Anunciado FINAL FANTASY AGITO para dispositivos móviles

SQUARE ENIX ha anunciado el desarrollo de FINAL FANTASY AGITO, un videojuego para iOS y Android que recupera el título original de FINAL FANTASY TYPE-0.

Dirigido por Masayasu Nishida y con Hajime Tabata en la producción, FINAL FANTASY AGITO será un RPG con elementos multijugador. Y será gratuito, aunque existirá la posibilidad de comprar objetos y beneficios para adquirir ventaja en la partida.

AGITO rescata el universo de FINAL FANTASY TYPE-0 con un apartado gráfico mejorado, y pretende contar los hechos que ocurren en este último desde una perspectiva nueva. De esta manera, el protagonista —que podrá ser creado y personalizado por el jugador— también será estudiante de la escuela de magia que daba inicio al argumento de TYPE-0, ambientado en el mundo de Orience.

Según ha comentado el productor a Famitsu, AGITO surge del deseo de contar los sucesos que acontecen a los héroes del primer título. Estos regresarán, pero desarrollarán ocupaciones y vivencias distintas. Junto a ellos se ha confirmado un personaje nuevo, Myuu Kaherohi.

El juego estará muy basado en las decisiones del jugador. Por ejemplo, las relaciones forjadas con ciertos personajes determinarán que estos acudan a ayudar más adelante. Asimismo, el propio mundo de Orience sufrirá cambios ciclo tras ciclo dependiendo de lo que el jugador haya decidido previamente.

La historia se divide en capítulos y, tras alcanzar su desenlace, vuelve a comenzar con un ciclo nuevo, que será diferente. Los capítulos tendrán una duración estimada de dos semanas, y podrán disfrutarse tanto en solitario como en multijugador; el modo individual durará diez días, y el modo multijugador consistirá en los cuatro restantes. Durante la primera fase, el jugador lleva a cabo misiones por su cuenta. En la segunda, se une a otros jugadores para derrotar a poderosos jefazos.

Al inicio de cada capítulo, podrá elegirse el rol a desempeñar en combate, así como a los componentes del equipo. De esta forma, la fase individual hará las veces de preparación para mejorar al personaje frente al reto que supone la fase multijugador.

FINAL FANTASY AGITO llegará en 2014. Se espera nueva información en el Tokyo Game Show, que comienza la semana que viene.

LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII incluirá un Modo Difícil

Una entrevista en Dengeki Online a Yûji Abe, director de diseño de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, ofrece novedades sobre la jugabilidad, el sistema de batalla y el universo de la última aventura de Lightning.

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Lightning ejecutando una Discronía, habilidad que consume Puntos de Gracia (PG).

Inicialmente se planteó que los Puntos de Gracia —obtenidos tras superar batallas y utilizados para detener el tiempo en el mapamundi o teleportarse a una zona específica— estarían vinculados al nimbo que Lightning ha de ofrendar al árbol Yggdrasil para prolongar la vida del mundo, pero finalmente se trata de elementos distintos. Los Puntos de Gracia también se pueden utilizar para recuperar VIT y ejecutar habilidades con efectos especiales, mientras que el nimbo se obtiene como recompensa por superar
misiones.

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En la entrevista se afirma que el juego puede ser superado sin llevar a cabo combates. Esto se debe a que las estadísticas de Lightning también se desarrollan al desbloquear escenas de vídeo. En dichas estadísticas tiene un importante peso el equipamiento (armas, armaduras y accesorios). Ya desde el principio hay disponibles modelos tan avanzados que es posible terminar el juego sin cambiarlos a lo largo de toda la partida. De todos modos, su elevado precio hace difícil su obtención. Y aunque lograran adquirirse, Abe asegura que la primera partida se ha diseñado para resultar bastante difícil; si bien, en teoría, en un único recorrido pueden llegar a superarse todos los contenidos del juego.

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El mundo de Nova Chrysalia es tan inmenso que prácticamente cualquier punto visible en el mapa puede visitarse; un 90% del total. Hay mazmorras repartidas por los cuatro continentes, y distintos niveles de profundidad en su interior: Lightning puede dejarse caer para acceder a los inferiores.

Una gran noticia es que no hay ningún tipo de transición a la hora de viajar a pie. Los tiempos de carga únicamente aparecen al emplear el tren para desplazarse rápidamente de una localización a otra.

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El sistema de batalla guarda mucha semejanza con el de FINAL FANTASY XIII, pero ahora existe un botón con el que cubrirse y evadir directamente. Según Abe, a pesar de sus elementos de acción, una vez el jugador se habitúe a él lo encontrará similar al tradicional de un RPG. La protagonista se desplaza en tiempo real por el escenario, de modo que se pueden esquivar los ataques que se vean venir en el momento. Los jugadores habilidosos le sacarán mucho partido a esta capacidad para mantener siempre la ventaja, pero cubrirse no es requisito indispensable para vencer.

Otra estrategia para acabar con los rivales es atacar determinadas partes de su cuerpo para fulminarlas y revelar puntos débiles. Por ejemplo, si se centran los ataques sobre la cola, esta puede llegar a desprenderse. Además, por una cantidad de Puntos de Gracia, Lightning puede utilizar un señuelo para distraer al enemigo y realizar la tarea con facilidad. Una cuarta parte del bestiario, aproximadamente, es susceptible a estos ataques. Eliminar partes vitales también reduce la plantilla de habilidades del rival y comporta botines distintos a los habituales.

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El sistema de aturdimiento también regresa. La barra de VIT del rival vibra cuando se alcanza uno de sus puntos débiles. Explotar dicho punto débil lleva al aturdimiento, en el que el daño recibido es mucho mayor. La ondulación de la onda informa del tipo de habilidad a la que son más vulnerables las distintas especies.

Y, hablando de especies, es interesante saber que derrotar continuamente a una especie concreta puede llevar a su extinción. Pero el último ejemplar supone un reto, pues siempre es más poderoso que los demás.

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Al igual que FINAL FANTASY XIII y XIII-2, la tercera parte dispondrá de varios modos de dificultad. En el Modo Fácil, las consumiciones de Puntos de Gracia son menores, así como el daño recibido; además, se puede recuperar VIT lentamente permaneciendo inmóvil en el escenario. En el Modo Difícil, se recibe más daño y los enemigos cuentan con más puntos débiles que han de explotarse antes de poder ser aturdidos.

Cabe recordar que, en esta ocasión, la VIT no se recupera tras los combates, y habilidades como Cura y Lázaro consumen Puntos de Gracia, lo que obliga a plantear una estrategia para no agotarlos rápidamente.

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El juego sigue un ritmo sistemático: Lightning comienza ante Yggdrasil, el “árbol de la vida”, en el Arca, donde habita Hope. Todos los días, a las 6:00, el jugador debe regresar para ofrendar a Yggdrasil el nimbo obtenido ese día. Así, se prolonga la vida del mundo.

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Por otra parte, una entrevista a Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama durante la Japan Expo revela el regreso de Caius Ballad en LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII. Con un desenlace incierto en el título anterior, en esta tercera parte se resolverán las dudas acerca de su existencia y destino. No obstante, no se ha confirmado explícitamente su aparición; podría ser simplemente mencionado.

Más detalles de la entrevista:

  • La banda sonora está a cargo de los mismos compositores que se encargaron de la de FINAL FANTASY XIII.
  • A pesar de la inminente llegada del fin del mundo tras los 7 días con los que se cuenta inicialmente, el juicio final se puede atrasar hasta un máximo de 13 días. Algunas misiones deben cumplirse en un límite de tiempo estricto, y toda la jugabilidad se halla vinculada al concepto de paso del tiempo; a pesar de que el tiempo no transcurre durante los combates, el sistema es más rápido y más orientado a la acción.
  • Una de las fuentes de inspiración de los desarrolladores fue la película In time.
  • No hay reciclajes de zonas descartadas de FINAL FANTASY XIII y XIII-2, pero algunas seguramente recordarán a otras ya conocidas de dichos juegos.
  • Los atuendos para Lightning pueden obtenerse de diversas formas: comprados en tiendas, hallados en cofres o como recompensa por cumplir misiones. Los 80 atuendos no son todos originales —como se pudo malinterpretar en una entrevista del E3— sino distintas versiones de una docena de diseños.
  • Los trofeos/logros son más fáciles de conseguir que en títulos anteriores, y están desarrollados desde un punto de vista global, en lugar de dividirse en recorrido argumental y post-argumental.
  • Lightning Ultimate Box, un pack anunciado en exclusiva para Japón —que contiene los tres juegos de la saga de Lightning, una selección de cada banda sonora, un libro de arte y una edición especial de la nueva figura Play Arts Kai de Lightning— podría llegar a Occidente si hay suficiente demanda.

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A menudo, las versiones para territorio asiático suelen incluir voces en japonés y subtítulos en inglés. No obstante, Siliconera confirma que no será el caso de la de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII XIII; disponible a partir del 21 de noviembre, al mismo tiempo que en Japón.

En otro sentido, SQUARE ENIX ha presentado un nuevo tema musical del videojuego, con el propio nombre de “Lightning Returns”. A continuación, la grabación de dicho tema:

Para finalizar, las publicaciones japonesas Dengeki y Famitsu incluyen esta semana un apartado en el que se detalla el atuendo de Miqo’te para Lightning. Cuando lo lleve puesto, la protagonista efectuará una pose de victoria característica de FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, acompañada de música del mismo título.

Primeras imágenes de Snow en LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII

Tal y como se anunciaba hoy en Twitter, el nuevo número de Jump revela la apariencia y el rol de Snow en LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII.

En FINAL FANTASY XIII-2, Snow permanecía preso en el Coliseo de la Falla del Continuo. Aun arrepentido de no haber podido ayudar a Serah, ahora se presenta como gobernante de la llamada “Ciudad del Placer”, de la que aún no conocemos ningún detalle.

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Pronto estarán disponibles los scans en mayor calidad, así como más información.

Traje de Mago negro para Noel, Maga blanca para Serah y… ¡para Mogu!

El ritmo no para con el contenido descargable, y es que el mes de mayo estará bastante completo en este sentido.

Noel y Serah disfrutarán de atuendos clásicos de la saga: Maga blanca para ella y Mago negro para él. Por su parte, Mogu se unirá a la fiesta con una colección de 16 atuendos que llegarán con el tiempo, incluyendo estilos basados en un diablillo, un pirata y un oso panda. Será la primera vez que veamos su apariencia modificada.

Al mismo tiempo, Square Enix ha asegurado que el esperado episodio descargable centrado en Lightning verá la luz en mayo. Aun sin confirmar día exacto, será el que siga al de Snow y Valfodr anunciado para el día 15.

En este episodio, bajo el título de Réquiem de la Diosa, Lightning y Caius se desafiarán en un enfrentamiento que dispondrá de un sistema de batalla renovado, que presentará diferencias respecto al que utiliza Final Fantasy XIII-2.

Una vez superado, Lightning, con su armadura sagrada de esta segunda parte, podrá pasar a formar parte de la Mesnada, poseyendo un rol exclusivo, «Inmortal», que resultará ser una fusión de todos los demás. También contará con habilidades únicas, incluida una revisión de su mítica Andanada.

Fuente | Andriasang

Gilgamesh y el Alienígena, camino a Final Fantasy XIII-2

Ya tenemos toda la información sobre el próximo contenido descargable para Final Fantasy XIII-2, que no es poco: a Gilgamesh y el Alienígena de Final Fantasy VIII (también conocido como PuPu), se les une al fin el atuendo de Assassin’s Creed para Noel y el diseñado por Yuko Oshima, del grupo AKB48, para Serah, que fue ganador de una votación emitida el pasado mes de diciembre.

Gilgamesh, el carismático coleccionista de armas legendarias, será castigador y tendrá un 25,15% de probabilidades de unirse a nuestro grupo. Por su parte, el adorable Alienígena, primer sanador descargable, será algo más difícil de cazar; 10% de probabilidades.

Ambos rivales estarán disponibles a partir del 10 de abril, pero, a pesar de hacer sido anunciados simultáneamente, no vendrán juntos. Gilgamesh tendrá un precio de 2,99€/480 MSP, mientras que el Alienígena costará 1,99€/240 MSP.

En cuanto a los atuendos, también disponibles a partir del 10 de abril: el modelo de Ezio Auditore para Noel contará con un precio de 1,99€/360 MSP, mientras que el de Serah, tal y como se prometió, será totalmente gratuito.