Primer acercamiento a la nueva demo de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII

Siliconera ya ha podido disfrutar de la nueva demo de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, que estará disponible en el E3. He aquí unas primeras impresiones de lo que ofrece.

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La demo se desarrolla en Yusnaan, la ciudad presentada en la última publicación de imágenes. El escenario cuenta con variedad de obstáculos que sortear, así como escaleras y pértigas que subrayan el carácter más activo de esta aventura con respecto a lo habitual en la saga.

Hope se encarga de guiar a Lightning a través de un sistema de comunicación. Las conversaciones entre ambos son frecuentes a medida que se avanza por el mapeado. En una esquina de la pantalla está siempre presente el Reloj del Juicio Final, que marca el tiempo restante hasta el fin del mundo.

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Dos personajes clave aparecen en diferentes momentos de la demo. El primero de ellos es Snow, cuya lealtad está puesta en duda para el jugador debido a que el objetivo de Lightning es perseguirlo. Hope explica que el prometido de Serah es ahora conocido como el Patrón de Yusnaan: su deseo de proteger a los demás le ha llevado a hacerse cargo de una ciudad entera. No obstante, Lightning no llega a conversar con él, ya que se escapa constantemente de ella.

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El otro personaje es Lumina, la misteriosa joven de apariencia similar a las hermanas Farron, que aparece sumida en una oscura niebla hacia el final de la demo para encontrarse con Lightning. En un tono entre curioso y burlón, reconoce que la protagonista no parece uno de los habituales lacayos enviados por los dioses, pues es capaz de verla. A partir del Caos, la chica invoca a un grupo de dragones antes de desaparecer.

Estos rivales, que constituyen la batalla de jefe de la demo, utilizan ataques físicos y mágicos. Los daños pueden reducirse bloqueando en el momento preciso, justo antes de que sus mandíbulas alcancen a Lightning. Sin embargo, las características del bloqueo dependen del atuendo que se esté utilizando; algunos ofrecen más protección que otros. Y ese es el factor estrella del sistema de combate. Las posibilidades que ofrece el sistema basado en la combinación continua de Estilos —cada uno con sus propias características y habilidades— elimina la desventaja que supone contar con un solo personaje jugable.

En la demo hay tres atuendos disponibles, a los que se accede pulsando R1 y L1. Cada uno de ellos tiene su propio set de comandos; por ejemplo, Musa oscura permite acceder a habilidades físicas pulsando los botones X y Círculo, mientras que Rosa púrpura sustituye dichos comandos por hechizos como Ruina y Hielo+.

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Cuanto más poderosa es una habilidad, más porcentaje consume de la barra BTC. Un detalle importante es que cada atuendo cuenta con su propia barra BTC, lo cual significa que se pueden establecer secuencias o combos vaciando la barra de un Estilo para, entonces, pasar al siguiente y hacer lo propio. Mientras se efectúan ataques de un Estilo, las barras de los demás procederán a llenarse; si se realiza una secuencia de tres Estilos, para el momento en que esta se termine, la barra del primero se habrá llenado ya la mitad, aproximadamente. Así, no es habitual que se vacíen todas las barras y solo quede esperar, pero sí posible. En ese caso, se puede continuar moviendo a Lightning por el escenario hasta que se puedan realizar más ataques.

Dado que la VIT no se recupera tras los combates, conviene evitar esta situación de desventaja. Normalmente, los enemigos más débiles caerán antes de que finalice una secuencia de tres Estilos, pero, ante especies mayores o jefes, habrá que tomar precauciones.

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Si los enemigos ven a Lightning cuando avanza por el mapeado, la perseguirán. Se puede lograr una ventaja efectuando el primer golpe: el monstruo empezará el combate con una reducción de su VIT del 10%. Si son ellos los que alcanzan a Lightning, la reducción para ella será del 5%. La clave está en ejecutar un ataque sorpresa por detrás, pues entonces el porcentaje de salud que perderá el enemigo será del 25%.

Por otra parte, el sistema de aturdimiento regresa una vez más, pero con ligeros cambios. La mecánica no solo consiste en infligir más daño, sino en agotar al enemigo para que quede totalmente incapacitado. Para ello, es necesario explotar rápida y repetidamente las vulnerabilidades elementales de los rivales, con el fin de incrementar la barra de aturdimiento. Habilidades como bloquear también contribuyen a esta tarea.

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Una manera más simple de aturdir a los enemigos es la habilidad especial Discronía, que se desencadena pulsando L2 y ralentiza el paso del tiempo. Resulta muy útil, pero consume Puntos de Gracia (PG) y, por tanto, su uso es limitado.

Para concluir, Siliconera preguntó a un portavoz de SQUARE ENIX sobre la parte del juego en la que tenían lugar los eventos de la demo. ¿La respuesta? Debido a la estructura de mundo abierto que se presenta en LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, no hay un momento específico, ya que Yusnaan se puede visitar tanto al principio del juego como más adelante.