Nuevos tráilers y gameplay del Tokyo Game Show

Empieza el Tokyo Game Show, la feria más importante de videojuegos de Japón, y trae consigo un nuevo trailer de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII.

Se trata de una versión corta que se verá extendida el domingo.

El juego cuenta con una demostración jugable que se desarrolla en las Marcas Salvajes.

FINAL FANTASY XV también dispone de trailer en la feria, si bien es prácticamente idéntico al del E3, con algunas diferencias leves.

FINAL FANTASY TYPE-0, más cerca que nunca de Occidente

En una entrevista de USGamer, Hajime Tabata ha revelado el proceso de localización de FINAL FANTASY TYPE-0, los motivos por los que se abandonó y las nuevas motivaciones para continuarlo.

  • Todas las imágenes del artículo son nuevas pantallas de FINAL FANTASY AGITO, el nuevo título para dispositivos móviles.

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La localización de FINAL FANTASY TYPE-0 comenzó en 2011, tras su lanzamiento en Japón. No obstante, diversas causas —siendo primordial la disminución del mercado de PSP en Norteamérica y Europa— provocaron que el proyecto se detuviera y quedara totalmente parado.

A pesar de todo, el equipo tomó en consideración la plataforma PlayStation Vita, sucesora de PSP y a punto de salir a la venta en todo el mundo. Por desgracia, el número de unidades fuera de Japón era, por entonces, bastante reducido. Muchos aspectos, entre ellos la expectación que existía por el juego, estaban poco claros para la compañía (especialmente para sus subsidiarias occidentales), que nuevamente se echó para atrás y decidió seguir esperando. Dichas subsidiarias, por su mayor cercanía al público occidental, consideraron que lo ideal sería realizar una conversión para PS3 en HD, pues llegaría a más usuarios.

Hajime Tabata, como director del juego, conocía claramente las implicaciones de dicha sugerencia. FINAL FANTASY TYPE-0 había sido desarrollado para un sistema portátil, y realizar una conversión para una consola de sobremesa sería costoso y consumiría mucho tiempo. Así las cosas, finalmente se decidió permanecer a la espera de una oportunidad definitiva, atendiendo a la evolución tecnológica y al surgimiento de nuevas consolas portátiles.

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Tras un año de aquella última decisión que ha mantenido parada la localización de TYPE-0, hoy Tabata se muestra confiado de que el nuevo FINAL FANTASY AGITO, para móviles, sea el impulso decisivo para llevar a su compañero a tierras occidentales. El director espera que los usuarios puedan disfrutar de la experiencia completa que suponen ambos juegos, por su estrecha relación.

En definitiva, FINAL FANTASY AGITO llegará a Norteamérica y Europa, y FINAL FANTASY TYPE-0 se encuentra cada día más cerca de seguir el mismo camino. Incluso las subsidiarias se muestran actualmente interesadas en la localización, al considerar que lanzar AGITO en solitario no sería una buena idea. Además, según el director, el apoyo y entusiasmo de toda la comunidad de jugadores occidental ha sido clave para que el equipo se muestre a favor del proyecto. A estas alturas, podría ser cuestión de tiempo que SQUARE ENIX lo anunciara definitivamente.

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De ser lanzado en Occidente, muy probablemente lo haría a través de PlayStation Network y manteniendo su sistema original (PSP).

Tabata ha dado, además, algunos detalles nuevos sobre FINAL FANTASY AGITO. Su argumento, aunque indudablemente relacionado con TYPE-0, será propio, distinto a su vez del proyecto original “FINAL FANTASY AGITO XIII”; nombre con el que se anunció TYPE-0 antes de sufrir numerosas modificaciones, incluido un cambio de plataforma.

No obstante, sí se han rescatado algunos elementos de él, dado que el nuevo AGITO persigue los mismos objetivos que el equipo tenía en mente en un principio: un juego que formara parte de la vida cotidiana del jugador, con partidas casuales a través de su teléfono móvil.

AGITO no es exactamente una precuela de TYPE-0, pero sus eventos sí se desarrollan con anterioridad. En un universo marcado por sucesos que se repiten una y otra vez, tal y como si se tratara de una espiral, la historia de TYPE-0 se sitúa tras uno de los innumerables ciclos que marcan el inicio —una vez más— de los acontecimientos. Por su parte, AGITO se sitúa en el absoluto principio de la espiral.

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A pesar de recuperar elementos de “FINAL FANTASY AGITO XIII”, este nuevo título no tendrá prácticamente ninguna relación con el universo de FINAL FANTASY XIII. El único aspecto que los relaciona es la mitología de FABULA NOVA CRYSTALLIS. Esta, escrita por Kazushige Nojima, ha sido interpretada de diversas maneras por los distintos creadores de los títulos incluidos en la compilación. Tabata comenta que mientras Motomu Toriyama se decantó por un enfoque fantástico, él prefirió buscar otro más realista.

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Hajime Tabata, quien se considera un apasionado total de las consolas portátiles, también se halla trabajando actualmente en FINAL FANTASY XV, junto a parte del equipo que desarrolló FINAL FANTASY TYPE-0.

Colección de atuendos de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII en vídeo

En tan solo 45 segundos, un nuevo vídeo de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII muestra un total de 51 atuendos que la protagonista podrá vestir para desempeñar distintos roles y tener acceso a gran variedad de habilidades.

Junto a este vídeo, SQUARE ENIX ha publicado nuevas imágenes en la página oficial de Facebook, que pronto estarán disponibles en castellano.

Además, la web oficial europea se ha actualizado con información acerca de las Marcas Salvajes, la Cronoestasis y las Misiones, entre otros. Por su parte, la web japonesa dispone de nuevas pistas musicales.

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Nuevos scans de LIGHTNING RETURNS

Famitsu incluye esta semana un apartado sobre LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII.

Por primera vez aparece completa la plantilla de personajes de FINAL FANTASY XIII y XIII-2, incluidos Caius Ballad y Paddra Nus Yuul. De una forma u otra, todos ellos tomarán parte en la última aventura de Lightning.

En las páginas del reportaje se detalla la duración del juego, que será de entre 20 y 30 horas para una partida normal, y alcanzará las 50 horas para aquellos que deseen disfrutar de todos sus contenidos.

Una vez finalizado, existe la opción de empezar una nueva partida cambiando la dificultad y conservando los atuendos, habilidades y nivel de la anterior.

  • Ciertos objetos y habilidades solo pueden obtenerse en Modo Difícil. Este modo estará disponible una vez se haya superado el juego.
  • La inteligencia artificial de los enemigos ha experimentado una gran mejora con respecto a los dos títulos anteriores. Ejemplo de ello es que utilizar las mismas habilidades una y otra vez sobre el mismo enemigo provocará que este aprenda de ello, y cambie su forma de comportarse.
  • El movimiento de la cámara se ha mejorado para permitir una visión total del campo de batalla, de manera que el jugador pueda anticipar los movimientos de todos los enemigos.
  • Lightning puede subir sus estadísticas prácticamente de forma ilimitada, mediante el desarrollo de habilidades, atuendos y objetos. Las habilidades pueden subirse de nivel manualmente, u obtenerse en niveles altos de poderosos rivales.

Fuente | Nova Crystallis

Anunciado FINAL FANTASY AGITO para dispositivos móviles

SQUARE ENIX ha anunciado el desarrollo de FINAL FANTASY AGITO, un videojuego para iOS y Android que recupera el título original de FINAL FANTASY TYPE-0.

Dirigido por Masayasu Nishida y con Hajime Tabata en la producción, FINAL FANTASY AGITO será un RPG con elementos multijugador. Y será gratuito, aunque existirá la posibilidad de comprar objetos y beneficios para adquirir ventaja en la partida.

AGITO rescata el universo de FINAL FANTASY TYPE-0 con un apartado gráfico mejorado, y pretende contar los hechos que ocurren en este último desde una perspectiva nueva. De esta manera, el protagonista —que podrá ser creado y personalizado por el jugador— también será estudiante de la escuela de magia que daba inicio al argumento de TYPE-0, ambientado en el mundo de Orience.

Según ha comentado el productor a Famitsu, AGITO surge del deseo de contar los sucesos que acontecen a los héroes del primer título. Estos regresarán, pero desarrollarán ocupaciones y vivencias distintas. Junto a ellos se ha confirmado un personaje nuevo, Myuu Kaherohi.

El juego estará muy basado en las decisiones del jugador. Por ejemplo, las relaciones forjadas con ciertos personajes determinarán que estos acudan a ayudar más adelante. Asimismo, el propio mundo de Orience sufrirá cambios ciclo tras ciclo dependiendo de lo que el jugador haya decidido previamente.

La historia se divide en capítulos y, tras alcanzar su desenlace, vuelve a comenzar con un ciclo nuevo, que será diferente. Los capítulos tendrán una duración estimada de dos semanas, y podrán disfrutarse tanto en solitario como en multijugador; el modo individual durará diez días, y el modo multijugador consistirá en los cuatro restantes. Durante la primera fase, el jugador lleva a cabo misiones por su cuenta. En la segunda, se une a otros jugadores para derrotar a poderosos jefazos.

Al inicio de cada capítulo, podrá elegirse el rol a desempeñar en combate, así como a los componentes del equipo. De esta forma, la fase individual hará las veces de preparación para mejorar al personaje frente al reto que supone la fase multijugador.

FINAL FANTASY AGITO llegará en 2014. Se espera nueva información en el Tokyo Game Show, que comienza la semana que viene.