Repaso al Tokyo Game Show 2014

El Tokyo Game Show, una de las ferias más importantes de videojuegos a nivel mundial celebrada recientemente en Japón, ha arrojado mucha información sobre los próximos títulos de FINAL FANTASY enmarcados en la compilación FABULA NOVA CRYSTALLIS.

He aquí un repaso a todas las novedades que ha traído el evento.

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Para FINAL FANTASY XV, la feria empezó fuerte con un tráiler completamente nuevo que muestra a Noctis viajando junto a sus compañeros Prompto, Ignis y Gladiolus. Algunos segmentos de jugabilidad y escenas completan un vídeo que muestra, exceptuando la secuencia de las naves voladoras, material generado en su totalidad por el motor del juego. Con música por Yōko Shimomura —la también compositora de la saga KINGDOM HEARTS—en colaboración con Videogames Orchestra (VGO).

Junto al tráiler se anunció un importante cambio en el equipo de desarrollo: Tetsuya Nomura abandona la dirección de FINAL FANTASY XV y le sustituye Hajime Tabata, quien ha sido codirector del mismo desde hace dos años y ha dirigido títulos como FINAL FANTASY TYPE-0 y CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII.

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Como nuevo director de FINAL FANTASY XV, Hajime Tabata garantiza mantener las directrices marcadas por Tetsuya Nomura que han constituido la esencia del juego hasta ahora. Nomura deja el proyecto para centrarse en otro de los videojuegos más esperados de la compañía, KINGDOM HEARTS III, tras haber trabajado en el universo, argumento y personajes de esta nueva entrega. Con todo, SQUARE ENIX pretende hacer de FINAL FANTASY XV “un título que supere con creces las expectativas depositadas en él, y el FINAL FANTASY de mayor calidad hasta la fecha”, según palabras de Yosuke Matsuda, presidente de la compañía.

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Actualmente, FINAL FANTASY XV se encuentra al 55% de su desarrollo. En declaraciones a Kotaku, Tabata aclara que este porcentaje se corresponde al periodo de tiempo en que él ha estado involucrado en el proyecto, es decir, desde hace dos años. “Hemos repasado la estructura de desarrollo de FINAL FANTASY XV. Teníamos los equipos de juego, cinemáticas y motor de juego. Finalmente nos fusionamos para trabajar todos juntos. Creo que podemos ofrecer lo mejor de SQUARE ENIX”. A pesar de la magnitud del título, Tabata prefiere trabajar con un equipo de entre 200 y 300 personas.

Los elementos fundamentales de los sistemas de juego ya están implementados, por lo que, aunque es pronto para hablar de fecha de lanzamiento, el director ha asegurado a 4Gamer que se acabó esperar años y años. El apartado gráfico se encuentra a un 70% de lo que la compañía espera lograr, y la demo detallada a continuación representará un 80% de ese objetivo. A lo largo del desarrollo, el equipo ha pasado de utilizar cinemáticas pre-renderizadas como recurso principal a una mezcla de dichas escenas con otras de similar calidad generadas por el motor del juego. La evolución gráfica resulta patente y el equipo espera alcanzar por completo sus expectativas con la versión final.

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A pesar de los numerosos años que han transcurrido desde que el juego se anunciara en el E3 del año 2006, FINAL FANTASY XV está dirigido al mismo público que lo espera desde que se llamaba FINAL FANTASY VERSUS XIII. No obstante, ciertos cambios no pasan inadvertidos. “El director es diferente, y el cambio a la generación actual hizo que tuviéramos que volver a evaluar nuestras posibilidades y deberes. Las circunstancias son distintas”. Sin embargo, el juego ha tratado de mantenerse fiel a sus orígenes en la medida de lo posible. Sus conceptos centrales son, para Tabata, la amistad y el viaje. ¿Su duración? Unas cuarenta horas, cifra ampliable a muchas más a través de contenido secundario, como armas o jefes poderosos.

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Dejando de lado el desarrollo, la noticia más emocionante para los fans quizá sea la llegada de la mencionada demo el año que viene: EPISODIO DUSCAE vendrá incluido en forma de código descargable en todas las unidades de FINAL FANTASY TYPE-0 HD para PlayStation 4 y Xbox One, a la venta en España el 20 de marzo. Esta demostración ofrecerá un segmento de juego de una hora, aproximadamente, si bien esta duración puede hasta triplicarse para quienes deseen exprimirla al máximo y explorar todo el entorno disponible. Se centrará en una fase inicial de la aventura y estará adaptada para una primera toma de contacto óptima con el juego.

La demo se desarrollará en Duscae, la localización del tráiler en la que los protagonistas viajan en coche (acción que se podrá realizar manualmente, o bien ceder el volante a Ignis). Incluso, si da tiempo, el equipo planea introducir también en ella al clásico chocobo. Y al final, Tabata asegura que hay una sorpresa preparada para los fans de la saga; algo mucho más emocionante que un jefe final.

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Según el director, el coche —sobre el que ya existen multitud de bromas en la red a causa de su elevado protagonismo— será el medio de transporte por excelencia de este FINAL FANTASY, similar al barco volador de anteriores entregas. Es, además, un icono de la libertad presente en el juego, y “un miembro más del equipo”.

Por supuesto, se puede optar por abandonar el vehículo y realizar los trayectos a pie: el desplazamiento será más lento, pero permitirá investigar mejor el entorno de mundo abierto, en el cual se incluyen mazmorras. Si se utiliza el piloto automático, se producirán diversas conversaciones entre los miembros del grupo mientras se desarrolla el viaje.

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En PlayStation 4, la funcionalidad del botón Share estará incluida en la demo, mientras que incorporar el juego remoto es algo bajo estudio. En cualquier caso, ambas funciones estarán en la versión final.

El acceso a EPISODIO DUSCAE está asegurado para todos los jugadores que adquieran FINAL FANTASY TYPE-0 HD, si bien la fecha de disponibilidad de la demo es aún incierta; Tabata espera poder lanzarla a tiempo, o pocos días después.

Esta demo permitirá al jugador hacerse una idea del concepto de mundo abierto que se ha implementado en FINAL FANTASY XV. Los encuentros con enemigos están integrados en la exploración del entorno, que es libre en gran medida y permite al jugador decidir qué hacer o a dónde dirigirse. No obstante, no se trata de un mundo abierto en el sentido literal: se ha buscado un equilibrio entre la libertad y  el sistema clásico de la saga basado en el desarrollo conducido por la narrativa. “El juego puede considerarse un RPG de mundo abierto debido a que las localizaciones están conectadas unas a otras, algo que se ha hecho para evocar la sensación de viajar por la carretera”.

En la búsqueda de este equilibrio, el mundo abierto debe adaptarse a la progresión de la historia y los personajes. El director ha comparado y diferenciado el título de The Elder Scrolls V: Skyrim, pues, a pesar de su alto grado de libertad, FINAL FANTASY XV no consiste en deambular libremente por el mundo, aceptar y completar misiones. Se asemeja más a Red Dead Redemption: hay marcadores en el mapa que ayudan al jugador a recordar cómo progresar en la historia, para evitar que acabe perdido en el contenido secundario.

En la feria también se presentó una demo técnica, The Overture, en la que se muestran dos mecánicas de juego: el clima y el ciclo día-noche. Las condiciones meteorológicas no solo afectarán al entorno —por ejemplo, pueden formarse depósitos de agua en depresiones cuando llueve, y la ropa de los personajes se mojará y secará— sino que también tendrán un impacto táctico en batalla. Los efectos de las magias elementales variarán en función del tiempo. En un día soleado, un hechizo de elemento Fuego verá intensificado su poder e, incluso, podrá provocar un incendio a su alrededor que también afectará a los aliados, de modo que habrá que prestar atención al temporal antes de decidir utilizar magia. En cuanto al paso del tiempo, un día de juego tiene una duración aproximada de treinta minutos.

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Al caer la noche, los personajes necesitarán descansar para recuperar energía. A la vez, algunos monstruos decidirán salir de sus cavernas y deambular en la oscuridad, por lo que será un buen momento para asentar el campamento. La experiencia que se ha conseguido durante el día se calculará cuando este acabe, y se mostrará en pantalla para que el jugador conozca sus avances en ese periodo de tiempo.

Acampar será crucial para que los personajes mantengan un buen rendimiento en combate. Pasar la noche en el hotel de una ciudad es otra opción.

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La demo técnica también permite un acercamiento al sistema de batalla, descrito como un flujo continuo de movimientos donde cobra importancia construir combinaciones y sincronizarse con el resto de miembros del grupo. Según Tabata, la sensación que transmite este sistema es muy natural y lo hace muy disfrutable.

Cada movimiento está asociado a un botón. Por ejemplo, se puede crear un combo manteniendo pulsado el botón de ataque, o permanecer en guardia con el botón de defensa. Esto hace que se pueda cambiar entre una postura ofensiva y otra defensiva con solo pulsar un botón.

Cosas como esta, así como la posibilidad de fijar un piloto automático para el coche, responden al deseo del director de hacer el título más accesible y acercarlo a un público más casual. Utilizando la inteligencia de los nuevos sistemas es posible crear una jugabilidad más fluida y agradable, sin dejar de lado el factor estimulante de un sistema lo suficientemente profundo parajugadores más exigentes.

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“El sistema de juego se centra en moverse por espacios en 3D con movimientos predeterminados, más que en navegar por menús”, comenta Tabata a 4Gamer, haciendo una comparación con el sistema de Gambits de FINAL FANTASY XII. De hecho, no hay una lista de comandos a seleccionar en batalla, sino que las acciones se desarrollan directamente con la pulsación de botones. Mientras el jugador controla a un personaje, el comportamiento del resto del grupo está determinado por la estrategia que se haya definido. En todo momento es posible pausar el juego para modificar dicha estrategia u otras opciones, como las armas en uso; que se elegirán en función de la situación, según resulten más o menos apropiadas.

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Los encuentros con enemigos están totalmente integrados en el escenario, por lo que no se habla de encuentro propiamente dicho. “Los enemigos deambulan por las localizaciones, no hay transiciones”. En esta frenética acción en tiempo real, el trabajo en equipo cobra gran importancia. Los aliados ajustarán sus movimientos a los del jugador, ya sea con sus armas o con sus habilidades. Se trata de un sistema de ensayo y error, dada la multitud de combinaciones existentes. En la demo técnica se pueden observar algunos ejemplos de estos ataques conjuntos.


Noctis mantiene su capacidad de teletransportarse de un punto a otro del escenario mediante su espada. Las posibilidades de esta habilidad variarán según el campo de batalla.

Preguntado por recuperar elementos tradicionales de FINAL FANTASY en esta entrega, Tabata se muestra algo precavido y considera que todo debe cumplir una función definida en el juego. Mientras dichos elementos encajen con el planteamiento y tengan significado, chocobos y demás marcas de la casa serán bienvenidos. Hablando de tradición en la saga, algo que ha cambiado respecto a lo habitual es que, en esta ocasión, el grupo está compuesto solo por personajes masculinos, lo que refuerza el ambiente de viaje entre colegas.

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Pero también hay chicas en la plantilla de personajes. En la imagen superior, Luna, una misteriosa joven revelada en el nuevo tráiler con un parecido abrumador a Stella Nox Fleuret. Según la revista Dengeki, se trata de personajes distintos. Luna reside en la localización de Altissia, y parece conocer a Noctis desde tiempo atrás.

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Tras este mogollón de información, quizá el apartado argumental sea el más llamativo y desconocido hasta la fecha. Por suerte, no habrá que esperar demasiado para recibir nuevas noticias: FINAL FANTASY XV probablemente estará en la Jump Festa el próximo mes de diciembre, según Tabata, y empezará a mostrarse con más frecuencia a partir de ahora.

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La otra gran estrella del momento es FINAL FANTASY TYPE-0 HD, que llegará el 17 de marzo a Norteamérica, el 19 a Japón y el 20 a Europa, para PlayStation 4 y Xbox One. Lo hará con textos totalmente traducidos al castellano y con voces en inglés y japonés.


El desarrollo de TYPE-0 HD comenzó en 2012 con el objetivo de promover la nueva generación de consolas e impulsado por el interés del público, creciente desde su lanzamiento en Japón para PSP, en octubre de 2011. Al ser una remasterización, incluye todo el contenido del original y actualiza el apartado gráfico y los controles a los sistemas de sobremesa. Además, incluirá cuatro modos de dificultad para resultar más accesible. Hexadrive —también realizador de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD y The 3rd Birthday— es el estudio encargado de llevar el juego a la pantalla grande.

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Afortunadamente, el 2 de octubre continuarán las novedades de FINAL FANTASY TYPE-0 HD en un programa dirigido por Square Enix Presents, que comenzará a las 20:00 JST y podrá seguirse en directo a través de su página oficial.

TYPE-0 no ha sido el único título en cambiar de plataforma, pues en la feria también se ha anunciado el lanzamiento de FINAL FANTASY AGITO (anteriormente para móviles) para PlayStation Vita el próximo 15 de enero, bajo el nombre de Final Fantasy Agito+. De momento solo tiene fecha para Japón y podrá adquirirse en formato físico o a través de microtransacciones.

FINAL FANTASY XIII también llegará al servicio japonés Dive In de SQUARE ENIX para tablets y otros dispositivos portátiles. En el vídeo superior se puede ver el juego funcionando en una Tablet a través de controles táctiles.

Nuevos personajes para FINAL FANTASY AGITO

Famitsu revela nuevos personajes de FINAL FANTASY AGITO, el juego gratuito para iOS y Android con elementos multijugador.

  • Lean Hanpleman, un joven científico del imperio de Milites que apoya a Cid en su conquista de Orience.
  • Tono Mahoroha, una solitaria chica marcada por su pasado.


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Al igual que en FINAL FANTASY TYPE-0, los protagonistas forman parte de una escuela de magia. Este escenario permite la comunicación con otros jugadores, fundamental para tener éxito en las misiones. De ellas se reciben materiales con los que crear y mejorar equipamiento y habilidades.

La revista también menciona que el título ha sufrido un retraso. Su lanzamiento en Japón se producirá en primavera.

Nuevo tráiler y demo de FINAL FANTASY AGITO

Hajime Tabata, productor de FINAL FANTASY AGITO, ha presentado en el Tokyo Game Show un tráiler nuevo de este título que llegará a iOS y Android el año que viene.

Con él, el productor espera transmitir el concepto que dio vida a AGITO XIII; nombre original de FINAL FANTASY TYPE-0, inicialmente previsto para móviles. Más detalles en la siguiente demostración jugable:

Esta misma semana, Tabata declaró en una entrevista su interés por que llevar FINAL FANTASY AGITO a Occidente comportara, asimismo, la localización de TYPE-0.

FINAL FANTASY TYPE-0, más cerca que nunca de Occidente

En una entrevista de USGamer, Hajime Tabata ha revelado el proceso de localización de FINAL FANTASY TYPE-0, los motivos por los que se abandonó y las nuevas motivaciones para continuarlo.

  • Todas las imágenes del artículo son nuevas pantallas de FINAL FANTASY AGITO, el nuevo título para dispositivos móviles.

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La localización de FINAL FANTASY TYPE-0 comenzó en 2011, tras su lanzamiento en Japón. No obstante, diversas causas —siendo primordial la disminución del mercado de PSP en Norteamérica y Europa— provocaron que el proyecto se detuviera y quedara totalmente parado.

A pesar de todo, el equipo tomó en consideración la plataforma PlayStation Vita, sucesora de PSP y a punto de salir a la venta en todo el mundo. Por desgracia, el número de unidades fuera de Japón era, por entonces, bastante reducido. Muchos aspectos, entre ellos la expectación que existía por el juego, estaban poco claros para la compañía (especialmente para sus subsidiarias occidentales), que nuevamente se echó para atrás y decidió seguir esperando. Dichas subsidiarias, por su mayor cercanía al público occidental, consideraron que lo ideal sería realizar una conversión para PS3 en HD, pues llegaría a más usuarios.

Hajime Tabata, como director del juego, conocía claramente las implicaciones de dicha sugerencia. FINAL FANTASY TYPE-0 había sido desarrollado para un sistema portátil, y realizar una conversión para una consola de sobremesa sería costoso y consumiría mucho tiempo. Así las cosas, finalmente se decidió permanecer a la espera de una oportunidad definitiva, atendiendo a la evolución tecnológica y al surgimiento de nuevas consolas portátiles.

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Tras un año de aquella última decisión que ha mantenido parada la localización de TYPE-0, hoy Tabata se muestra confiado de que el nuevo FINAL FANTASY AGITO, para móviles, sea el impulso decisivo para llevar a su compañero a tierras occidentales. El director espera que los usuarios puedan disfrutar de la experiencia completa que suponen ambos juegos, por su estrecha relación.

En definitiva, FINAL FANTASY AGITO llegará a Norteamérica y Europa, y FINAL FANTASY TYPE-0 se encuentra cada día más cerca de seguir el mismo camino. Incluso las subsidiarias se muestran actualmente interesadas en la localización, al considerar que lanzar AGITO en solitario no sería una buena idea. Además, según el director, el apoyo y entusiasmo de toda la comunidad de jugadores occidental ha sido clave para que el equipo se muestre a favor del proyecto. A estas alturas, podría ser cuestión de tiempo que SQUARE ENIX lo anunciara definitivamente.

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De ser lanzado en Occidente, muy probablemente lo haría a través de PlayStation Network y manteniendo su sistema original (PSP).

Tabata ha dado, además, algunos detalles nuevos sobre FINAL FANTASY AGITO. Su argumento, aunque indudablemente relacionado con TYPE-0, será propio, distinto a su vez del proyecto original “FINAL FANTASY AGITO XIII”; nombre con el que se anunció TYPE-0 antes de sufrir numerosas modificaciones, incluido un cambio de plataforma.

No obstante, sí se han rescatado algunos elementos de él, dado que el nuevo AGITO persigue los mismos objetivos que el equipo tenía en mente en un principio: un juego que formara parte de la vida cotidiana del jugador, con partidas casuales a través de su teléfono móvil.

AGITO no es exactamente una precuela de TYPE-0, pero sus eventos sí se desarrollan con anterioridad. En un universo marcado por sucesos que se repiten una y otra vez, tal y como si se tratara de una espiral, la historia de TYPE-0 se sitúa tras uno de los innumerables ciclos que marcan el inicio —una vez más— de los acontecimientos. Por su parte, AGITO se sitúa en el absoluto principio de la espiral.

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A pesar de recuperar elementos de “FINAL FANTASY AGITO XIII”, este nuevo título no tendrá prácticamente ninguna relación con el universo de FINAL FANTASY XIII. El único aspecto que los relaciona es la mitología de FABULA NOVA CRYSTALLIS. Esta, escrita por Kazushige Nojima, ha sido interpretada de diversas maneras por los distintos creadores de los títulos incluidos en la compilación. Tabata comenta que mientras Motomu Toriyama se decantó por un enfoque fantástico, él prefirió buscar otro más realista.

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Hajime Tabata, quien se considera un apasionado total de las consolas portátiles, también se halla trabajando actualmente en FINAL FANTASY XV, junto a parte del equipo que desarrolló FINAL FANTASY TYPE-0.

Anunciado FINAL FANTASY AGITO para dispositivos móviles

SQUARE ENIX ha anunciado el desarrollo de FINAL FANTASY AGITO, un videojuego para iOS y Android que recupera el título original de FINAL FANTASY TYPE-0.

Dirigido por Masayasu Nishida y con Hajime Tabata en la producción, FINAL FANTASY AGITO será un RPG con elementos multijugador. Y será gratuito, aunque existirá la posibilidad de comprar objetos y beneficios para adquirir ventaja en la partida.

AGITO rescata el universo de FINAL FANTASY TYPE-0 con un apartado gráfico mejorado, y pretende contar los hechos que ocurren en este último desde una perspectiva nueva. De esta manera, el protagonista —que podrá ser creado y personalizado por el jugador— también será estudiante de la escuela de magia que daba inicio al argumento de TYPE-0, ambientado en el mundo de Orience.

Según ha comentado el productor a Famitsu, AGITO surge del deseo de contar los sucesos que acontecen a los héroes del primer título. Estos regresarán, pero desarrollarán ocupaciones y vivencias distintas. Junto a ellos se ha confirmado un personaje nuevo, Myuu Kaherohi.

El juego estará muy basado en las decisiones del jugador. Por ejemplo, las relaciones forjadas con ciertos personajes determinarán que estos acudan a ayudar más adelante. Asimismo, el propio mundo de Orience sufrirá cambios ciclo tras ciclo dependiendo de lo que el jugador haya decidido previamente.

La historia se divide en capítulos y, tras alcanzar su desenlace, vuelve a comenzar con un ciclo nuevo, que será diferente. Los capítulos tendrán una duración estimada de dos semanas, y podrán disfrutarse tanto en solitario como en multijugador; el modo individual durará diez días, y el modo multijugador consistirá en los cuatro restantes. Durante la primera fase, el jugador lleva a cabo misiones por su cuenta. En la segunda, se une a otros jugadores para derrotar a poderosos jefazos.

Al inicio de cada capítulo, podrá elegirse el rol a desempeñar en combate, así como a los componentes del equipo. De esta forma, la fase individual hará las veces de preparación para mejorar al personaje frente al reto que supone la fase multijugador.

FINAL FANTASY AGITO llegará en 2014. Se espera nueva información en el Tokyo Game Show, que comienza la semana que viene.