FINAL FANTASY XV ya es jugable de principio a fin

Satoshi Kitade, programador de FINAL FANTASY XV, ha publicado hoy una actualización sobre desarrollo en los foros oficiales. El juego, que se encuentra en fase pre-beta desde octubre, ya es jugable de principio a fin, por lo que el equipo tiene acceso a una visión general del producto para refinar aspectos de aquí al lanzamiento.

Habiendo superado una fase de depuración, la primera mitad del juego está prácticamente terminada, lo que les permite hacerse una idea del resultado final y el tiempo necesario a partir de ahora. Así pues, el equipo de FINAL FANTASY XV se centrará en ultimar detalles y pulir aspectos, como la jugabilidad o los gráficos, a fin de que alcancen el nivel de calidad pretendido.

La fecha de lanzamiento del juego se dará a conocer en un evento multitudinario que se celebrará en marzo de 2016.

Un sistema de gambits para FINAL FANTASY XV

Con la ausencia de grandes eventos, se han reducido las novedades sobre FINAL FANTASY XV últimamente, pero la cuenta oficial de Twitter se mantiene muy activa y ha respondido algunas preguntas de los fans a través del foro japonés.

En concreto, se ha preguntado sobre la posibilidad de añadir un sistema similar a los gambits de FINAL FANTASY XII para programar las acciones de los aliados en función de la situación. La respuesta: hay ya diseñado un sistema que permite al jugador decidir el estilo a adoptar por los aliados, aunque distinto a los gambits. Se revelará más información en el futuro.

Otra pregunta trata sobre alguna mecánica de juego para trepar por los enemigos, similar a la del tráiler del E3 2013; que reveló el cambio de título de VERSUS XIII a XV. En esta ocasión, la respuesta habla sobre la posibilidad de destruir diferentes partes o miembros del enemigo para debilitarlo, tal vez de manera similar a como ocurría en LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII.

Para atacar a los enemigos en un punto concreto, además de posicionarse en el lugar deseado, se puede recurrir a Lux, que permite a Noctis teletransportarse.

Fuente | Nova Crystallis

Habrá moguris en FINAL FANTASY XV

En una entrevista realizada a Hajime Tabata el mes pasado, el director de FINAL FANTASY XV comentó que, tras un largo debate, finalmente se había decidido no incluir moguris en el juego. No obstante, la cuenta oficial de Twitter lanzó una encuesta hace poco y, tras más de 20.000 votos, Tabata se ha pronunciado anunciando que la simpática mascota de la saga sí que aparecerá. ¿Cómo lo hará? Es un misterio, pues, según el director, no serán exactamente lo que el jugador entiende por esta tierna criatura.

Así, es de esperar que los moguris de FINAL FANTASY XV no sean muy parlanchines, pero no por ello menos divertidos que siempre.

Modificado el sistema de cambio de arma de FINAL FANTASY XV

Hajime Tabata, director de FINAL FANTASY XV, ha confirmado en el foro oficial del juego que el sistema de cambio de arma automático de EPISODIO DUSCAE ha sido reemplazado por otro.

En el nuevo sistema, las armas se pueden cambiar en tiempo real. El jugador efectuará una selección de cuatro armas principales, cada una asignada a un botón direccional, y podrá cambiar entre ellas de manera ilimitada pulsando dichas direcciones. Al ser en tiempo real, significa que se podrán ejecutar combos que involucren distintas armas en el proceso.

Esta modificación se ha introducido para evitar el cambio automático a un arma no deseada durante una combinación. Para ataques que se realizan en momentos concretos, como el contraataque y el asalto, se puede asignar un arma específica con antelación.

Luna se unirá al grupo como personaje temporal en FINAL FANTASY XV

El Tokyo Game Show ya ha llegado a su fin, pero las publicaciones japonesas han aprovechado el evento para entrevistar a Hajime Tabata, director de FINAL FANTASY XV, y ha salido a la luz nueva información argumental.

La descripción en la web oficial de FINAL FANTASY XV ya lo revela: Noctis viaja junto a sus amigos de camino a su boda con Luna, un enlace que supondrá el fin de las hostilidades entre Niflheim y Lucis. Dicha ceremonia tendría lugar en Altissia, situada en Accordo.

  • El juego comienza con Noctis en edad adulta, pero se conocerán detalles de su infancia a lo largo de la aventura.

Un detalle muy interesante es que Luna se unirá al grupo como personaje invitado en un momento concreto de la historia. En realidad, al contrario que en el caso de Cor Leonis —que se une a Noctis—, será Noctis quien se una a Luna en su batalla particular.

El rey Regis, padre de Noctis, tiene cerca de 50 años cuando empieza el juego, pero ha envejecido prematuramente debido a los esfuerzos por mantener la barrera mágica alrededor de Lucis. Si Noctis hereda el trono, es posible que encuentre el mismo destino. Es por ello que Regis se muestra reluctante a que su hijo se convierta en el próximo rey.

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Cuando fallece un rey en Lucis, su sabiduría y buen hacer son transmitidos a su heredero. Regis posee un anillo que es, de hecho, un objeto clave en la historia y debe ser heredado por Noctis. Sin embargo, algo sucede con dicho anillo durante la invasión, que pone en peligro el linaje. Durante la aventura, Noctis deberá reunir determinados objetos de vital importancia.

En cuanto a las invocaciones, no hay demasiadas en el juego, pero las que hay son colosales e imponentes. Se mantienen, no obstante, al margen de las disputas humanas.

Comienza ahora la recta hacia el evento de marzo que pondrá fecha a FINAL FANTASY XV, y a Tabata le gustaría escuchar, hasta entonces, la opinión y expectativas de los fans en distintos eventos comunitarios.

Fuente | Nova Crystallis