FINAL FANTASY XV se lanzará el 30 de septiembre

Durante el evento UNCOVERED: FINAL FANTASY XV que ha tenido lugar hoy en el Shrine Auditorium de Los Ángeles, se ha revelado, finalmente, la fecha de lanzamiento del videojuego: el 30 de septiembre de este mismo año, FINAL FANTASY XV saldrá a la venta en todo el mundo. Así, al contrario que entregas anteriores, tendrá un lanzamiento global.

Además, para ir abriendo boca, SQUARE ENIX ha lanzado una nueva demo, PLATINUM, ya disponible para descargar en PlayStation 4 y Xbox One.

Toda la información sobre UNCOVERED: FINAL FANTASY XV en este artículo.

Nuevo ATR de FINAL FANTASY XV en enero

Ya hay fecha aproximada para el próximo programa habitual de FINAL FANTASY XV: Active Time Report. SQUARE ENIX ha confirmado que la nueva edición se emitirá a finales de enero, a tan solo dos meses del evento que confirmará la fecha de lanzamiento del juego.

Hajime Tabata, director, junto a Akio Ofuji, director de marketing global, traerán a los fans las últimas novedades de FINAL FANTASY XV. Esta vez, el programa se centrará en el Imperio Niflheim, y habrá gameplay de batalla y sistema de magia.

El horario de emisión se anunciará próximamente. Como viene siendo habitual, el programa se podrá seguir a través del canal de Square Enix Presents en YouTube.

Un sistema de gambits para FINAL FANTASY XV

Con la ausencia de grandes eventos, se han reducido las novedades sobre FINAL FANTASY XV últimamente, pero la cuenta oficial de Twitter se mantiene muy activa y ha respondido algunas preguntas de los fans a través del foro japonés.

En concreto, se ha preguntado sobre la posibilidad de añadir un sistema similar a los gambits de FINAL FANTASY XII para programar las acciones de los aliados en función de la situación. La respuesta: hay ya diseñado un sistema que permite al jugador decidir el estilo a adoptar por los aliados, aunque distinto a los gambits. Se revelará más información en el futuro.

Otra pregunta trata sobre alguna mecánica de juego para trepar por los enemigos, similar a la del tráiler del E3 2013; que reveló el cambio de título de VERSUS XIII a XV. En esta ocasión, la respuesta habla sobre la posibilidad de destruir diferentes partes o miembros del enemigo para debilitarlo, tal vez de manera similar a como ocurría en LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII.

Para atacar a los enemigos en un punto concreto, además de posicionarse en el lugar deseado, se puede recurrir a Lux, que permite a Noctis teletransportarse.

Fuente | Nova Crystallis

Habrá moguris en FINAL FANTASY XV

En una entrevista realizada a Hajime Tabata el mes pasado, el director de FINAL FANTASY XV comentó que, tras un largo debate, finalmente se había decidido no incluir moguris en el juego. No obstante, la cuenta oficial de Twitter lanzó una encuesta hace poco y, tras más de 20.000 votos, Tabata se ha pronunciado anunciando que la simpática mascota de la saga sí que aparecerá. ¿Cómo lo hará? Es un misterio, pues, según el director, no serán exactamente lo que el jugador entiende por esta tierna criatura.

Así, es de esperar que los moguris de FINAL FANTASY XV no sean muy parlanchines, pero no por ello menos divertidos que siempre.

Modificado el sistema de cambio de arma de FINAL FANTASY XV

Hajime Tabata, director de FINAL FANTASY XV, ha confirmado en el foro oficial del juego que el sistema de cambio de arma automático de EPISODIO DUSCAE ha sido reemplazado por otro.

En el nuevo sistema, las armas se pueden cambiar en tiempo real. El jugador efectuará una selección de cuatro armas principales, cada una asignada a un botón direccional, y podrá cambiar entre ellas de manera ilimitada pulsando dichas direcciones. Al ser en tiempo real, significa que se podrán ejecutar combos que involucren distintas armas en el proceso.

Esta modificación se ha introducido para evitar el cambio automático a un arma no deseada durante una combinación. Para ataques que se realizan en momentos concretos, como el contraataque y el asalto, se puede asignar un arma específica con antelación.