LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII incluirá un Modo Difícil

Una entrevista en Dengeki Online a Yûji Abe, director de diseño de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, ofrece novedades sobre la jugabilidad, el sistema de batalla y el universo de la última aventura de Lightning.

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Lightning ejecutando una Discronía, habilidad que consume Puntos de Gracia (PG).

Inicialmente se planteó que los Puntos de Gracia —obtenidos tras superar batallas y utilizados para detener el tiempo en el mapamundi o teleportarse a una zona específica— estarían vinculados al nimbo que Lightning ha de ofrendar al árbol Yggdrasil para prolongar la vida del mundo, pero finalmente se trata de elementos distintos. Los Puntos de Gracia también se pueden utilizar para recuperar VIT y ejecutar habilidades con efectos especiales, mientras que el nimbo se obtiene como recompensa por superar
misiones.

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En la entrevista se afirma que el juego puede ser superado sin llevar a cabo combates. Esto se debe a que las estadísticas de Lightning también se desarrollan al desbloquear escenas de vídeo. En dichas estadísticas tiene un importante peso el equipamiento (armas, armaduras y accesorios). Ya desde el principio hay disponibles modelos tan avanzados que es posible terminar el juego sin cambiarlos a lo largo de toda la partida. De todos modos, su elevado precio hace difícil su obtención. Y aunque lograran adquirirse, Abe asegura que la primera partida se ha diseñado para resultar bastante difícil; si bien, en teoría, en un único recorrido pueden llegar a superarse todos los contenidos del juego.

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El mundo de Nova Chrysalia es tan inmenso que prácticamente cualquier punto visible en el mapa puede visitarse; un 90% del total. Hay mazmorras repartidas por los cuatro continentes, y distintos niveles de profundidad en su interior: Lightning puede dejarse caer para acceder a los inferiores.

Una gran noticia es que no hay ningún tipo de transición a la hora de viajar a pie. Los tiempos de carga únicamente aparecen al emplear el tren para desplazarse rápidamente de una localización a otra.

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El sistema de batalla guarda mucha semejanza con el de FINAL FANTASY XIII, pero ahora existe un botón con el que cubrirse y evadir directamente. Según Abe, a pesar de sus elementos de acción, una vez el jugador se habitúe a él lo encontrará similar al tradicional de un RPG. La protagonista se desplaza en tiempo real por el escenario, de modo que se pueden esquivar los ataques que se vean venir en el momento. Los jugadores habilidosos le sacarán mucho partido a esta capacidad para mantener siempre la ventaja, pero cubrirse no es requisito indispensable para vencer.

Otra estrategia para acabar con los rivales es atacar determinadas partes de su cuerpo para fulminarlas y revelar puntos débiles. Por ejemplo, si se centran los ataques sobre la cola, esta puede llegar a desprenderse. Además, por una cantidad de Puntos de Gracia, Lightning puede utilizar un señuelo para distraer al enemigo y realizar la tarea con facilidad. Una cuarta parte del bestiario, aproximadamente, es susceptible a estos ataques. Eliminar partes vitales también reduce la plantilla de habilidades del rival y comporta botines distintos a los habituales.

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El sistema de aturdimiento también regresa. La barra de VIT del rival vibra cuando se alcanza uno de sus puntos débiles. Explotar dicho punto débil lleva al aturdimiento, en el que el daño recibido es mucho mayor. La ondulación de la onda informa del tipo de habilidad a la que son más vulnerables las distintas especies.

Y, hablando de especies, es interesante saber que derrotar continuamente a una especie concreta puede llevar a su extinción. Pero el último ejemplar supone un reto, pues siempre es más poderoso que los demás.

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Al igual que FINAL FANTASY XIII y XIII-2, la tercera parte dispondrá de varios modos de dificultad. En el Modo Fácil, las consumiciones de Puntos de Gracia son menores, así como el daño recibido; además, se puede recuperar VIT lentamente permaneciendo inmóvil en el escenario. En el Modo Difícil, se recibe más daño y los enemigos cuentan con más puntos débiles que han de explotarse antes de poder ser aturdidos.

Cabe recordar que, en esta ocasión, la VIT no se recupera tras los combates, y habilidades como Cura y Lázaro consumen Puntos de Gracia, lo que obliga a plantear una estrategia para no agotarlos rápidamente.

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El juego sigue un ritmo sistemático: Lightning comienza ante Yggdrasil, el “árbol de la vida”, en el Arca, donde habita Hope. Todos los días, a las 6:00, el jugador debe regresar para ofrendar a Yggdrasil el nimbo obtenido ese día. Así, se prolonga la vida del mundo.

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Por otra parte, una entrevista a Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama durante la Japan Expo revela el regreso de Caius Ballad en LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII. Con un desenlace incierto en el título anterior, en esta tercera parte se resolverán las dudas acerca de su existencia y destino. No obstante, no se ha confirmado explícitamente su aparición; podría ser simplemente mencionado.

Más detalles de la entrevista:

  • La banda sonora está a cargo de los mismos compositores que se encargaron de la de FINAL FANTASY XIII.
  • A pesar de la inminente llegada del fin del mundo tras los 7 días con los que se cuenta inicialmente, el juicio final se puede atrasar hasta un máximo de 13 días. Algunas misiones deben cumplirse en un límite de tiempo estricto, y toda la jugabilidad se halla vinculada al concepto de paso del tiempo; a pesar de que el tiempo no transcurre durante los combates, el sistema es más rápido y más orientado a la acción.
  • Una de las fuentes de inspiración de los desarrolladores fue la película In time.
  • No hay reciclajes de zonas descartadas de FINAL FANTASY XIII y XIII-2, pero algunas seguramente recordarán a otras ya conocidas de dichos juegos.
  • Los atuendos para Lightning pueden obtenerse de diversas formas: comprados en tiendas, hallados en cofres o como recompensa por cumplir misiones. Los 80 atuendos no son todos originales —como se pudo malinterpretar en una entrevista del E3— sino distintas versiones de una docena de diseños.
  • Los trofeos/logros son más fáciles de conseguir que en títulos anteriores, y están desarrollados desde un punto de vista global, en lugar de dividirse en recorrido argumental y post-argumental.
  • Lightning Ultimate Box, un pack anunciado en exclusiva para Japón —que contiene los tres juegos de la saga de Lightning, una selección de cada banda sonora, un libro de arte y una edición especial de la nueva figura Play Arts Kai de Lightning— podría llegar a Occidente si hay suficiente demanda.

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A menudo, las versiones para territorio asiático suelen incluir voces en japonés y subtítulos en inglés. No obstante, Siliconera confirma que no será el caso de la de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII XIII; disponible a partir del 21 de noviembre, al mismo tiempo que en Japón.

En otro sentido, SQUARE ENIX ha presentado un nuevo tema musical del videojuego, con el propio nombre de “Lightning Returns”. A continuación, la grabación de dicho tema:

Para finalizar, las publicaciones japonesas Dengeki y Famitsu incluyen esta semana un apartado en el que se detalla el atuendo de Miqo’te para Lightning. Cuando lo lleve puesto, la protagonista efectuará una pose de victoria característica de FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, acompañada de música del mismo título.

Fácil obtención de fondos en LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII

Las publicaciones japonesas de esta semana revelan pequeños detalles del sistema de juego de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII.

Si bien inicialmente se planteó que la obtención de fondos sería más complicada que en juegos anteriores, los desarrolladores han decidido cambiar esta mecánica, de modo que los enemigos dejarán caer guiles tras su derrota.

El principal elemento que rige la jugabilidad es el Reloj del Juicio Final, presente en pantalla y funcionando en todo momento durante los trece días de los que dispone Lightning para salvar el mundo. No obstante, el tiempo no transcurre en los combates, así como tampoco en los menús. Con alguna que otra excepción, como el Arca —donde habita Hope—, estos son los únicos momentos en los que el jugador puede tomarse un respiro ajeno al paso del tiempo.

Por otra parte, al contrario que en FINAL FANTASY XIII y XIII-2, la VIT no se recupera automáticamente tras cada combate, pero Lightning puede reponer una pequeña cantidad si permanece inmóvil en el escenario. Otras formas más rápidas de recuperar energía son el tradicional uso de objetos consumibles, el alojamiento en una posada y el servicio de un restaurante. Los Puntos de Gracia (PG) también pueden utilizarse para recuperar VIT, pero tienen usos mucho más competentes, como ralentizar el tiempo en combate para aventajar a los enemigos más poderosos.

Fuente | Siliconera

LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII ya está casi terminado

SQUARE ENIX ha presentado nueva información de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII en la conferencia de la saga durante la Japan Expo, que tiene lugar en París del 4 al 7 de julio.

Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama, productor y director, han subido al escenario para anunciar que el título se encuentra al 80-90% de su desarrollo, y que el equipo se halla ultimando detalles para su lanzamiento en Japón el próximo 21 de noviembre. Asimismo, Kitase ha confirmado un total de 50 misiones alternativas en el juego. A continuación, un tráiler nuevo:

Además, se ha presentado en exclusiva una nueva demo en las Dunas de la Purgación. Adonis, un nuevo personaje que vive en esta localización, informa a Lightning de las características de la zona. Un grupo de bandidos del que forma parte, Monóculus, le solicita acabar con una tormenta de arena inusual.

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Lo sorprendente ha sido comprobar que.. ¡la líder de los bandidos es nada más y nada menos que Oerba Yung Fang!

Múltiples combates han dejado constancia de la velocidad de cambio de atuendo, que constituye el núcleo del sistema de batalla, al permitir ejecutar cadenas de ataques y distintas habilidades. También se ha hecho hincapié en las posibilidades de personalización: cada una de las partes de los atuendos puede ser modificada y coloreada.

Tras el nuevo tráiler, Naoki Yoshida, productor y director de FINAL FANTASY XIV, se ha unido al equipo de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII para anunciar la presencia del universo de FINAL FANTASY XIII en la decimocuarta entrega de la saga.

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FINAL FANTASY XIV contará con el traje clásico de Lightning adaptado a todas las razas. Para personajes masculinos, el equivalente será el traje de Snow. Además, ciertas armas de FINAL FANTASY XIII y XIII-2, como el arcosable de Serah, estarán disponibles para determinadas clases.

Hope recupera su apariencia original en LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII

Nuevas imágenes de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII revelan la apariencia de Hope en la última aventura de la saga. Extrañamente, vuelve a ser el joven de la primera parte.

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Asentado en el Arca, Hope ayudará a Lightning durante su aventura, proporcionándole información sobre elementos del mundo y la historia. Mediante comunicación inalámbrica, le ofrecerá todo tipo de datos y consejos para guiar sus pasos.

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En el Arca crece un misterioso árbol denominado Yggdrasil, o “árbol de la vida”. Al ofrendarle nimbo, el árbol crece y florece, prolongando a su vez la vida del mundo hasta un máximo de trece días.

Todos los días, cuando el reloj del juego marque las 6:00, Lightning regresará al Arca, donde podrá ofrecer al árbol Yggdrasil el nimbo que haya conseguido ese día. El tiempo que pasa con Hope allí es la única oportunidad de la protagonista para relajarse y olvidarse brevemente de su trascendental misión.

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El Arca se sitúa en el corazón del nuevo Nido, llamado Bhunivelze y construido por el mismo Hope años atrás. Es un lugar que existe al margen del paso del tiempo, y actúa también como almacén para pertrecharse antes de partir.

Al comienzo de la historia, el tiempo restante ya es reducido de por sí, e irá disminuyendo cada vez más conforme pasen los días. El poco tiempo que le queda al mundo es el mismo que tiene Lightning para cumplir con su misión.

Traje de Cloud Strife con la reserva de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII

SQUARE ENIX ha anunciado el primer incentivo para la reserva de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII.

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La reserva del juego ya está disponible, y determinados establecimientos ofrecerán con ella un pack exclusivo que incluye el uniforme de SOLDADO de 1ª clase de Cloud Strife (FINAL FANTASY VII), junto a su Espada Mortal y la Cinta de Soldado. Además, la fanfarria de victoria de FFVII sonará tras cada combate mientras Lightning —que efectuará la característica pose de victoria del protagonista— utilice este equipo.

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Este pack ha sido confirmado para Norteamérica y Europa. Dentro de la caja metálica se encuentra el código de descarga para el contenido. Además, la apariencia de Cloud Strife facilitará la obtención de experiencia para subir de nivel, y también incluye habilidades específicas que se revelarán más adelante.

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Adicionalmente, se ha anunciado otro pack de reserva para Europa consistente en un set de tres atuendos samurái exclusivos —Shogun, Sohei Savior y Flower of Battle— con apariencia y habilidades únicas.

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La imagen superior muestra la carátula europea, la que faltaba por conocer, y de diseño muy similar a las demás. LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII saldrá a la venta en Europa el 14 de febrero de 2014, y en Norteamérica solo tres días antes.

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Por otra parte, Japón recibirá el 21 de noviembre (fecha de lanzamiento en el país nipón) la banda sonora original del videojuego, por un precio de 3.990 yenes (30 €). Incluirá el atuendo samurái Flower of Battle, uno de los anunciados para Europa.

Una primera edición de 6 pistas se pondrá a la venta por 500 yenes (4 €) a partir del 13 de julio, en el festival japonés de los Estados Unidos de Odaiba.