FINAL FANTASY XV felicita el año nuevo

SQUARE ENIX ha publicado un comunicado en el que Hajime Tabata, director de FINAL FANTASY XV, felicita el año nuevo recordando que el juego se lanzará, sin ninguna duda, en 2016.

Todos los fans de la saga tienen una cita con FINAL FANTASY XV el próximo mes de marzo, cuando tendrá lugar un evento —cuya fecha se conocerá próximamente— en el que se anunciará la fecha de lanzamiento y habrá muchas sorpresas. El director promete que veremos la mejor versión del juego hasta el momento, y con diferencia, en dicho evento. El equipo se siente orgulloso de los objetivos logrados y se halla deseoso de compartirlos con el público.

Para finalizar, Tabata ha agradecido todo el apoyo recibido durante 2015.

Habrá nueva información de FINAL FANTASY XV muy pronto, en el Active Time Report previsto para este mes.

Nuevo ATR de FINAL FANTASY XV en enero

Ya hay fecha aproximada para el próximo programa habitual de FINAL FANTASY XV: Active Time Report. SQUARE ENIX ha confirmado que la nueva edición se emitirá a finales de enero, a tan solo dos meses del evento que confirmará la fecha de lanzamiento del juego.

Hajime Tabata, director, junto a Akio Ofuji, director de marketing global, traerán a los fans las últimas novedades de FINAL FANTASY XV. Esta vez, el programa se centrará en el Imperio Niflheim, y habrá gameplay de batalla y sistema de magia.

El horario de emisión se anunciará próximamente. Como viene siendo habitual, el programa se podrá seguir a través del canal de Square Enix Presents en YouTube.

FINAL FANTASY XV ya es jugable de principio a fin

Satoshi Kitade, programador de FINAL FANTASY XV, ha publicado hoy una actualización sobre desarrollo en los foros oficiales. El juego, que se encuentra en fase pre-beta desde octubre, ya es jugable de principio a fin, por lo que el equipo tiene acceso a una visión general del producto para refinar aspectos de aquí al lanzamiento.

Habiendo superado una fase de depuración, la primera mitad del juego está prácticamente terminada, lo que les permite hacerse una idea del resultado final y el tiempo necesario a partir de ahora. Así pues, el equipo de FINAL FANTASY XV se centrará en ultimar detalles y pulir aspectos, como la jugabilidad o los gráficos, a fin de que alcancen el nivel de calidad pretendido.

La fecha de lanzamiento del juego se dará a conocer en un evento multitudinario que se celebrará en marzo de 2016.

Un sistema de gambits para FINAL FANTASY XV

Con la ausencia de grandes eventos, se han reducido las novedades sobre FINAL FANTASY XV últimamente, pero la cuenta oficial de Twitter se mantiene muy activa y ha respondido algunas preguntas de los fans a través del foro japonés.

En concreto, se ha preguntado sobre la posibilidad de añadir un sistema similar a los gambits de FINAL FANTASY XII para programar las acciones de los aliados en función de la situación. La respuesta: hay ya diseñado un sistema que permite al jugador decidir el estilo a adoptar por los aliados, aunque distinto a los gambits. Se revelará más información en el futuro.

Otra pregunta trata sobre alguna mecánica de juego para trepar por los enemigos, similar a la del tráiler del E3 2013; que reveló el cambio de título de VERSUS XIII a XV. En esta ocasión, la respuesta habla sobre la posibilidad de destruir diferentes partes o miembros del enemigo para debilitarlo, tal vez de manera similar a como ocurría en LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII.

Para atacar a los enemigos en un punto concreto, además de posicionarse en el lugar deseado, se puede recurrir a Lux, que permite a Noctis teletransportarse.

Fuente | Nova Crystallis

Habrá moguris en FINAL FANTASY XV

En una entrevista realizada a Hajime Tabata el mes pasado, el director de FINAL FANTASY XV comentó que, tras un largo debate, finalmente se había decidido no incluir moguris en el juego. No obstante, la cuenta oficial de Twitter lanzó una encuesta hace poco y, tras más de 20.000 votos, Tabata se ha pronunciado anunciando que la simpática mascota de la saga sí que aparecerá. ¿Cómo lo hará? Es un misterio, pues, según el director, no serán exactamente lo que el jugador entiende por esta tierna criatura.

Así, es de esperar que los moguris de FINAL FANTASY XV no sean muy parlanchines, pero no por ello menos divertidos que siempre.