FINAL FANTASY XIII-2 ya disponible para reservar en PC

SQUARE ENIX ha iniciado la campaña de reserva de FINAL FANTASY XIII-2 para Windows PC a través de Steam.

El título saldrá a la venta el 11 de diciembre y, además de todo el contenido del original, incluirá nuevas características: vídeo a 60 fps, resolución personalizable (720p, 1080p y superiores) y audio en japonés con subtítulos.

Su precio es de 15,99€ y la reserva cuenta con un 10% de descuento.

La trilogía completa de FINAL FANTASY XIII estará disponible en PC para primavera de 2015.

La demo de FINAL FANTASY XV estará disponible en marzo

Hajime Tabata ha asistido a la París Games Week deseoso de revelar nueva información sobre los títulos que dirige, FINAL FANTASY TYPE-0 HD y FINAL FANTASY XV.

Tras una sesión de firmas y fotografías con los asistentes, el director ha comenzado lamentando la larga espera para el lanzamiento de FINAL FANTASY TYPE-0 fuera de Japón. La situación de PSP en Europa propició que la compañía esperara una oportunidad mejor, que se vio favorecida por las elevadas expectativas del público occidental. A continuación, el tráiler nuevo presentado en la feria:

Dando algunos detalles sobre el argumento y mundo del juego, Tabata ha mencionado que se trata de un FINAL FANTASY más maduro de lo habitual, más cercano y humano, para cuya puesta en escena se documentó ampliamente. Se ha mostrado un vídeo sobre los personajes principales con doblaje en inglés, y se ha informado de la existencia de varios modos de dificultad para hacer el título más accesible. Además, Tabata ha comentado que, de haber buenos resultados, podría surgir un TYPE-1.

A continuación, FINAL FANTASY XV ha saltado al escenario con una excelente noticia: la demo podrá jugarse el mismo mes de marzo que sale a la venta FINAL FANTASY TYPE-0 HD, con el que viene incluida. Tabata ha confirmado su pronta disponibilidad y la presentación se ha centrado en un vídeo nuevo especialmente diseñado para mostrar el concepto de mundo abierto.

En este vídeo, enfocado en la exploración, los protagonistas recorren diversos terrenos en coche que son un primer vistazo a la extensión del entorno. Un bosque, un lago y una montaña son algunos ejemplos. A lo largo del trayecto, se ven grandes especies de monstruos, así como chocobos.

La presentación ha terminado con una demo técnica de FINAL FANTASY XV para explicar el funcionamiento del nuevo motor gráfico que utiliza el juego desde principios de año, Luminous Engine. Se han revelado algunos detalles sobre el trabajo que hay tras el apartado gráfico, como el uso de una peluca para crear el pelo de Luna, en un making of de la demo del pasado Tokyo Game Show.

Durante la sesión de preguntas y respuestas, el director ha mencionado que le habría gustado incluir más minijuegos en FINAL FANTASY TYPE-0, y que esta y otras ideas estarán presentes en FINAL FANTASY XV. Así, se ha confirmado un minijuego de pesca para este último. Además, hay intenciones de que las voces japonesas también lleguen a Occidente, algo que ya se hizo con LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII.

La próxima cita es la Jump Festa, que tendrá lugar en Japón del 20 al 21 de diciembre. Una vez más, Hajime Tabata se reunirá con los fans a través del programa.

La Séptima Arca oculta de FINAL FANTASY XIII

Indagando en la versión para PC de FINAL FANTASY XIII disponible desde el pasado día 10, la comunidad de jugadores ha logrado acceder a una localización que no llegó a estar presente en el producto final, y cuyo lanzamiento en forma de contenido descargable también fue cancelado.

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La inclusión de esta zona, denominada Séptima Arca, estaba prevista para FINAL FANTASY XIII y sería accesible a través de uno de los portales de la mazmorra final del juego. Sin embargo, según la guía FINAL FANTASY XIII: Ultimania Omega de Studio BentStuff, el equipo decidió eliminarla por falta de tiempo. Posteriormente, se estudió su inclusión como DLC, pero que no alcanzara los estándares de calidad y las diferencias existentes entre los sistemas de red de PlayStation 3 y Xbox 360 volvieron a cancelar el proyecto; y es que la Séptima Arca tendría funciones en línea, como una zona de combate.

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El área recuerda a la Quinta Arca y pretendía ser una zona de entrenamiento para los lu’Cie gobernada por el fal’Cie Némesis, quien actuaría de jefe final de la misma y cuyo diseño fue utilizado para el protofal’Cie Adán en FINAL FANTASY XIII-2.

La información en español hallada en la Base de datos permite conocer detalles argumentales de la Séptima Arca.

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Al ser un contenido que no llegó a la versión final, la Séptima Arca está muy incompleta. Si bien hay subtítulos en inglés, las escenas no llegaron a doblarse. Además, faltan animaciones, texturas y efectos de sonido. En el siguiente vídeo se realiza un recorrido por el lugar:

Fuente | Square Portal

FINAL FANTASY XIII ya disponible para PC

A través de Steam y Square Enix Store, hoy llega FINAL FANTASY XIII a Windows PC a un precio de 12,99€.

Esta versión incluye nuevas características, entre las que se encuentran modo de pantalla completa, vídeo a 60 fps y audio en japonés con subtítulos.

La trilogía al completo de FINAL FANTASY XIII estará disponible para PC para primavera de 2015. En Steam, además, se distribuyen cromos para coleccionar e intercambiar en la plataforma.