Square Enix registra la marca “A World of the VERSUS Epic”

SQUARE ENIX ha registrado recientemente la frase que cierra el tráiler de anuncio de FINAL FANTASY XV, revelado el pasado mes de junio.

Según señaló el director, Tetsuya Nomura, en una entrevista realizada por Famitsu, “A World of the VERSUS Epic” es una clara referencia a la posibilidad de que FINAL FANTASY XV tenga su propia compilación. De hecho, Nomura ha afirmado abiertamente en multitud de ocasiones que, debido a la extensión del universo del juego, no sería raro que se desarrollaran continuaciones.

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Es probable que el motivo de este registro sea proteger la frase para uso exclusivo en la promoción de FINAL FANTASY XV y los posibles títulos que deriven de él; algo que, cada vez más, tiene garantías de suceder.

Fuente | Nova Crystallis

FINAL FANTASY XV recordará a los títulos tradicionales de la saga

Durante la Japan Expo de París, Final Fantasy World tuvo la oportunidad de entrevistar a Tetsuya Nomura. Aunque el director de FINAL FANTASY XV no aportó grandes novedades, sí aseguró un dato muy importante para los fans de la saga.

A lo largo del extenso periodo de desarrollo, Nomura ha señalado que uno de sus objetivos principales es transmitir al jugador la auténtica impresión de estar disfrutando de FINAL FANTASY; evocar la sensación de estar jugando a los títulos tradicionales. En esta ocasión, Nomura asegura que su meta no ha cambiado, y que el equipo tiene entre sus planteamientos principales conservar muchos elementos típicos de FINAL FANTASY.

En el mismo sentido, se mantiene también la intención de que las escenas en tiempo real sean interactivas. El objetivo de Nomura es que el juego no se detenga nunca para el jugador, un propósito más fácil de lograr con la potencia de las consolas de nueva generación.

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Por otra parte, los principales dirigentes de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, Motomu Toriyama y Yoshinori Kitase, han sido entrevistados por Finaland. Preguntados por una relación entre la saga de Lightning y FINAL FANTASY XV, comentan que los títulos comparten ciertos aspectos, como la mitología, por pertenecer a la compilación FABULA NOVA CRYSTALLIS. Pero, más allá de eso, no habrá aparición alguna de personajes o del mundo en el que se desarrollan las aventuras de Lightning.

Dos personajes que regresan son Snow Villiers y Caius Ballad. Héroe y villano vuelven a la carga con papeles distintos. Snow ahora está al mando de la ciudad de Yusnaan; un patrón preocupado por su pueblo y gran trabajador, como cabría esperar de su personalidad. En esta misma ciudad se encuentra El Desolladero, un coliseo que forma parte de la aventura y, en esta ocasión, no guarda ninguna relación con el contenido descargable. En el caso de Caius, solo se sabe que será una pieza fundamental para completar la historia que empezó con FINAL FANTASY XIII.

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Los dos primeros títulos de la saga de Lightning disponen de un Modo Fácil para los jugadores nuevos en el género. LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII incluye, además, un Modo Difícil para jugadores experimentados. Los creadores están convencidos de que ambos tipos de jugador podrán encontrarse a gusto debido a que han incluido contenidos tanto casuales como avanzados. Por ejemplo, hay ciertas mazmorras con requisitos previos de desbloqueo nada sencillos de cumplir.

Asimismo, LIGHTNING RETURNS lleva un paso adelante la publicación del progreso de juego en Facebook que permite FINAL FANTASY XIII-2. Ahora también se podrán tomar capturas del juego para subirlas directamente a Facebook y Twitter. Así, el diseño que el jugador elija para la vestimenta de Lightning —dado que se puede elegir el modelo, el color de sus diferentes piezas y los accesorios— puede ser compartido al instante con todos los demás. Incluso, los amigos que dispongan del juego aparecerán como personajes no controlables (NPC) y se podrá hablar con ellos para ver lo que han publicado.

Las opciones online no terminan ahí, ya que también se podrá intercambiar objetos con amigos a través de redes sociales o SMS. Según Toriyama, es un concepto difícil de explicar sin mostrarlo en vivo, por lo que promete una explicación más detallada en el futuro.

cloudgarblr Para los interesados en el atuendo de Cloud para Lightning (disponible con la reserva del juego en determinados establecimientos), el famoso Omnilátigo del protagonista de FINAL FANTASY VII no estará a disposición de la chica cuando vista el uniforme de SOLDADO, pero sí algunas habilidades de su estilo.

Por último, los desarrolladores dejan saber que, una vez finalizado LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, parte del equipo pasará a trabajar en FINAL FANTASY XV (en concreto, los diseñadores de CGI o imágenes generadas por ordenador), pero muchos aún no saben si continuarán con la quinceava entrega de la saga.

Entrevista a Tetsuya Nomura en la Japan Expo

La Japan Expo de París ha disfrutado de la presencia de Tetsuya Nomura, director de FINAL FANTASY XV. Finaland ha entrevistado al artífice de uno de los títulos más esperados de la próxima generación, que ha revelado algunos detalles:

  • La creación de los atuendos de los protagonistas está a cargo de Roen, una marca de ropa japonesa. El equipo cuenta con los propios trajes en el estudio para poder crearlos con plena exactitud en el juego. Esta disponibilidad real de los atuendos permite solventar muchas dudas —relativas al material de las prendas— que surgían anteriormente, cuando Nomura era el encargado de diseñarlas.
  • Nomura destaca la importancia de todo el equipo de desarrollo en la gestión de la gran variedad de proyectos a su cargo. El apoyo que le ofrecen, especialmente los codirectores, permite que los juegos salgan adelante sin problemas, ya que no se considera una persona muy organizada.

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  • Sora y Noctis son sus personajes favoritos. Mientras Sora significa “cielo” en japonés, Noctis Caelum significa “cielo nocturno”. Son totalmente opuestos, y hay un motivo para ello que, de momento, el director no ha querido revelar. Como última creación, Nomura espera que Noctis sobrepase a sus predecesores. “Espero que sea más inteligente que Cloud”.
  • No se promete gran variedad de vehículos en el juego, pero sí un abundante uso de los que estén presentes. Dado que Noctis se desplaza en grupo con sus compañeros, la moto queda prácticamente descartada. En su lugar, el coche será el transporte principal y el más utilizado. La armadura Magitek también podrá controlarse con libertad.

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Desde que el título se anunció, se ha podido advertir una evolución en el diseño de Stella. Nomura señala que las últimas modificaciones han ido dirigidas a hacerla un poco más guapa, pero no más joven. El diseño original de la chica, que data de 2007, no terminó de convencer al director, por lo que fue revisado.

  • Cuando Noctis se teleporta, sus ojos adquieren un tono rojo. Es consecuencia de su capacidad de realizar algo sobrehumano, y es perfectamente visible en escenas de vídeo. No obstante, debido a la velocidad de movimiento y a que no se puede captar un plano detalle de su rostro en pleno juego, el equipo no se muestra preocupado por señalar este rasgo en tiempo real.

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  • No se descartan ciertos elementos humorísticos, así como algún que otro gracioso minijuego. Una vez se termine de desarrollar el juego principal, Nomura considerará este apartado.
  • En un principio, la muerte de Noctis conllevaría el fin de la partida. Esa era la idea original, pero quizá finalmente no se mantenga.
  • El director asegura la presencia de más personajes femeninos, pero reconoce que sería bastante complicado que una chica fuera un personaje jugable.
  • Lanzamiento tras lanzamiento, los seguidores de las voces japonesas han vivido cómo los juegos no han logrado llegar a Europa con esta opción. La capacidad del disco es el problema principal, ya que introducir dos idiomas implicaría insertar las escenas por duplicado, debido a la sincronización labial. SQUARE ENIX tiene la última palabra, y es a la compañía a quien remite Nomura para solicitar las voces japonesas en las ediciones occidentales de FINAL FANTASY XV.

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  • Hajime Tabata, director de FINAL FANTASY TYPE-0, es una de las nuevas adiciones al equipo de desarrollo de FFXV. “Es una persona de gran vitalidad y motivación, y siempre quiso unirse al proyecto, de modo que se lo propusimos”. Próximamente, Tabata también representará el juego en eventos públicos.
  • Hoy por hoy, no hay planes concretos de realizar una continuación de FINAL FANTASY XV, pero las posibilidades argumentales son elevadas. Habrá que esperar para saber cuán factible es un FINAL FANTASY XV-2.

Nuevos detalles argumentales de FINAL FANTASY XV

SQUARE ENIX ha publicado nuevos detalles del equipo de desarrollo de FINAL FANTASY XV, de su trama argumental y de su elenco de protagonistas.

Entre los nombres de Shinji Hashimoto (productor) y Tetsuya Nomura (director y diseñador de personajes), suenan fuerte Hajime Tabata (codirector), quien también dirigió FINAL FANTASY TYPE-0, y Takeshi Nozue (director jefe de arte). Yoko Shimomura, compositora de la saga KINGDOM HEARTS, se encarga de la banda sonora de esta quinceava entrega.

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Noctis Lucis Caelum

Un pesar de la infancia otorgó a Noctis, el heredero al trono de Lucis, el poder místico de ver una luz celestial, mediante la cual podía predecir la muerte de otros. Noctis rechaza las rígidas convenciones reales y actúa como si fuera un renegado, ante la desazón de aquellos que le sirven. A pesar de ello, “Noct” puede actuar de forma desenvuelta en ocasiones en defensa de aquellos que le han mostrado su lealtad.

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Gladiolus Amicitia

Como señor de la noble Casa Amicitia, Gladiolus prosigue una dinastía que ha jurado proteger la corona. “Gladio” tiene una amistad con Noctis que va más allá del nacimiento y los títulos nobiliarios; su lealtad a su señor feudal no se debe a una obligación sino a un sentimiento de fraternidad.

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Ignis Scientia

Como la inquebrantable voz de la razón, fruto de su educación clásica basada en la lógica desde la niñez, Ignis recibió el encargo de formar parte del consejo del que sería rey, Noctis. Ambos se profesan un gran entendimiento y confianza mutua, fruto de años intentando pulir la brusquedad de Noctis.

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Prompto Argentum

El travieso playboy Prompto se hace amigo de Noctis en la época escolar. Porta una señal en su hombro que le marca como un forastero para el círculo real, pero se muestra entusiasta en todo lo que esté en su mano para ayudar a la causa.

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Cor Leonis

Una leyenda viva, la devoción de Cor Leonis, el Lord Commander, por el arte de la guerra solo es superada por la lealtad a su rey. No profesa demasiado aprecio al séquito de Noctis, pero su honor le obliga a cuidar del grupo de todas formas.

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Sinopsis

El único cristal que queda en el mundo se encuentra en el Reino de Lucis. Tras una notable época de paz con el acuartelado estado de Niflheim, Lucis se alegra de haber conseguir finalizar el período de guerra fría. Las celebraciones, sin embargo, son un tanto prematuras. Bajo la apariencia de cordialidad, Niflheim desactiva el sistema de anti armamento y lanza una invasión a gran escala sobre el reino. Las vidas en paz del Príncipe de la Corona Noctis y su séquito se consumen por las llamas de la guerra en su intento por oponer resistencia.

Se trata de un argumento serio y formal, pero no exento de humor. Se desarrolla en un mundo dividido en cuatro grandes naciones: Lucis, Tenebrae, Solheim y Accordo. Mientras Lucis está inspirada en la ciudad de Tokio, Accordo tiene una ambientación claramente veneciana; con objeto de lograrla, Nomura visitó Venecia en 2004 y 2005. Inicialmente, estas cuatro naciones eran las encargadas de proteger los cuatro cristales, pero Lucis fue la única capaz de conseguirlo. Por su parte, la mencionada Niflheim se halla en Solheim, junto a muchas otras ciudades y pueblos.

A pesar del extenso periodo de desarrollo, el argumento conserva sus bases intactas; prueba de ello es que, aun con el cambio de título, FINAL FANTASY XV continúa formando parte de FABULA NOVA CRYSTALLIS y su mitología. El director ya considera continuaciones que lo expandan en el futuro.

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La aventura comienza con el control sobre Noctis y sus fieles compañeros Ignis, Prompto y Gladiolus. Más adelante, Cor Leonis se unirá al grupo. El Lord Commander de 42 años es interpretado por Hiroki Touchi en la versión japonesa, el mismo actor de voz que interpretó al chófer de Noctis en el trailer de 2011; ahora interpretado por otro que será revelado posteriormente, junto a quien dará voz a Stella. En esta línea, el hombre pelirrojo cuyo nombre se desconoce es enemigo de Noctis y, curiosamente, su color de pelo se debe a que es interpretado por Keiji Fujiwara —voz de Reno (FINAL FANTASY VII) y Axel (KINGDOM HEARTS), personajes también pelirrojos—. Tanto el anciano que se enfrenta al rey Regis como él se encuentran entre los antagonistas principales del juego.

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Quizá la información mostrada hasta ahora dé la impresión de que hay demasiados personajes masculinos y muy pocos femeninos. Nomura ha tranquilizado a los fans asegurando que más chicas se unirán a Stella, la joven de ojos verdes y la misteriosa dragontina del trailer anterior.

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Para finalizar, como elemento importante de la saga y también parte del grupo principal, las invocaciones estarán presentes en FINAL FANTASY XV, dispuestas a unirse al bando del jugador una vez sean derrotadas en combate. Un sistema jerárquico establecerá cuáles son las más poderosas, como el imponente Leviatán, cuyo tamaño explica su superioridad.

Fuente | Siliconera

FINAL FANTASY XV podría llegar a PC

El equipo de FINAL FANTASY XV ha sido entrevistado por Famitsu, donde ha revelado información sobre el desarrollo técnico del videojuego.

La revista desvela a Hajime Tabata como codirector de la quinceava entrega de la saga, mucho más orientada a la acción; pero sin abandonar el género RPG. Tabata dirigió FINAL FANTASY TYPE-0, también de FABULA NOVA CRYSTALLIS.

Ya en el programa Square Enix Presents del E3 se afirmó que FINAL FANTASY XV estaba siendo desarrollado para trabajar con sistemas compatibles con DirectX 11. Así, una versión para Wii U queda totalmente descartada, pero una para PC es, según la compañía, viable. Todo dependerá de la demanda, puesto que el juego necesitaría un equipo potente.

Además, se están estudiando las posibilidades que ofrece el juego remoto mediante PlayStation Vita en PlayStation 4, así como posibles funciones a través de smartphones y tabletas.

Una vez más, Shinji Hashimoto —productor—, se disculpa por el parón informativo de los últimos años, y promete actualizaciones sobre el título con asiduidad.

Fuente | Final Fantasy Network