El diseño previo de Regis se desechó por motivos argumentales

En una entrevista de Spieletester, Hajime Tabata, director de FINAL FANTASY XV, ha revelado algunos detalles sobre el juego:

  • Anteriormente, se dijo que el diseño previo del rey Regis se había desechado por no encajar con el juego. En realidad, el motivo del cambio de diseño es argumental, y se trata de un gran spoiler que descubriremos en la aventura. De hecho, a Tabata le gustaba el diseño anterior, pero, por dicho motivo, no ha podido conservarse.
  • En esta entrega, la magia podrá invocarse mediante anillos especiales que los personajes se pueden equipar. La magia tiene su origen en la manipulación de los elementos del medio ambiente, no en los propios personajes.
  • Hay dos tipos de magia, y uno de ellos solo pueden usarlo los miembros de la familia Lucis, como Noctis.
  • El desarrollo de los hechizos se halla a un 60% completo, aunque aún hay que trabajar los efectos visuales.
  • El perro que aparece en el tráiler DAWN es un mensajero de un personaje.

Fuente | Nova Crystallis

Nuevo ATR en Pax Prime el 29 de agosto

Ya hay fecha para el próximo Active Time Report de FINAL FANTASY XV: el 29 de agosto, en la Pax Prime, Hajime Tabata realizará su primera presentación oficial en territorio norteamericano. El director del juego compartirá detalles sobre su desarrollo y el último tráiler.

En esta presentación no habrá tráiler nuevo, pero es posible que se publiquen fragmentos de desarrollo nuevos, como viene siendo habitual en cada entrega del programa.

Fuente | Nova Crystallis

Nuevo vídeo de desarrollo de FINAL FANTASY XV

Durante la Gamescom, el equipo de FINAL FANTASY XV ha revelado una versión extendida de algunos fragmentos de desarrollo que habían aparecido previamente en los Active Time Report.

FinalXV ha podido grabar el vídeo en directo, que más tarde ha llegado a la red. En él se puede ver cómo el equipo se introduce en parajes naturales con objeto de lograr una representación fiel de los mismos en el juego. También aparecen varios animales que han sido de inspiración para las criaturas de Eos.

Tres nuevas áreas de FINAL FANTASY XV

SQUARE ENIX ha publicado tres nuevas imágenes de FINAL FANTASY XV que introducen tres nuevas áreas del juego.

Ido
Una mazmorra bajo tierra con una inquietante atmósfera. Durante mucho tiempo, en esta mazmorra no ha habido rastro de actividad humana. Pero, ¿vive alguien más aquí?

6xv
Continente

Los cuatro prosiguen su camino por un río de aguas claras, pasando a través de coníferas. ¿Deberían ir a toda velocidad hasta alcanzar su destino o tomarse su tiempo y explorar los alrededores? La elección depende de los jugadores.

7xv
Restalm

Restalm, una ciudad situada en las tierras de Duscae. Utilizando Cuba como punto de partida para su diseño, la dinámica ciudad está llena de vida y gente. El edificio alto que destacada es el hotel. Es probablemente un buen lugar para descansar y para atenuar el cansancio tras un largo viaje.

FINAL FANTASY XV podría utilizar la tecnología de Just Cause 3

SQUARE ENIX ha anunciado una colaboración con AVALANCHE STUDIOS para FINAL FANTASY XV. Las compañías están trabajando juntas para implementar el concepto de mundo abierto que tendrá la aventura de Noctis.

Para ello, se utilizará la tecnología empleada en Just Cause 3, con la que también se pretende introducir aeronaves a escala real en el juego, que puedan volar con libertad por dicha estructura de mundo abierto. Durante la Gamescom, Hajime Tabata, director de FINAL FANTASY XV, se ha mostrado interesado por las espectaculares técnicas de esta empresa para implementar vehículos aéreos.

Aunque las negociaciones acaban de empezar, el director espera que todo esté a punto para el lanzamiento del juego, y los fans puedan disfrutar de este elemento que siempre ha sido clave en la saga.

Fuente | IGN