FINAL FANTASY XV: Gameplay de sigilo en Niflheim

Niflheim, principal antagonista de FINAL FANTASY XV, es noticia últimamente en los distintos medios de información del videojuego. En el nuevo Active Time Report, se han dejado caer algunos detalles argumentales, y hoy se ha publicado el siguiente vídeo de gameplay:

Noctis y sus compañeros se infiltran en la base enemiga haciendo uso de distintas habilidades. Deben evitar, en cualquier caso, ser detectados por las armaduras Magitek. También se ofrece un vistazo al sistema de magia, con elementos inflamables en el entorno. La magia clásica —Fuego, Hielo y Rayo son los elementos principales— puede ser usada por todos los personajes, pero un tipo secundario de magia que se desencadena con el anillo de la familia Lucis solo puede ser usado por Noctis. Al igual que se pueden provocar incendios, otro ejemplo similar es Electro aumentando su efectividad en un día lluvioso, o depósitos de agua congelándose ante Hielo.

La magia, aunque se presenta como un tipo de bien, no se puede comprar. Se irá encontrando y recolectando en diversas localizaciones, cual energía para equipar posteriormente.

El vídeo también revela un personaje nuevo: Aranea Highwind, comandante de una brigada aeromóvil del ejército imperial. Siempre equipada con una lanza dragontina, suele pilotar una nave de color rojo.

La fecha de lanzamiento de FINAL FANTASY XV se anunciará el 30 de marzo

En exactamente tres meses, la fecha de lanzamiento de FINAL FANTASY XV será revelada en un evento especial que se celebrará la noche  del 30 de marzo en el Shrine Auditorium de Los Ángeles.

Hoy se ha emitido el nuevo Active Time Report. El programa ha anunciado los primeros detalles de este evento, conocido como UNCOVERED: FINAL FANTASY XV. Presentado por Greg Miller y Tim Gettys, promete ser un acontecimiento multitudinario sin precedentes en la saga, en el que se revelará más de una sorpresa. Las entradas ya pueden reservarse en su web oficial, si bien solo podrán asistir residentes en Estados Unidos. Por fortuna, podrá seguirse en directo a través de YouTube y Twitch.

Active Time Report completo a continuación:

Nuevas imágenes de FINAL FANTASY XV

El 30 de enero es el día que se emitirá el nuevo Active Time Report programado para este mes, con subtítulos en inglés. En él, el director Hajime Tabata y el director de marketing global Akio Ofuji comentarán elementos de FINAL FANTASY XV como el sistema de magia, el sigilo y el imperio de Niflheim, principal antagonista.

Para ir abriendo boca, algunas imágenes nuevas:

La magia afectará al terreno en FINAL FANTASY XV

Este mes, la revista Jump incluye nueva información de FINAL FANTASY XV entre sus páginas centrada en el sistema de magia.

Poco se sabe hasta ahora de los hechizos a disposición de Noctis y compañía, si bien se conoce que las facultades mágicas no provienen directamente de los personajes (a excepción de Noctis, que emplea un tipo de magia exclusivo del linaje Lucis), sino de la manipulación de los elementos medioambientales. Asimismo, los efectos de los hechizos provocarán alteraciones en el terreno; por ejemplo, Piro puede prender elementos como la hierba o el aceite.

En el scan puede verse una armadura Magitek

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En la revista también se habla de la posibilidad de realizar asaltos aéreos y trepar por los monstruos para reducir sus capacidades físicas instantáneamente. Además, se ven elementos de sigilo que pueden pertenecer a una sección concreta de la aventura.

Habrá nueva información próximamente, en el siguiente programa de Active Time Report.

Altissia, una ciudad de grandes dimensiones

Los miembros del equipo de FINAL FANTASY XV han respondido algunas preguntas de los fans en el foro oficial. Las novedades tratan sobre la ciudad de Altissia y los modos de dificultad.

Altissia, la capital de Accordo, es una de las localizaciones principales del juego y está fuertemente inspirada en Venecia; incluso, sus aguas son navegadas por góndolas. Múltiples cafeterías, mercados y parques la convierten en un lugar en el que es fácil perderse. Tanto recorrida a pie como en góndola para visitar los lugares más importantes, el equipo espera que los jugadores puedan pasar un buen rato explorando la ciudad y conociendo a los múltiples personajes que en ella habitan.

Entrando en el terreno de la jugabilidad y el sistema de batalla, en aquellas contiendas que tengan lugar en zonas urbanas, los edificios ofrecerán varios puntos para utilizar Lux y teletransportarse a ellos, con el objetivo de aventajar a enemigos descomunales. También habrá emocionantes combates aéreos contra especies voladoras.

En cuanto a los modos de dificultad, Masashi Takizawa, diseñador jefe, explica que FINAL FANTASY XV se caracteriza por tener, en lugar de varios niveles de dificultad, distintos sistemas de batalla entre los que cambiar. Con ello, esperan poder ofrecer opciones para todos los gustos; tanto para aquellos jugadores que prefieran la acción, como para quienes prefieran un sistema más pausado.

El equipo decidió introducir este sistema intercambiable tras el feedback recibido de la demo EPISODIO DUSCAE. Habrá nueva información sobre ello a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.