar a obtener este trofeo/logro.


Tipo/Cantidad: Bronce / 15
Descripción: Por responder con rapidez ante los enemigos.
Disponibilidad: Episodio 1.
Requisito: Consigue la calificación «¡Muy bien!» 100 veces seguidas en el mogurímetro.

Un momento idóneo para desbloquear este trofeo/logro es la recolección de catalizadores en la isla central del Marjal cristalino (clima lluvioso) de la Estepa de Archylte, durante un recorrido post-argumental. Los enemigos de la zona son muy débiles y dejan caer botines con mucha frecuencia. Además, el hecho de que se mantengan pasivos y no persigan facilita la tarea, ya que, de romperse la cadena de calificaciones «¡Muy bien!», el contador volverá a cero.


Tipo/Cantidad: Plata / 30
Descripción: Por completar una categoría de fragmentos.
Disponibilidad: Episodio 4.
Requisito: Consigue todos los fragmentos de una categoría.

Los fragmentos se dividen por categorías, que puedes consultar en el apartado Fragmentos del menú. Irás completando las categorías a medida que avances, y lo harás mucho más rápidamente si dedicas tiempo a las tareas opcionales.

Las primeras categorías que puedes completar son Concursante maestro (Academia 4XX d. H.) y El honor del pelotón Relámpago (Cumbres Infames 010 d. H. y Cumbres Infames 200 d. H.), a partir del Episodio 4.


Tipo/Cantidad: Oro / 90
Descripción: Por haber obtenido todas las clases de fragmentos.
Disponibilidad: Episodio final.
Requisito: Obtén los 160 fragmentos.
Elemento desbloqueable: Desbloquea el Tema de Serah / Imagen de jugador. 

Obtener los 160 fragmentos supone, a grandes rasgos, completar todas las tareas que ofrece el juego, incluidas algunas tan exhaustivas como registrar a todas las especies de monstruos en el bestiario.

Durante el recorrido argumental es posible conseguir un máximo de 151 fragmentos si se supera con creces la curva de dificultad, realizando misiones altenativas pensadas para una partida post-argumental. Los 9 restantes sólo se pueden recibir tras haber derrotado al jefe final.

Consulta la guía de fragmentos para saber cuáles te faltan y cómo conseguirlos.


Tipo/Cantidad: Bronce / 14
Descripción: Por haber dado muerte elegantemente a un rival mastodóntico.
Disponibilidad: Episodio 2.
Requisito: Supera la batalla contra Atlas en las Ruinas de Bresha (005 d. H.) con un rango de cinco estrellas.

Atlas
VIT: 156.000
Vulnerabilidad destacable:
Botín normal/raro: Tornillo prodigioso (100%) / Aro de plata (5%)
Formaciones recomendadas: Aquelarre (FUL, FUL, FUL), Ataque Delta (CAS, FUL, PRO), Ataque implacable (FUL, CAS, FUL), Cerbero (CAS, CAS, CAS), Tantalus (CAS, FUL, SAN), Plaza fuerte (PRO, SAN, PRO)

El
gigantón de Atlas, para su mal, es muy lento, así que sus movimientos
se pueden predecir con mucha antelación. En cuanto veas que prepara el
puño para asestarlo contra el grupo, cambia a la formación Ataque Delta
para que el jenízaro mantenga a los demás en buenas condiciones. Si no
has llegado al combate demasiado potenciado, puedes crear la formación
Gran muralla y usarla en su lugar; los rasguños serán minúsculos.

El
resto del tiempo, alterna entre Ataque implacable y Aquelarre para
aturdirlo lo más rápido posible. Cuando la salud del grupo descienda a
la mitad y Atlas vaya a golpear con su puño, cambia a Plaza fuerte para
que el Cait Sith recupere VIT.

Una vez aturdido, fulmínalo con Cerbero y prepárate para una secuencia interactiva.

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Si no lo consigues durante el recorrido argumental, puedes volver a intentarlo cerrando el portal de la localización.


Tipo/Cantidad: Bronce / 14
Descripción: Por haber dado muerte valientemente a un rival mastodóntico.
Disponibilidad: Episodio 4.
Requisito: Supera la batalla contra el Protofal’Cie Adán en la Torre Augustia (200 d. H.) con un rango de cinco estrellas.

Protofal’Cie Adán
VIT: 74.250
VIT (pedipalpos): 11.420
Vulnerabilidad destacable: Defensa- (50%), Espíritu- (50%)
Botín normal/raro: Cola de fénix (50%) / –
Formaciones recomendadas: Ataque implacable (FUL, CAS, FUL), Centurio (CAS, FUL, INS) Cerbero-C (CAS, CAS, CAS), Plaza fuerte (PRO, SAN, PRO), Tantalus (CAS, FUL, SAN), Trío despiadado (CAS, FUL, OBS)

Seleciona
a Noel como líder y ejecuta Coraza++ y Escudo++ sobre el grupo antes
de pasar a Ataque implacable y atacar masivamente a ambos pedipalpos.
Si el equipo de enemigos se encarga de provocar estados alterados,
emplea Fuego amigo de la borrasca para sanar algunos automáticamente.

Con
los pedipalpos fuera de combate, cambia el liderazgo a Serah y lanza
una barra BTC de AntiCoraza y otra de AntiEscudo sobre el Protofal’Cie,
facilitando el aturdimiento al mismo tiempo. Una vez llegados a este
estado, machácalo con Cerbero-C.

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En
el segundo enfrentamiento, el protofal’Cie será significativamente más
poderoso, con una VIT de 212.160 (16.320 los pedipalpos). Repite la
estrategia de comenzar protegiendo al grupo, eliminando a los pedipalpos
y, entonces, afectando al protofal’Cie con AntiCoraza y AntiEscudo
hasta aturdirlo.

A mitad del aturdimiento, ejecutará
Puerta de Istar, el aviso para que cambies a Plaza fuerte o a la
formación defensiva que hayas configurado. Tras esta breve pausa,
vuelve a Cerbero-C y atácale sin parar con el fin de acabar con él
antes de que su barra de cadena se vacíe, pues ello significará que los
pedipalpos se regeneren.

Cuando su VIT se reduzca a cero, prepárate para introducir comandos en una secuencia interactiva.

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Si no lo consigues durante el recorrido argumental, puedes volver a intentarlo cerrando el portal de la localización.


Tipo/Cantidad: Bronce / 14
Descripción: Por haber dado una muerte perfecta a un rival mastodóntico.
Disponibilidad: Episodio final
Requisito: Supera la batalla contra Laco amatista y Laco luvulita en Academia (500 d. H.) con un rango de cinco estrellas.

Laco amatista
VIT: 250.500
Vulnerabilidad destacable: Daño de Fuego (x2), Defensa↓ (60%), Espíritu↓ (60%)
Botín normal/raro: Hihiirokane (30%) / Lingote de platino (1%)

Laco luvulita
VIT: 250.400
Vulnerabilidad destacable: Daño de Frío (x2), Defensa↓ (60%), Espíritu↓ (60%)
Botín normal/raro: Hihiirokane (30%) / Lingote de platino (1%)

Formaciones recomendadas: Aquelarre-C (FUL, FUL, FUL), Cerbero-C (CAS, CAS, CAS), Conciliábulo blanco (SAN, FUL, SAN), Extremaunción (CAS, SAN, CAS) Khamja (FUL, OBS, INS), Tantalus-Z (CAS, FUL, SAN)

Es
interesante que lleves en las formaciones a un monstruo con la
habilidad Objetos raros↑, con el fin de intentar lograr un preciado
Lingote de platino. Con algo de suerte, el material hihiirokane estará
garantizado.

Los enemigos no son nada muy allá,
fácilmente aturdibles y con debilidades claras. Céntrate primero en uno
y ejecuta las habilidades del fulminador manualmente, pues la
vulnerabilidad de uno es lo que absorbe el otro; el amatista absorbe el
Frío y el luvulita absorbe el Fuego.

Puedes afectar a
ambos con AntiCoraza y AntiEscudo, así que empieza controlando a Serah
con Khamja para facilitar el trabajo. Busca el aturdimiento con
Aquelarre, cambiando a Tantalus-Z (Noel de sanador, o bien un monstruo
con habilidades para curar a todo el grupo) para recuperar VIT, y,
cuando caiga uno, no te demores o el restante usará Multiplicación para
traerlo de vuelta. Atácalo con Cerbero-C y Jabalina Meteo, utilizando
Extremaunción si la cosa se pone fea durante el aturdimiento.

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Si no lo consigues durante el recorrido argumental, puedes volver a intentarlo cerrando el portal de la localización. Un momento perfecto es cuando vayas en busca de los enemigos miquiztli y xolotl/tezcatlipoca para el fragmento Título académico: monstruólogo.


Tipo/Cantidad: Bronce / 15
Descripción: Por aturdir a un buen número de enemigos.
Disponibilidad: Episodio 1.
Requisito: Aturde a enemigos 50 veces.


Tipo/Cantidad: Bronce / 15
Descripción: Por tomar la delantera y atacar fugazmente a rivales sin apenas darles tiempo a reaccionar.
Disponibilidad: Episodio 1.
Requisito: Realiza 50 ataques sorpresa.


Tipo/Cantidad: Bronce / 16
Descripción: Por realizar varios ataques sincronizados satisfactoriamente.
Disponibilidad: Episodio 2.
Requisito: Utiliza ataques de Sincronía 100 veces.


Tipo/Cantidad: Bronce / 16
Descripción: Por vencer de primeras a todo rival que presenta combate.
Disponibilidad: Episodio 1.
Requisito: Supera 50 combates consecutivos sin utilizar la opción Volver hasta antes de la batalla.


Tipo/Cantidad: Bronce / 18
Descripción: Por cambiar de estrategia rápidamente y adaptarse al ritmo del combate.
Disponibilidad: Episodio 1.
Requisito: Realiza un total de 1.000 cambios de formación.

Aunque parece una cifra elevada, el cambio de formación es la práctica más habitual del sistema de batalla, así que acabarás desbloqueando este trofeo/logro sin darte cuenta.


Tipo/Cantidad: Plata / 30
Descripción: Por haber derrotado un ingente número de monstruos.
Disponibilidad: Episodio 1.
Requisito: Derrota a 100 enemigos.


Tipo/Cantidad: Plata / 30
Descripción: Por haber perfeccionado todas las habilidades.
Disponibilidad: Episodio 1.
Requisito: Alcanza el nivel 99 con todos los roles de un personaje.

Este trofeo/logro sólo se desbloquea si se cumple el requisito antes de obtener los 160 fragmentos, cosa que es muy probable que hagas. Las recompensas en puntos de cristal de muchos fragmentos son muy generosas, como las de los jefes de la Estepa de Archylte, de manera que ni el talento PC a granel (que duplica la cantidad recibida tras cada combate) es necesario para llevar a un personaje hasta el límite de su desarrollo antes de conseguir el total de fragmentos.


Tipo/Cantidad: Plata / 30
Descripción: Por haber derrotado a todos los rivales dignos de combatir.
Disponibilidad: Episodio 3-B.
Requisito: Derrota a los cuatro jefes de la Estepa de Archylte (Era incierta): ochú, invencible, Long Gui y Yomi.

Ochú
VIT: 317.200
Vulnerabilidad destacable: Daño de Fuego (x2)
Botín normal/raro: Flancogrís (10%) / Gandiva (5%)
Formaciones recomendadas: Aquelarre-Z (FUL, FUL, FUL), Ataque implacable (FUL, CAS, FUL), Centurio (CAS, FUL, INS), Paladín cauteloso (SAN, CAS, SAN), Sinergia (INS, INS, INS), Tantalus (CAS, FUL, SAN)

En
este combate, es conveniente conseguir 5 estrellas para aumentar las
probabilidades de recibir uno de los dos botines. Ambos son un arma
poderosa para los protagonistas que, además, es necesaria para la
creación de otra más poderosa. Incluso aunque no pretendas utilizarlas
de buenas a primeras, te interesa contar con ellas en el inventario. Por
suerte, el ochú se puede derrotar ilimitadas veces, así que no te
preocupes si acabas la batalla sin nada. De todas formas, una puntuación
de cinco estrellas y la ayuda del apotamkin en nivel 14 con Objetos
raros↑ (o la dionaea, en su defecto), te garantiza una buena
probabilidad.

Para acabar rápido y asegurarte la
puntuación, comienza con Aquelarre-Z, descarga la barra y pasa a Ataque
implacable para acabar de destruir rápidamente al grupo de microchús que
no tardará en ser invocado. Así evitarás que recurran a SOS y que se
desencadene Polen, una habilidad que recupera VIT al grupo enemigo y
debilita el ataque del tuyo.

Pasa entonces a Sinergia
para la más rápida potenciación del equipo. Es interesante que el
monstruo aliado cuente con la habilidad Don de Fuego; una buena opción
es el huargo verde. Una vez el grupo se halle en buenas condiciones de
estado (ayúdate de las Sincronías pertinentes, si cuentas con ellas),
concéntrate en aturdir al ochú lo más rápido que puedas combinando
Aquelarre-Z y Ataque implacable, con alguna parada a Paladín cauteloso
para recuperar VIT.

El ochú puede emplear Bramido para
provocar gran daño y anular algunos de tus beneficios, pero Sinergia te
permite recuperarlos rápidamente; o bien Centurio, para no cesar el
ataque. Si el grupo de microchús vuelve a la carga, no dudes en pasar a
la formación zonal para eliminarlo en un abrir y cerrar de ojos.

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Invencible
VIT: 326.400
VIT (Sable volador): 32.640
Vulnerabilidad destacable: Daño de Fuego (x2)
Botín normal/raro: Indrajit (10%) / Rómulorremo (5%)
Formaciones recomendadas: Aquelarre (FUL, FUL, FUL), Cerbero-C (CAS, CAS, CAS), Gran muralla (PRO, PRO, PRO), Lakshmi (SAN, PRO, SAN), Lluvia negra (FUL, OBS, FUL), Viento albo (INS, SAN, INS)

El
invencible se encuentra permanentemente acompañado de su sable volador,
que constituye la verdadera amenaza debido a su rapidez y capacidad de
interrumpir los ataques del grupo. Pero primero ha de ser invocado, por
lo que aprovecha esos breves instantes para potenciarte con Viento albo
(Don de Fuego es la mejor baza).

Cuando el secuaz
entre en escena, pasa a Lluvia Negra y trata de afectarle con AntiCoraza
y AntiEscudo, o al menos uno de los dos; las probabilidades son
bastante altas.

A continuación, regresa a Viento albo
para recuperar daños y continuar aumentando tus defensas. Estate
pendiente del sable y de su Electroshock, que es muy poderoso,
requiriendo que estés en buena salud y pases a una formación defensiva;
hazlo en cuanto veas el aviso en pantalla. El problema es que no siempre
se ve venir: tienes que estar muy atento (sucede cuando se encuentra en
posición vertical, cargando energía) y, si no logras evitarlo, no
tardes en cambiar a Lakshmi.

Con la VIT recuperada,
aturde con Aquelarre, pasando a Lluvia negra si es necesario estabilizar
la barra de cadena; utiliza a Serah para ello, pero no te molestes en
provocarle estados al invencible, ya que la probabilidad es baja.

Cuando
hagas caer al sable, tendrás unos instantes para tomarte un respiro y
centrar tus ataques sobre el invencible. Por desgracia, no tardará en
invocar a otro, pero tienes el tiempo suficiente para provocar un
aturdimiento y pasar a Cerbero-C. Lance vertical lo mantendrá a raya,
mientras que Jabalina Meteo te da una buena (pero tal vez poco probable)
oportunidad de finalizar el estado logrando acabar con él. Si no es
así, regresa a Paladín cauteloso para recuperarte y a Viento albo para
poner beneficios. Vuelve a centrar tus ataques sobre el sable y repite
los pasos hasta conseguir otro aturdimiento con el que derrotarlo del
todo.

Una variante de esta estrategia, muy
recomendable, consiste en emplear al represor (prematuro, de desarrollo
simple) como castigador, ya que es inmune al elemento Rayo. Así, puedes
sustituir Gran muralla por Empalizada (PRO, CAS, PRO) y disponer de un
miembro inmune a los mayores daños. En este caso, puedes dejar de lado
al monstruo protector y crear Paladín cauteloso (SAN, CAS, SAN) para
recuperar VIT, en lugar de Lakshmi.

Como dato, un grupo
con una buena curva de desarrollo hará caer mucho antes al sable con
Cerbero-C que buscando el aturdimiento, especialmente con la segunda
versión de Premio CAS en su posesión.

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Long Gui
VIT: 4.160.000
VIT (patas delanteras): 416.000
Vulnerabilidad destacable:
Botín normal/raro: Cinta (10%) / Adamantita (5%)
Formaciones recomendadas: Aquelarre (FUL, FUL, FUL), Borrasca inminente-C (INS, FUL, INS), Cerbero-C (CAS, CAS, CAS), Gran muralla (PRO, PRO, PRO), Paladín cauteloso-Z (SAN, CAS, SAN), Pesadilla (OBS, FUL, OBS)

El
famoso Long Gui regresa a Final Fantasy XIII-2 con unas estadísticas de
ataque y VIT imponentes, aunque mucho menos peligroso que en el juego
anterior. Antes de poder enfrentarte a él, debes deshacerte de sus patas
delanteras, a las que tienes un 60% de probabilidades de afectar con
AntiCoraza y AntiEscudo; además, reciben el doble de daño por elemento
Rayo.

Cuando destruyas las patas, el Long Gui caerá y
permanecerá a merced de tus ataques durante un tiempo limitado que, como
adivinarás, has de aprovechar al máximo liberando toda la potencia del
grupo; habilidades exclusivas incluidas.

Para lograr aturdimientos rápidos —algo que te podrás permitir si tienes ya el número de fragmentos especificado (154)—
incluye un castigador, un fulminador y un protector de tu mesnada, y
construye la configuración recomendada, situando Gran muralla en una
posición que te dé un acceso cómodo desde cualquiera de las otras, como
la tercera o la cuarta.

Empieza el combate con el
control sobre Serah en la formación Borrasca inminente-C. La
optimización Centrada hará que ambos personajes apliquen beneficios en
orden, y evitará que Noel utilice los que afectan al grupo entero (de
duración menor, no conveniente para un combate largo como este).

Cuando
todos estén protegidos por Coraza, Escudo, Velo y Aguante, pasa a
Pesadilla y libera sendas barras BTC sobre la primera pata con el fin de
provocarle los dos estados alterados. Combina esta formación con
Aquelarre para lograr un aturdimiento muy veloz al que sacarle partido
con Cerbero-C.

Siempre que aparezca en pantalla el
aviso de Artema o veas al Long Gui levantar una de sus pesadas patas
para impactarla contra el suelo, cambia a Gran muralla para que el golpe
no haga estragos en el grupo.

Mientras evites que
estos dos ataques impacten sobre personajes desprotegidos, podrás atacar
al Long Gui sin preocupaciones. En caso de necesitar curarte, utiliza
Paladín cauteloso-Z para tardar lo mínimo y seguir atacando.

Una
vez hayas acabado con las dos patas utilizando la estrategia de
debilitarlas (Pesadilla –> Aquelarre –> Cerbero-C), el
Long Gui propiamente dicho estará disponible para ti, y perderá su
inmunidad habitual a estados alterados. Vuelve a Pesadilla para que los
obstructores se encarguen de hacerlo vulnerable con AntiCoraza,
AntiEscudo, Bío y Aquiles. Inflige con éxito tres de ellos, al menos, y
atúrdelo con Aquelarre.

Durante el aturdimiento,
mantente en Cerbero-C y haz uso de la actualización BTC: cuando pasen 12
segundos, cambia a Aquelarre y aprovecha para ejecutar Flecha Artema,
que dejará la bonificación por cadena cerca de 999,99%. Tras otros 12
segundos, regresa a Cerbero-C, selecciona a Noel como líder y asegúrate
de finalizar el estado con Jabalina Meteo para provocar el máximo daño.
Será demasiado para el Long Gui.

Si tu grupo no alcanza
el nivel para llevar a cabo esta estrategia, considera sustituir al
monstruo fulminador por un inspirador que apoye constantemente con
habilidades de refuerzo, tanto de defensa como potenciadores de ataque.

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Yomi
VIT: 1.200.000
Vulnerabilidad destacable: Defensa↓ (70%), Espíritu↓ (70%), Deterioro (70%) Veneno (40%)
Botín normal/raro: Lágrima de angustia (40%) / Trapezoedro (5%)
Formaciones recomendadas: Avalancha (CAS, FUL, CAS), Gran muralla (PRO, PRO, PRO), Oradores-Z (SAN, INS, SAN), Resistencia heroica (FUL, PRO, SAN), Sinergia (INS, INS, INS), Señuelo maldito (OBS, PRO, OBS)

Este enfrentamiento nada tiene que ver con el
anterior, pues Yomi es increíblemente rápido y no te dará tregua.
Necesitarás tener los reflejos a punto para ver venir sus ataques más
poderosos y protegerte a tiempo.

Si derrotaste a
Cingetos en Final Fantasy XIII, conocerás bien el comportamiento que
rige las acciones de este Cie’th. Primeramente, podemos dividir el
combate en dos fases que se suceden continuamente, y cuyo comienzo va
marcado por la habilidad Fortaleza inexpugnable: tras su ejecución, Yomi
queda totalmente protegido tras una coraza que le recupera VIT
continuamente. Sólo podrás volver a lanzarte al ataque con la liberación
de dicha cubierta. Cuando se encuentra desprotegido, el jefe asalta al
grupo con Ráfaga letal, una secuencia de impactos que puede resultar
peligrosa bajo los efectos de Bravura.

Al igual que
Yomi, tú has de dividir el tiempo entre ataque y curación. Cuando
ejecute Fortaleza inexpugnable, cúrate y repón beneficios; cuando te
ataque, haz tú lo propio. Dentro de esta estrategia que parece bastante
simple, existe un factor clave: los obstructores y el hechizo Bío.

Yomi
es muy vulnerable a Veneno, que tienes un 40% de probabilidades de
provocar. Si lo atosigas con este estado cada vez que termine el efecto
de Fortaleza inexpugnable, su VIT irá reduciéndose a una velocidad
vertiginosa. Sin lugar a dudas, debes aprovechar esto para paliar la
falta de oportunidades que tendrás de aturdirlo.

Dicho
esto, los obstructores juegan un papel fundamental en el combate. Con
esta estrategia propongo utilizar dos por formación, para emplear como
mesnada a un castigador, un inspirador y un protector, pero puedes hacer
un trabajo más rápido con tres. Si cuentas con un chocobo negro o con
un dendrobium de nivel muy alto, crea Asura (OBS, OBS, OBS) y utilízala
en lugar de Señuelo maldito. Lo positivo de la formación propuesta es
que mantendrás entretenido a Yomi y reducirás el daño que sufra el grupo
entero mientras realizas la labor de obstrucción.

Utilices
dos o tres, es imprescindible que quienes vayan a desempeñar este rol
cuenten con Premio OBS↑↑, para que Bío surta efecto lo antes posible.
Por la velocidad del enfrentamiento, también es interesante que equipes
las armas Indrajit y Rómulorremo, debido al gran impulso que conceden a
la barra BTC. De hecho, este detalle puede marcar la diferencia, así que
si ves que no puedes superar a Yomi porque tus ofensivas son cortas,
intenta conseguir alguna de ellas enfrentándote al invencible con el
Catálogo (+) equipado.

Otro factor a destacar, en forma
de monstruos de mesnada, es la utilidad del chocobo rojo y del
chiquichú gracias a sus habilidades Impulso de Bravura (ambos), Impulso
de Fe (chiquichú) e Impulso de Prisa (chocobo rojo): triplican el ataque
físico cuando el enemigo goza de estos estados beneficiosos, y no sólo
eso, sino que los transmiten del rival al aliado. Así, tu chocobo rojo y
tu chiquichú pueden «robarle» estos dos importantes potenciadores a
Yomi, hecho que los convierte en castigadores a tener muy en cuenta para
la batalla.

Los inspiradores también son importantes,
ya que Yomi utiliza muy frecuentemente Efluvio impuro, que elimina los
dos últimos beneficios otorgados. El objetivo aquí es permanecer siempre
cubierto de estados para que esta habilidad no suponga un impedimento
que deje a los personajes sin protección alguna. El yakshini es una
opción muy inteligente por su Sincronía Danza de la pasión.

Dado
lo importante que es la velocidad en este combate, te recomiendo
organizar las formaciones de la siguiente manera, para perder el menor
tiempo posible con los cambios:

1. Resistencia heroica
2. Gran muralla
3. Avalancha
4. Sinergia
5. Señuelo maldito
6. Oradores-Z

Las
tres primeras pertenecen a la fase de ataque, mientras que las tres
últimas son para la fase de protección. Gran muralla y Señuelo maldito
se encuentran en posiciones clave, para que puedas acceder a ellas
rápidamente desde sus dos compañeras. Oradores-Z en último lugar te
permite un regreso rápido a las curas desde arriba.

Cuando
estés preparado, activa el encuentro y comienza con Señuelo maldito.
Ejecuta Bío manualmente hasta lograr afectarle y dedica esta primera
parte a una ofensiva con Avalancha. Cuando Yomi use Fortaleza
inexpugnable, será tu turno de comenzar con los beneficios: cambia a
Sinergia y deja que todo el grupo se cubra con Coraza, Escudo, Aguante,
Bravura y Fe. Acto seguido, pasa a Oradores-Z para recuperar la VIT
perdida.

En cuanto Yomi se libere, selecciona Señuelo
maldito y vuelve a la carga con Bío. Cabe notar que su agresividad
aumenta a medida que progresa el combate, de manera que cada vez verás
más necesario curarte durante las fases de ataque; utiliza Resistencia
heroica para ello.

No es probable que consigas aturdir a
Yomi en una etapa tan temprana, pues recurre a Fortaleza inexpugnable
con mucha frecuencia. Cada vez que lo haga, decide si necesitas más
beneficios o más curación. Si es lo primero, empieza por Sinergia y pasa
luego a Oradores-Z; si es lo segundo, hazlo al revés. El periodo de
protección no tiene siempre la misma duración, por lo que siempre has de
dar prioridad a la formación que más necesites.

Si te
ves con falta de tiempo para reponer beneficios, ejecuta Danza de la
pasión del yakshini y te librarás del apuro hasta la próxima fase de
protección.

Busca el incremento de la barra de cadena
combinando Avalancha y Resistencia heroica, sin permitir que la VIT
descienda demasiado, ya que Yomi pronto incorporará a su arsenal
Torbellino vil. Se trata del típico ataque que deja a todo el grupo por
los suelos a no ser que recurras a Gran muralla, tu único salvamento. El
Cie’th comenzará a ejecutarlo en momentos inesperados, como tras salir
de su coraza, así que no bajes la guardia en ningún caso.

Con
el tiempo, descubrirás que la manera más sencilla de afrontar este
combate es apoyarte en Bío y darlo todo, más con castigadores que con
fulminadores, amplificando tu potencia con Bravura y Fe. Visto así, con
esta estrategia te encuentras en una posición neutral entre ambas cosas,
pero tienes dos opciones diferentes: centrarte en la eficacia de Bío
para minar la VIT de Yomi, empleando Asura e introduciendo más
obstructores en las demás formaciones para provocar antes el estado, o
decantarte por la fuerza bruta con la formación Cerbero. De hecho, si
pretendes volver a enfrentarte a Yomi para obtener el valioso
Trapezoedro con el que fabricar las armas Sagitario y Mac an Luin,
combina estos dos factores y te alzarás con la victoria en unos cuatro o
cinco minutos.

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Tipo/Cantidad: Oro / 90
Descripción: Por haber causado 99.999 puntos de daño a un rival de un solo golpe.
Disponibilidad: Episodio final.
Requisito: Provoca 99.999 puntos de daño con un solo ataque.

El Long Gui de la Estepa de Archylte (Era incierta) es el monstruo ideal para lograr esta proeza. Aunque puedes conseguirlo antes, una forma sencilla y segura es esperar a que Noel supere los 1.000 puntos de ataque físico (ayudándose de accesorios, si es necesario) y dispongas de los 160 fragmentos. Equípale el arma Hoja de Odín (fabricada a partir del Cristal del caos; consulta el recorrido post-argumental) y desarrolla la estrategia mencionada en el trofeo/logro anterior. Bajo los efectos del hechizo Bravura, la Jabalina Meteo final de Noel alcanzará los 99.999 sin dificultades.


Tipo/Cantidad: Oro / 90
Descripción: Por haber recibido para tu grupo a un monstruo muy esquivo.
Disponibilidad: Episodio 5.
Requisito: Obtén el cristal de mesnada del Don tomberi.

Este monstruo raro y peculiar aparece en las Ruinas de Bresha (100 d. H.). Es un enemigo de distorsión, por lo que harás bien en activar el talento Azote de las bestias. La probabilidad básica de obtención es del 10%, cifra que puedes aumentar hasta 30% con el talento Coleccionista.

Equipa accesorios que incrementen la velocidad de llenado de la barra de Sincronía, como la Hipnocorona y su versión posterior, y realiza todos los ataques de Sincronía que puedas durante el combate, ayudándote también de habilidades de la mesnada que aceleren la carga; Vítor y Sincrosprint+ son comunes y muy útiles. No olvides procurar darle el golpe final con otro ataque de Sincronía, pues es la mejor forma de aumentar la probabilidad.


Tipo/Cantidad: Oro / 90
Descripción: Por haber batido a un rival poderoso jugando limpio y en igualdad de condiciones.
Disponibilidad: Episodio 4.
Requisito: Derrota a Atila en el modo de dificultad Normal.
Elemento desbloqueable: Desbloquea el Tema de Mogu / Imagen de jugador. 

Atila es un Cie’th de distorsión que aparece en el Desierto albo de Oerba (400 d. H.). Es uno de los rivales más poderosos del juego y sólo caerá ante un grupo de gran nivel.

Atila
VIT: 3.666.000
Vulnerabilidad destacable: Defensa↓ (100%), Espíritu↓ (100%), Deterioro (55%)
Botín normal/raro: Hihiirokane (30%) / Lazo real (5%)
Formaciones recomendadas: Aquelarre-C (FUL, FUL, FUL), Cerbero-C (CAS, CAS, CAS), Denuedo (PRO, INS, SAN), Lluvia negra (FUL, OBS, FUL), Paladín cauteloso-Z (SAN, CAS, SAN), Sinergia (INS, INS, INS)

La
clave de este combate reside en saber esperar el momento perfecto.
Estrategias mal planteadas harán el enfrentamiento muy lento y
provocarán la aparición de peligrosos Cie’th que, en grupo, supondrán un
problema considerable. Llegado ese punto, es incluso mejor reiniciar la
batalla y enfocarla de otra manera.

Atila invoca
periódicamente un conjunto de diferentes especies de Cie’th: primero
serán endebles varcolaci, luego vendrán nosferatu y, más tarde, temibles
wladislaus. Por tanto, es imprescindible terminar el combate durante
los primeros minutos con objeto de evitar que las peores especies hagan
acto de aparición.

Para más inri, el jefe recibe la
mitad de daño físico y mágico, algo que necesitarás contrarrestar con
Bravura y Fe; de ahí que el rol inspirador sea muy necesario. Por otra
parte, es muy vulnerable a AntiCoraza y AntiEscudo, pero sólo es
importante que le afectes cuando esté aturdido.

Las
invocaciones tienen lugar cada cierto tiempo y es fundamental que te
quites de en medio a todos los monstruos surgidos, ya que, de lo
contrario, Atila los sacrificará con Oración para aumentar la potencia
de su próximo ataque. Lo que tienes que tener en cuenta para lograr la
victoria es no apresurarte nunca a conseguir el aturdimiento, pues es un
estado que has de aprovechar al máximo, cosa que no podrás hacer si hay
más enemigos incordiando. Así, aunque te encuentres en la situación de
tener a Atila al borde del aturdimiento, si se provoca una invocación,
cambia tu blanco de inmediato y acaba antes con todos los demás.
Igualmente, asegúrate de que tus personajes estén bajo los efectos de
Bravura y Fe (puedes apoyarte en Sincronías como Danza de la pasión y
Fuego amigo, para hacerlo en un segundo). De esta forma, Atila caerá
antes de que el combate se torne demasiado peligroso.

Comienza
con Sinergia y aprovecha el relax de los primeros segundos para
proteger adecuadamente a todo el grupo. A continuación, empieza la tarea
de aturdimiento con Aquelarre-C. En este momento, y siempre que busques
el aturdimiento, la formación Lluvia negra está de apoyo para frenar la
barra de cadena y realizar una actualización BTC (cada 12 segundos) con
la que poder descargar otra secuencia completa de ataques.

Lo
más probable es que Atila invoque a un grupo de varcolaci antes de que
consigas aturdirlo. Si ves que lo vas a lograr antes de la invocación,
para en seco la tarea y espera a que ocurra; no lo aturdas cuando haya
una invocación pendiente, o el grupo de enemigos aparecerá durante el
aturdimiento y no te dejará trabajar bien.

Elimina a
los varcolaci con Cerbero-C; es más rápido que aturdirlos. Por supuesto,
vigila siempre que la barra de cadena de Atila no se vacíe
completamente, y, antes de proceder a su aturdimiento, asegúrate de
poseer Bravura y Fe, renovándolos si es necesario.

Con
todo ya listo, provoca el aturdimiento de Atila con la formación Lluvia
negra. Aféctale con AntiCoraza y AntiEscudo, dadas las altas
probabilidades, y sube la bonificación por cadena hasta el máximo.
Cuando acabes, deja que Cerbero-C haga el trabajo.

Finalizado
el aturdimiento, cambia a Paladín cauteloso-Z para recuperar toda la
VIT perdida hasta el momento y sigue atacando a Atila con Aquelarre-C.
Cuando se produzca la siguiente invocación, pasa a Cerbero-C para
librarte de todos los enemigos, y continúa con Atila. Momentos antes de
aturdirlo, haz una parada a Sinergia para reponer los fundamentales
potenciadores de ataque.

Enfoca este segundo
aturdimiento de la siguiente manera: provoca los estados alterados con
Lluvia negra, si ya se han agotado, y pasa a Aquelarre-C hasta que la
bonificación por cadena llegue a 999,99%. Acto seguido, ejecuta Flecha
Artema. Cuando Serah esté lanzando la flecha, cambia a Cerbero-C para
que la habilidad se aproveche del bonus del rol castigador y cause más
daño. Continúa en esta formación y finaliza con Jabalina Meteo.

La
VIT de Atila, sino ya fuera de combate, debería estar muy reducida. Es
aconsejable que acabes con él antes de que llegue la tercera invocación,
pues contendrá nosferatu, que ya no son tan sencillos de derrotar con
Cerbero-C; te conviene alternar entre esta formación y Aquelarre-C
(asegúrate de haber configurado la optimización Centrada o los ataques
llegarán a Atila y lo aturdirán por error). Además, es probable que seas
testigo de Cuchillas tenebrosas o Alef Cero. El primero no es
preocupante, pero Alef Cero puede dejar bastante mal al grupo si Atila
ha conseguido sacrificar enemigos para potenciarse. En cuanto veas el
aviso, recurre a Denuedo para aumentar las defensas con un protector y
prepararte con curaciones.

Lo normal es que, a unas
malas, no precises de más de tres aturdimientos; a unas buenas, dos
serán suficiente. Recuerda que la mejor manera de sacarle partido a este
importante momento es comenzarlo con Bravura y Fe en tus personajes, y
Defensa↓ y Espíritu↓ en el jefe. Además, la VIT por encima del 70%
garantizará que los ataques de Noel sean un 20% más poderosos, gracias a
Alto voltaje. Si tu monstruo castigador dispone también de esta
habilidad, ya es un 40% más que conseguirás si empiezas los
aturdimientos en plena forma.

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Tipo/Cantidad: Oro / 90
Descripción: Por haber logrado los mejores resultados posibles en el combate que decide el destino del mundo.
Disponibilidad: Episodio final.
Requisito: Supera la batalla contra el jefe final con un rango de 5 estrellas.
Elemento desbloqueable: Desbloquea el Tema de Noel / Imagen de jugador.

Bahamut Tenebra
VIT: 1.059.000
Vulnerabilidad destacable: Defensa↓ (40%), Espíritu↓ (40%), Veneno (30%)
Botín normal/raro:

Bahamut Passio
VIT: 141.200
Vulnerabilidad destacable: Defensa↓ (40%), Espíritu↓ (60%), Veneno (40%)
Botín normal/raro:

Bahamut Rao
VIT: 141.200
Vulnerabilidad destacable: Defensa↓ (60%), Espíritu↓ (40%), Veneno (40%)
Botín normal/raro:

Formaciones recomendadas: Configuración para la batalla final (consultar cuadro anterior)
Otras formaciones: Ataque implacable (FUL, CAS, FUL), Avalancha (CAS, FUL, CAS), Fénix (SAN, SAN, SAN), Lluvia negra (FUL, OBS, FUL), Perseveración (OBS, INS, SAN)

Tras
una de las escenas más espectaculares y emotivas, se libera la
verdadera esencia de Caius, corrompida por el caos, y llega la batalla
para la que, principalmente, hemos preparado las formaciones.

En
función del desarrollo de tu grupo, este combate puede llegar a tener
una duración de 25 minutos o superior debido a la elevada cifra de VIT
del enemigo principal, Bahamut Tenebra, y su escasa disponibilidad. La
primera recomendación a dar es una que ya di para el enemigo final de
Final Fantasy XIII: puesto que va a ser un combate largo, no temas
lanzarte al principio con confianza e intenta avanzar rápido, dejando la
precaución para una fase posterior.

Los enemigos son
tres, cada uno con sus características y peculiaridades. Atiende a esta
introducción para entender mejor cómo funciona el combate y evitar que
se te atasque:

  • Tu objetivo principal es Bahamut Tenebra, quien se
    escuda tras Bahamut Passio y Bahamut Rao, dándose a conocer sólo cuando
    sus dos secuaces han sido debilitados. Mientras tanto, estarás protegido
    de sus ataques, por lo que no debes preocuparte hasta que no quede
    liberado.
  • Bahamut Passio, el dragón de color granate, es más poderoso que su
    compañero. Ambos tienen la misma cifra de ataque físico, pero el ataque
    mágico de Passio es de 304 frente al de 122 de Rao, el dragón dorado. Al
    tener ambos la misma cantidad de VIT, esto quiere decir que deberías tratar de eliminar siempre a Passio primero, pues constituye una amenaza más peligrosa.
  • Passio recibe la mitad de daño por ataques físicos, mientras que Rao es más resistente a los ataques mágicos.
    Puedes aprovecharte atacando manualmente a Passio con habilidades
    mágicas, como los tradicionales hechizos, y haciendo lo propio con Rao
    con ataques físicos, como el comando básico Atacar o los golpes del
    fulminador.
  • También los diferencian resistencias elementales, pero no
    tiene importancia destacarlas porque te aseguro que no te pararás en
    medio del combate a recordar con qué elemento tienes que golpear a
    quién.

Por último, como ves arriba en los datos de los enemigos, las
probabilidades de afectar a Passio y a Rao con determinados estados son
complementarias y te favorecen (por ejemplo, tienes mayor probabilidad
de afectar a Passio con Espíritu↓, siendo los ataques mágicos el recurso
que deberías utilizar contra él), pero, en la práctica, una barra BTC
mezclada de Serah es la opción más rápida para que, con suerte, algo
surta efecto.

En fin, el hecho fundamental es que una
victoria rápida sólo te la garantizará ser capaz de llegar hasta Tenebra
con poco esfuerzo; de ahí que la formación Aquelarre deba ser tu
ofensiva principal para aturdir a Passio y a Rao velozmente, para
entonces mandarlos fuera con Cerbero-C.

Comentados
estos datos, empieza el combate lanzándote a Passio con una primera
ronda de Aquelarre, seguida de Alianza tricolor para estabilizar la
barra y tratar de infigirle algún estado (no te molestes en quitarle los
potenciadores que tiene; no tienen valor si acabas rápido con él)
mientras Noel recupera salud.

Alterna entre ambas
formaciones para aturdir a cada uno de los dragones y pasar a Cerbero-C.
Cuando Rao, el segundo, esté a punto de caer, selecciona a Noel como
líder y haz una parada esporádica a Guerrero bendito-Z con el fin de
poner Coraza++ y Escudo++ sobre el grupo antes de que Tenebra entre en
escena. El castigador se encargará de acabar con Rao en este momento.

Tenebra se estrenará ejecutando Rompemaleficios,
un comportamiento que repetirá cada vez que acabes con Passio y Rao.
Esta habilidad pone varios estados alterados sobre todos los miembros
del grupo, por lo que selecciona Alianza tricolor (o utiliza Panaceas)
para curar algunos de ellos al tiempo que intentas afectarle con
AntiCoraza, AntiEscudo y Bío.

Otro de sus ataques se llama Llamas oscuras,
y mientras no presenta una amenaza para el grupo, eres avisado con
tiempo para cambiar a Gran muralla y minimizar los daños. Repite la
táctica Aquelarre + Alianza tricolor para aturdirlo, sin preocuparte
demasiado por la VIT; ¡que acabamos de empezar!

Una vez
aturdido, no pierdas un segundo en elegir Cerbero-C y tratar de
provocarle la máxima cantidad de daño. Este primer aturdimiento es un
buen momento para desencadenar Flecha Artema, subir la bonificación y
finalizar con Jabalina Meteo, pues así lo puedes dejar bastante herido
desde el principio, cosa que te dará confianza.

Tenebra puede utilizar en esta fase Sombras de otoño,
una habilidad con la que provocará la aparición de varias simientes
umbrías. Si no te encargas de ellas, explotarán y provocarán daños más
graves, así que hazlas tu blanco a menos que el aturdimiento esté a
punto de terminar, en cuyo caso es mejor aprovechar y seguir debilitando
al jefe. Otros dos poderosos ataques son Hoja del juicio y Suspiro abisal,
que te dejan el tiempo justo para pasar a Gran muralla. La cantidad de
daño que provocan aun con la protección es importante y te obligará a
cortar la ofensiva y utilizar Lakshmi-Z.

Cuando finalice el aturdimiento, Cambio de actitud
marcará el regreso de Passio y Rao, que volverán con hablidades más
peligrosas. Tenebra tarda unos segundos en invocar al segundo dragón,
tiempo que puedes aprovechar bien para lanzarte a la desesperada a por
el otro.

A partir del primer aturdimiento, comenzarás a
ver una cuenta atrás en pantalla que empieza en 3. Ello te indica que
el ataque más poderoso está por llegar, y la potencia del mismo va en
función del número de dragones activos: si la cuenta llega a 1 con sólo
Tenebra vivo, serás castigado con Gigafulgor; si hay dos dragones, Terafulgor, y si hay tres, Exafulgor
pondrá en muy grave peligro incluso a los protectores. Cualquiera de
los tres requiere que estés en la formación Gran muralla para sobrevivir
(y elegir Guardia vital/Guardia férrea con el personaje que controles).
Cuando empiece la cuenta atrás, deberías pasar a Lakshmi-Z y curar al
grupo por completo antes de seleccionar Gran muralla, pero si estás a
punto de acabar con un dragón, considera elegir Cerbero-C si crees que
te da tiempo a derrotarlo, pues así reducirás la potencia del ataque
significativamente.

La estrategia es la misma durante
todo el combate, si bien cada vez será más necesario que pares a Gran
muralla porque los ataques más poderosos llegarán con más frecuencia:

  1. 1. Busca el aturdimiento combinando Aquelarre y Alianza tricolor.
  2. 2. Cuando el segundo dragón esté a punto de caer, haz una
    parada a Guerrero bendito-Z y aplica Coraza++ y Escudo++ mientras Serah
    cura y el monstruo castigador acaba con el secuaz.
  3. 3. Llegado Bahamut Tenebra, selecciona Alianza tricolor para
    tratar de herirle con estados alterados al tiempo que Noel recupera al
    grupo de Rompemaleficios.
  4. 4. Aturde al verdadero jefe de la misma manera que a los
    demás y atácale sin descanso con Cerbero-C, manteniendo buenos reflejos
    para cambiar a Gran muralla cada vez que veas en pantalla Hoja del juicio, Suspiro abisal o Sol moribundo, otro ataque que incorporará cuando hayas reducido mucho su VIT.

Las dificultades que tengas para superar el combate dependerán
en gran medida de tu desarrollo, como hemos comentado. Por encima de los
100 fragmentos obtenidos (dado que cada fragmento lleva incorporada una
cantidad de PC), podrás derrotar a Passio antes de que Rao entre en
escena, de manera que no vuelvas a enfrentarte nunca a los dos dragones a
la vez. Por debajo de los 80, puede que se te complique en gran medida.
En cualquier caso, la clave está en tomar una actitud ofensiva la mayor
parte del tiempo, cosa que conseguirás abusando de Aquelarre y
Cerbero-C en los momentos precisos (antes y durante el aturdimiento).
Sólo una cosa te puede separar de la victoria: los ataques más
poderosos, que causarán estragos si no dispones de Premios PRO y tus
personajes tienen una VIT inferior a 2.200 (Serah) y 2.800 (Noel).

En
caso de que quieras acceder al menú principal para modificar las
formaciones, tendrás que volver a superar todos los enfrentamientos
finales (Bahamut Caos y doble combate contra Caius), motivo por el que
es importante configurar una lista pensando en esta última batalla , ya
que es la más complicada de todas.

De no alcanzar las
estadísticas comentadas con tus personajes, lo ideal es que realices
alguno de lo recorridos opcionales para obtener puntos de cristal con
los que avanzar en el desarrollo. Los dos del Episodio 4 son una opción barata y rápida.

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Las posibilidades de que recibas este trofeo/logro en tu primer intento dependen enteramente del tiempo que hayas dedicado a las misiones opcionales durante el recorrido. Si no lo consigues, regresa al combate tras obtener los 160 fragmentos, cuando vayas en busca del final secreto, y será pan comido.


Tipo/Cantidad: Platino / –
Descripción: Por haber obtenido todos los trofeos y obrar gestas heroicas en la diacronía.
Disponibilidad: Episodio final.
Requisito: Consigue todos los trofeos.
Elemento desbloqueable: Desbloquea el Tema de Lightning.