ATR: Nuevos vídeos de Final Fantasy XV y TYPE-0

En el primer Active Time Report europeo, retransmitido en directo desde Londres, se han mostrado nuevos vídeos de FINAL FANTASY TYPE-0 HD y FINAL FANTASY XV.

Este extenso tráiler de TYPE-0 introduce al espectador diversos elementos tales como la historia, los protagonistas y distintas opciones del sistema de batalla, como la posibilidad de personalizar los hechizos e invocar eidolones.

En cuanto a FINAL FANTASY XV, se ha desvelado, cual documental, una muestra de su fauna y flora empleando el motor gráfico en tiempo real.

Para terminar, un gameplay de una mazmorra de la región de Duscae, disponible en la demo que se lanzará el mes que viene:

FINAL FANTASY XV: Presentación de Episodio Duscae

Active Time Report Page 4.0 ha consistido esta vez en una presentación de EPISODIO DUSCAE, la demo de FINAL FANTASY XV que se lanzará en Europa dentro de un mes junto a la primera tirada de FINAL FANTASY TYPE-0 HD, así como de todas sus ediciones limitadas.

Hajime Tabata y su equipo han mostrado los controles de juego de la demo, así como gran cantidad de detalles listados a continuación:

  • El recorrido argumental de EPISODIO DUSCAE tiene una duración aproximada de tres horas, más de lo que originalmente se había previsto. No obstante, quienes quieran exprimirla al máximo encontrarán más cosas que hacer, extendiendo considerablemente esta duración. La demo tiene final —tras el que se desbloquean ciertos contenidos—, pero este es de su trama argumental y no implica que no se pueda continuar jugando después.
  • Esta trama gira en torno a la obtención de fondos para poder financiar la reparación del coche.
  • La versión digital de FINAL FANTASY TYPE-0 HD también incluirá EPISODIO DUSCAE, pero solo durante los dos primeros meses a partir de su fecha de lanzamiento. Para todos los sistemas y versiones, el código de la demo podrá canjearse a partir de la hora siguiente al lanzamiento.
  • Durante el gameplay, se ha escuchado un nuevo tema de batalla, así como un cambio de música cuando es de noche. Además, cuando los personajes reciben experiencia durante la acampada, suena la clásica fanfarria de victoria de la saga.
  • Hay algunos elementos que la demo no incluye, pero que estarán en la versión final. El sistema de tiempo atmosférico —por el que el clima afecta a personajes, enemigos y entorno en distinta medida— se ha excluido por falta de tiempo. Los enormes adamantaimai que pueden verse en el tráiler del Tokyo Game Show se reservan también. Por otra parte, Noctis puede adentrarse en el agua, pero en la versión final la distancia será mayor.
  • Cuando hay enemigos cerca, aparece una barra roja en pantalla: es el tiempo del que se dispone para evitar el enfrentamiento. Si no se escapa, el combate comienza. No todos los monstruos buscan pelea, sino que algunos no atacarán a menos que el jugador adopte una actitud ofensiva.
  • Cuanto mayor sea la duración del combate, mayor será la probabilidad de que se unan nuevos enemigos, algo que se ha podido comprobar en el segmento nocturno, donde el número de androides se multiplica. Finalizado el combate, los resultados de batalla se muestran sin ninguna pantalla que interrumpa la acción.
  • Cuando se emplea magia, esta deja rastros en el aire en forma de partículas azules. Gran cantidad de acciones consumen puntos de magia, tales como utilizar habilidades, defenderse o teleportarse.
  • Los enemigos que comienzan a brillar indican que están preparando un ataque muy poderoso, lo cual es también una oportunidad para contraatacar o responder con un ataque conjunto. Respecto a este tipo de ataques, que se realizan entre varios miembros del equipo, se van consiguiendo conforme avanzan las relaciones entre los personajes; por ejemplo, conversando durante las acampadas.
  • Se puede cambiar de arma en plena batalla y, con ello, de habilidad. El director ha distinguido dos tipos de armas: las normales y las espadas fantasma, que Noctis emplea como singular modo de teleportación. Todas las que se posean, conseguidas en distintos puntos de la aventura, aparecerán cuando se ejecute la habilidad.
  • Como ya se ha mencionado en publicaciones anteriores, acampar es fundamental para que el equipo pueda descansar y recibir la experiencia acumulada, además de obtener estados beneficiosos gracias a los platos preparados por Ignis. Puesto que este es el sistema por el cual los personajes progresan, evitar acampar será la forma de incrementar la dificultad del juego para quienes busquen un reto. Los enemigos no pueden asaltar el campamento.
  • Los lugares en los que se acampe pueden servir después como puntos de viaje rápido con los que regresar en un instante a lugares específicos. También se pueden colocar marcadores de destino en el mapa.
  • Uno de los jefazos de la demo es un enorme bégimo al que habrá que localizar a partir de determinadas pistas, como sus huellas en el terreno. El grupo podrá aprovecharse de su ceguera parcial para realizar una emboscada. La recompensa por derrotarle será elevada.
  • La partida termina cuando Noctis se debilita. No obstante, cuando su VIT llega a 0, sucede una fase crítica durante la que otros miembros del equipo pueden reanimarle.
  • Se puede guardar en la demo, pero los datos no se pasarán a la versión final. No obstante, es posible que esos datos de guardado sirvan para desbloquear algún bonus o contenido adicional.
  • El juego se encuentra a un 60% de desarrollo, si bien este porcentaje no es general para todos los ámbitos del desarrollo, puesto que algunas secciones van más avanzadas que otras. El objetivo es que funcione a 1080p/30fps, una relación que no está en la demo pero es la pretendida para la versión final. El mapa completo del mundo es entre diez y veinte veces más grande que el de la demo.

¡La semana que viene tendrá lugar otra presentación, esta vez en Londres!

Episodio Duscae saldrá el 20 de marzo junto a FINAL FANTASY TYPE-0 HD

Tras un periodo de incertidumbre sobre la fecha de lanzamiento de EPISODIO DUSCAE, SQUARE ENIX ha confirmado que, finalmente, la demo de FINAL FANTASY XV estará disponible en todo el mundo el mismo día de lanzamiento de FINAL FANTASY TYPE-0 HD, fechado para el 20 de marzo en Europa. Así, todos aquellos jugadores que se hagan con una copia de la remasterización podrán acceder desde ese momento a EPISODIO DUSCAE a través de un código de descarga.

En el reciente Taipei Game Show, Hajime Tabata, director, presentó un recorrido a través de la perspectiva de un gato para mostrar cómo avanza el desarrollo de la ciudad de Lestallum.

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La demo de FINAL FANTASY XV solo acompañará a la primera tirada de FINAL FANTASY TYPE-0 HD, en la que se incluyen las ediciones limitadas y de coleccionista.

Respecto a esta última, ya agotada en la store oficial de la compañía, hay un vídeo nuevo en el que sus contenidos se presentan en detalle:

A apenas un mes de su salida, FINAL FANTASY TYPE-0 HD ya tiene tráiler de lanzamiento en Japón. Eso sí, ¡spoilers a tutiplén!

Nuevos scans de FINAL FANTASY XV y FINAL FANTASY TYPE-0 HD

FINAL FANTASY XV y FINAL FANTASY TYPE-0 HD vuelven a los medios esta semana con nuevas pantallas e información que se publicará próximamente. De momento, han llegado a la red los scans del último número de Famitsu.

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Sobre FINAL FANTASY TYPE-0 HD, la revista introduce a los personajes King, Sice y Eight, así como a algunos enemigos e invocaciones jugables.

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Respecto a FINAL FANTASY XV, el artículo se centra en las distintas combinaciones disponibles en batalla, que varían según la situación y permiten una variedad de acciones como esquivar y bloquear ataques.

FINAL FANTASY XV: Episodio Duscae al 80% completo

Travel Garage TV ha publicado una entrevista a Wan Hazmer, diseñador jefe de FINAL FANTASY XV, en la que explica, entre otras cosas, cómo acabó trabajando en la industria de los videojuegos y cómo avanza el desarrollo del título.

Dentro de apenas dos meses, jugadores de todo el mundo podrán probar FINAL FANTASY XV por primera vez gracias a la demo EPISODIO DUSCAE, que se distribuirá con la primera tirada de FINAL FANTASY TYPE-0 HD para PS4 y Xbox One. Aunque aún no se ha confirmado fecha, dicho episodio se encuentra ya en fase final de depuración, ultimando preparativos para su lanzamiento.

Finalmente, el vehículo en el que viaja el grupo no estará disponible en la demo, que se centrará en la exploración a pie para ofrecer al jugador la experiencia de mundo abierto desde un punto de vista más tradicional en la saga.el juego en el próximo número de Dengeki, a la venta el 29 de enero.