FINAL FANTASY VERSUS XIII estaba al 25% completo cuando cambió de título

FINAL FANTASY VERSUS XIII se convirtió públicamente en FINAL FANTASY XV en el E3 de 2013. El anuncio, aunque evidente y esperado por muchos, también pilló por sorpresa a aquellos que consideraban que el juego sería cancelado próximamente. Han pasado nueve años desde que VERSUS XIII se anunciara y hoy Hajime Tabata, director, arroja un poco de luz sobre su situación cuando cambió de nombre.

En palabras del director a IGN, FINAL FANTASY VERSUS XIII solo se hallaba desarrollado aproximadamente al 25% cuando se convirtió en FINAL FANTASY XV. En términos de diseño de personajes y gráficos, no había nada definitivo por entonces.

A día de hoy, FINAL FANTASY XV lleva alrededor de tres años en desarrollo,  y supuso la interrupción de VERSUS XIII, lo que explicaría por qué el título anterior apenas llegó a desarrollarse.

A pesar de que FINAL FANTASY XV conserva algunos elementos mitológicos de FABULA NOVA CRYSTALLIS, se desligó de la compilación con el cambio de título, y muchos elementos que se habían construido en relación a ella fueron descartados. En definitiva, el nuevo juego mantiene cosas de VERSUS XIII, pero se ha distanciado bastante de la idea original.

En todo ello también ha influido el cambio de plataformas para las que se estaba desarrollando, pues VERSUS XIII tenía previsto su lanzamiento en PlayStation 3, en lugar de PlayStation 4 y Xbox One.

ATR Snap Shot y encuesta de FINAL FANTASY XV

El equipo de desarrollo de FINAL FANTASY XV ha lanzado una nueva serie de vídeos llamada ATR Snap Shot, en la que se resume la información más importante ofrecida en el último Active Time Report, en Pax Prime. Por ejemplo, y como dato más importante, que la fecha de lanzamiento se anunciará oficialmente en un evento multitudinario en marzo de 2016.

Además, la compañía ha lanzado una encuesta sobre el juego, donde todos los fans pueden comentar lo que les ha gustado más y menos del programa, y sus expectativas para los próximos.

FINAL FANTASY XV confirmado para 2016

La fecha de lanzamiento de FINAL FANTASY XV se anunciará durante un evento especial que tendrá lugar en marzo de 2016. Hasta entonces, habrá nueva información cada cierto tiempo: en el Tokyo Game Show se ha prometido dar nuevos detalles sobre el personaje de Luna y algunas mecánicas de juego, como la pesca y los chocobos.

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En esta ocasión, el programa se ha centrado en nuevo material de desarrollo a través de vídeos recopilatorios —bajo el nombre de Progress Report Vol. 1— donde se han mostrado distintas labores del equipo: programación de elementos gráficos, resolución de bugs, implementación de detalles faciales en los enemigos y mucho más. También se ha mostrado nuevo arte conceptual, y se ha dejado caer la presencia de un afamado personaje de la saga como dueño de un taller de mecánica.

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En cuanto al material en tiempo real, este ha consistido en  un vídeo de jugabilidad del automóvil que acompañará a los protagonistas durante su aventura. Regalia simboliza la presencia del rey Regis en el equipo, como si fuera un miembro más de la travesía, y la importancia de su vínculo parental con Noctis.

El control del automóvil podrá ser automático o manual. Al igual que acampar es una necesidad para los personajes, también lo es para Regalia repostar cada cierto tiempo, o el combustible se acabará y habrá que empujar el coche hasta la gasolinera; por suerte, aparcar será sencillo gracias a una red de puntos predefinidos. Por otra parte, se ha confirmado un viaje en barco para llegar a localizaciones inaccesibles de otro modo.

Finalmente, se ha publicado un vídeo de la colaboración entre AVALANCHE STUDIOS y SQUARE ENIX, para participar en la estructura de mundo abierto del juego. Es posible que esto signifique que los barcos voladores, mencionados como posibilidad a principios de mes, estén más cerca de formar parte de FINAL FANTASY XV.