Vanille volverá en LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII

Muchos jugadores japoneses han podido disfrutar hoy de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII gracias a un evento comunitario organizado por Sony. Se ha mostrado un segmento del inicio del juego, y también se han revelado algunas novedades.

En el tráiler de la Japan Expo se anunció que Fang, una de las protagonistas principales de la primera entrega, volvería a aparecer en LIGHTNING RETURNS. Su compañera Vanille también ha sido confirmada, si bien no se conocen más detalles al respecto; solo que, al parecer, residirá en Luxerion, la capital.

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Hope es otro personaje de FINAL FANTASY XIII del que se conoce ampliamente su regreso. Sin embargo, el porqué de sus 14 años es aún un misterio a resolver durante el transcurso del juego. Aparentemente, el chico desapareció hace 169 años, contando a partir del argumento que se inicia con LIGHTNING RETURNS. No es capaz de recordar cómo volvió a ser un adolescente, pero sí recuerda ciertos hechos del pasado; aunque no emocionalmente. No obstante, el Hope adulto también aparecerá al menos una vez.

Hasta ahora se han presentado oficialmente tres de los cuatro continentes del juego. Hoy, los fans han podido conocer el cuarto: unas tierras salvajes de gran extensión que pueden ser recorridas en chocobo.

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Como parte de la campaña FINAL FANTASY GO THERE —mediante la cual Lightning podrá vestir también como Miqo’te—, el traje de invocadora de Yuna (FINAL FANTASY X) estará disponible en el juego.

  • Este tipo de atuendos pertenecientes a otros personajes de la saga también podrán personalizarse con cambios de color para cada una de las prendas, si bien no para las armas y protecciones.

Además, quienes dispongan de datos de guardado de FINAL FANTASY XIII y XIII-2 en la consola podrán disfrutar de los respectivos atuendos que luce Lightning en dichos títulos. Se desbloquearán automáticamente.

Los atuendos que forman parte del propio juego podrán obtenerse en tiendas, tinajas de tesoro y a través de misiones, mientras que algunas habilidades podrán aprenderse de botines recibidos de enemigos. El atuendo se completa con una variedad de accesorios que incluye colgantes, pendientes, ornamentos (como Mogu de FFXIII-2, en la imagen inferior) y gafas. Los desarrolladores han dotado de tal importancia al equipamiento que, con la combinación adecuada, es posible derrotar al jefe final en menos de 50 segundos.

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Otro aspecto al que se ha puesto mimo para el contento de todo tipo de jugadores es el sistema de batalla. Aunque está muy orientado a la acción, es posible un desarrollo centrado en la defensa que eliminaría la necesidad de tener que utilizar comandos para evadir y protegerse, que deben ser ejecutados en el momento preciso.

Por último, un dato algo picantón. Durante una sesión de preguntas y respuestas en el E3,  Motomu Toriyama comentó que el tamaño del pecho de Lightning había aumentado. Es cierto y, de hecho, variará según el atuendo que lleve puesto.

Fuente | Nova Crystallis

FINAL FANTASY XV recordará a los títulos tradicionales de la saga

Durante la Japan Expo de París, Final Fantasy World tuvo la oportunidad de entrevistar a Tetsuya Nomura. Aunque el director de FINAL FANTASY XV no aportó grandes novedades, sí aseguró un dato muy importante para los fans de la saga.

A lo largo del extenso periodo de desarrollo, Nomura ha señalado que uno de sus objetivos principales es transmitir al jugador la auténtica impresión de estar disfrutando de FINAL FANTASY; evocar la sensación de estar jugando a los títulos tradicionales. En esta ocasión, Nomura asegura que su meta no ha cambiado, y que el equipo tiene entre sus planteamientos principales conservar muchos elementos típicos de FINAL FANTASY.

En el mismo sentido, se mantiene también la intención de que las escenas en tiempo real sean interactivas. El objetivo de Nomura es que el juego no se detenga nunca para el jugador, un propósito más fácil de lograr con la potencia de las consolas de nueva generación.

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Por otra parte, los principales dirigentes de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, Motomu Toriyama y Yoshinori Kitase, han sido entrevistados por Finaland. Preguntados por una relación entre la saga de Lightning y FINAL FANTASY XV, comentan que los títulos comparten ciertos aspectos, como la mitología, por pertenecer a la compilación FABULA NOVA CRYSTALLIS. Pero, más allá de eso, no habrá aparición alguna de personajes o del mundo en el que se desarrollan las aventuras de Lightning.

Dos personajes que regresan son Snow Villiers y Caius Ballad. Héroe y villano vuelven a la carga con papeles distintos. Snow ahora está al mando de la ciudad de Yusnaan; un patrón preocupado por su pueblo y gran trabajador, como cabría esperar de su personalidad. En esta misma ciudad se encuentra El Desolladero, un coliseo que forma parte de la aventura y, en esta ocasión, no guarda ninguna relación con el contenido descargable. En el caso de Caius, solo se sabe que será una pieza fundamental para completar la historia que empezó con FINAL FANTASY XIII.

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Los dos primeros títulos de la saga de Lightning disponen de un Modo Fácil para los jugadores nuevos en el género. LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII incluye, además, un Modo Difícil para jugadores experimentados. Los creadores están convencidos de que ambos tipos de jugador podrán encontrarse a gusto debido a que han incluido contenidos tanto casuales como avanzados. Por ejemplo, hay ciertas mazmorras con requisitos previos de desbloqueo nada sencillos de cumplir.

Asimismo, LIGHTNING RETURNS lleva un paso adelante la publicación del progreso de juego en Facebook que permite FINAL FANTASY XIII-2. Ahora también se podrán tomar capturas del juego para subirlas directamente a Facebook y Twitter. Así, el diseño que el jugador elija para la vestimenta de Lightning —dado que se puede elegir el modelo, el color de sus diferentes piezas y los accesorios— puede ser compartido al instante con todos los demás. Incluso, los amigos que dispongan del juego aparecerán como personajes no controlables (NPC) y se podrá hablar con ellos para ver lo que han publicado.

Las opciones online no terminan ahí, ya que también se podrá intercambiar objetos con amigos a través de redes sociales o SMS. Según Toriyama, es un concepto difícil de explicar sin mostrarlo en vivo, por lo que promete una explicación más detallada en el futuro.

cloudgarblr Para los interesados en el atuendo de Cloud para Lightning (disponible con la reserva del juego en determinados establecimientos), el famoso Omnilátigo del protagonista de FINAL FANTASY VII no estará a disposición de la chica cuando vista el uniforme de SOLDADO, pero sí algunas habilidades de su estilo.

Por último, los desarrolladores dejan saber que, una vez finalizado LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, parte del equipo pasará a trabajar en FINAL FANTASY XV (en concreto, los diseñadores de CGI o imágenes generadas por ordenador), pero muchos aún no saben si continuarán con la quinceava entrega de la saga.

Square Enix lanza la campaña FINAL FANTASY GO THERE

FINAL FANTASY GO THERE es el nombre que SQUARE ENIX le ha dado a la campaña de colaboración entre FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster, LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII y FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn.

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La primera colaboración involucra a LIGHTNING RETURNS y FINAL FANTASY XIV.  Así, en LIGHTNING RETURNS, la protagonista podrá vestirse de Miqo’te tras superar una misión concreta. El atuendo irá acompañado de un arma y un escudo tradicionales de la raza, así como de su pose de victoria característica y música del título online.

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En FINAL FANTASY XIV, Lightning hará una aparición en el mundo de Eorzea: tendrá su propia línea argumental y evento multijugador FATE.

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Además, todas las razas podrán vestirse con los trajes originales de Lightning y Snow, según sea su género. Y también podrán obtenerse diversas armas del mundo de FINAL FANTASY XIII, como la lanza de Fang y el arcosable de Serah.

En relación a FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster, de momento se sabe que Lightning podrá vestirse con el atuendo de Yuna.

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Traje de Cloud Strife con la reserva de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII

SQUARE ENIX ha anunciado el primer incentivo para la reserva de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII.

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La reserva del juego ya está disponible, y determinados establecimientos ofrecerán con ella un pack exclusivo que incluye el uniforme de SOLDADO de 1ª clase de Cloud Strife (FINAL FANTASY VII), junto a su Espada Mortal y la Cinta de Soldado. Además, la fanfarria de victoria de FFVII sonará tras cada combate mientras Lightning —que efectuará la característica pose de victoria del protagonista— utilice este equipo.

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Este pack ha sido confirmado para Norteamérica y Europa. Dentro de la caja metálica se encuentra el código de descarga para el contenido. Además, la apariencia de Cloud Strife facilitará la obtención de experiencia para subir de nivel, y también incluye habilidades específicas que se revelarán más adelante.

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Adicionalmente, se ha anunciado otro pack de reserva para Europa consistente en un set de tres atuendos samurái exclusivos —Shogun, Sohei Savior y Flower of Battle— con apariencia y habilidades únicas.

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La imagen superior muestra la carátula europea, la que faltaba por conocer, y de diseño muy similar a las demás. LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII saldrá a la venta en Europa el 14 de febrero de 2014, y en Norteamérica solo tres días antes.

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Por otra parte, Japón recibirá el 21 de noviembre (fecha de lanzamiento en el país nipón) la banda sonora original del videojuego, por un precio de 3.990 yenes (30 €). Incluirá el atuendo samurái Flower of Battle, uno de los anunciados para Europa.

Una primera edición de 6 pistas se pondrá a la venta por 500 yenes (4 €) a partir del 13 de julio, en el festival japonés de los Estados Unidos de Odaiba.

Toriyama y Kitase explican por qué LIGHTNING RETURNS se ha retrasado

Nova Crystallis tuvo la oportunidad de entrevistar a Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama durante el reciente E3. Productor y director resuelven algunas dudas recurrentes sobre LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII.

Libertad

El juego comienza con un tutorial que explica el sistema de batalla. Según palabras de Kitase, este es el único elemento de carácter obligatorio, pues, una vez superado, el mundo de Nova Chrysalia queda a disposición absoluta del jugador para elegir libremente un destino —ubicado en cualquiera de los cuatro continentes principales— y viajar a él. Es decisión propia cómo consumir dicho tiempo hasta la llegada de acontecimientos que se producen en horas y lugares determinados.

Mundo

Nova Chrysalia tiene una dimensión comparable a la de FINAL FANTASY XIII y XIII-2. La diferencia radica en que las localizaciones se hallan conectadas en un sentido geológico, lo que permite percibir la auténtica dimensión del mundo.

Atuendos

Hay más de 80 atuendos disponibles y un alto grado de personalización: cada prenda puede colorearse a gusto. Dentro de dicha cifra se incluyen también los atuendos descargables, pero, aproximadamente, el 90% ya vienen con el juego. Por el momento, no hay muchos detalles sobre el contenido descargable, que consistirá en trajes basados en la saga y armas extra.

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Lanzamiento

¿Por qué LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII ha sufrido un retraso en Norteamérica y Europa? Kitase indica que se debe a la extensión del juego. En Nova Chrysalia viven multitud de personas que desarrollan su día a día de manera distinta: sus acciones, sus horarios y los sitios a los que se desplazan, así como las cosas que dicen y la manera en que se comportan. Todo ello requiere un gran trabajo de localización, que ha sido el obstáculo para un lanzamiento mundial. El equipo quiere asegurarse de que todas las versiones estén igual de cuidadas. Por otra parte, se asegura que todas ellas serán iguales.

Continuidad

LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII es el último episodio de Lightning, y tercera parte de la decimotercera entrega de la saga. Por ello, es natural preguntarse si es necesario haber jugado a los dos títulos anteriores para comprender el argumento de este.

Han pasado unos 500 años, y Lightning despierta en un mundo totalmente desconocido para ella. Su situación es similar a la de un jugador que no conoce las entregas anteriores. Esta identificación hace que no sea necesario saber qué pasó anteriormente: el jugador irá descubriendo ese nuevo mundo junto a la protagonista. No obstante, para los interesados, el equipo planea dedicar un apartado en las webs oficiales a informar sobre el argumento de los juegos anteriores.