Guía de Misiones | Primera parte – 1 / 25


Las formaciones vienen indicadas por su nombre y no por sus componentes. Para conocer cuáles forman cada una si no te sabes los nombres de memoria, puedes consultar la lista de formaciones.

Misión 01 | El júbilo del viajero
Objetivo: Ectoflán
VIT: 133.200
Dificultad: DHábitat | Estepa de Archylte: Tierras centrales
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa]Requisito: NingunoAcércate por detrás para provocar un ataque sorpresa. Efectúa Libra para revelar que es débil al Rayo. Cambia a Tantalus cuando tu VIT descienda bastante y no te preocupes, probablemente consigas tumbarlo antes de que caiga aturdido.

Recompensa: Faja energética
Recompensa secundaria: Alma de bom (x3)

Misión 02 | La estratagema del cazador
Objetivo: Uridimmu
VIT: 45.900
Dificultad: D

Hábitat | Estepa de Archylte: Tierras centrales
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 01

El objetivo viene acompañado por cuatro gorgonops de los que habrá que librarse antes. Adopta una actitud defensiva con Ataque delta o Solidaridad. Uridimmu puede envenenar al grupo, pero no le des mayor importancia. Cuando te hayas librado de al menos dos gorgonops, pasa a Tantalus para no arriesgarte y cambia a Ataque implacable cuando solo quede Uridimmu. Es débil al Rayo y caerá con el primer aturdimiento.

Recompensa: Cobaltita
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x3)

Misión 03 | Los remotos Montes de Yaschas
Objetivo: Ugarurummu
VIT: 282.960
Dificultad: C

Hábitat | Montes de Yaschas: Altos de Tsubaddran
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 02

Sus embestidas son potentes, así que ten a un sanador preparado. Aliento venenoso puede provocar el estado Veneno en todo el grupo, pero no es necesario tomar precauciones. Por suerte, es fácil aturdirlo y puede ser lanzado. Cuando lo hagas, pasa a Ataque implacable o Avalancha.

Recompensa: Aro de platino
Recompensa secundaria: Alma de bom (x3)

Misión 04 | La tristeza del aspirante a héroe
Objetivo: Adro
VIT: 21.600
Dificultad: D

Hábitat | Montes de Yaschas: Precipicio celestial
Localización de la efigie | Montes de Yaschas: Altos de Tsubaddran [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 02

Este combate se puede convertir en una masacre. Son bastantes enemigos capaces de utilizar hechizos de tercera clase repetidamente. Acaba primero con los verdelets, pues pueden invocar a Ugarurummu, el objetivo anterior, aparte de a otros enemigos. Son inmunes a los hechizos, así que los fulminadores harán poco. Por eso la mejor solución es Solidaridad, ya que llevar a dos castigadores a la vez será también de poca ayuda (atacarán a objetivos diferentes). Mantén la formación al menos hasta que te hayas librado de los verdelets. Si invocan a Ugarurummu, no centres tus ataques en él, termina antes con los verdelets para evitar más desgracias.

Es posible realizar un ataque sorpresa. De hacerlo, pasa a Avalancha y realiza Golpe circular. Tienes asegurado casi por completo conseguir 5 estrellas de esta forma.

Recompensa: Collar de perlas
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x3)

Misión 05 | Reencuentro trágico
Objetivo: Edimmu
VIT: 116.640
Dificultad: D

Hábitat | Montes de Yaschas: Hoces de Sumitra
Localización de la efigie | Montes de Yaschas: Precipicio celestial [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 03

Su ataque Miasma provocará varios estados alterados a los miembros del grupo, así que es buena idea cambiar a una formación compuesta por dos sanadores, uno que se encargue de curar y otro de usar Esna. Su Hoz de aire puede ser peligrosa para un personaje con poca VIT, así que no dejes de curarte. Una vez aturdida, cambia a Avalancha.

Recompensa: Divisa de brujo
Recompensa secundaria: Alma de bom (x5)

Misión 06 | Lu’Cie vuelve a casa
Objetivo: Ídolo munchkin
VIT: 90.720
Dificultad: C

Hábitat | Montes de Yaschas: Garganta de Paddra
Localización de la efigie | Montes de Yaschas: Paddra, ciudad extinta [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 03

Acaba primero con los cuatro munchkin y luego dale duro al ídolo con una formación ofensiva. No es un combate complicado siendo que es posible encontrar al mismo grupo de enemigos de forma normal.

Recompensa: Anillo voltaico
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x3)

Misión 07 | El invasor
Objetivo: Bituitos
VIT: 324.000
Dificultad: C

Hábitat | Montes de Yaschas: Paddra, ciudad extinta
Localización de la efigie | Montes de Yaschas: Paddra, ciudad extinta [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 03

Comienza el enfrentamiento con una formación que incluya a un obstructor y a un inspirador, como Galima. Si llevas a Fang y a Vanille, crea Pesadilla y espera a que las chicas se encarguen de causar al enemigo multitud de estados alterados. Su ataque Rayos es muy peligroso, pero puedes reducir su potencia equipando accesorios que mejoren la defensa contra dicho elemento, como los ya comentados anillos. Laskhmi será una buena forma de recuperarse.

En caso de que Miasma cause estados letales, como Postración, en varios miembros del grupo, la mejor opción es utilizar la habilidad PT Antimagia+, que anulará todos los estados, tanto beneficiosos como alterados. No importa perder beneficios si así se puede recuperar la posibilidad de atacar.

Aprovecha los momentos en los que el grupo goce de su VIT al completo para pasar a Ataque implacable y darle una buena. No te tomes muchas confianzas, pues cuando le quede poco tiempo ejecutará Rayos con mayor frecuencia y de forma seguida. Un grupo compuesto por Lightning, Hope y Vanille con la formación Fénix es una excelente opción para sobrevivir a este momento con muchas garantías.

Si el combate te cuesta horrores y no hay forma de que puedas resistir, lo mejor es que des una vuelta por ahí y vengas con los personajes más desarrollados.

De todas formas, si hiciste el recorrido de la estepa y apenas te has saltado encuentros enemigos, esto no te debería suponer muchas dificultades.

Recompensa: Acceso a Materiales Plus Ultra
Recompensa secundaria: Alma de bom (x5)

Misión 08 | Vivir
Objetivo: Rakshasa
VIT: 162.000
Dificultad: C

Hábitat | Valle Central: Cañada de Atzil
Localización de la efigie | Valle Central: Campamento base [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 05

La efigie se encuentra cerca del terminal de servicio del Valle Central y junto al portal que transporta a la zona final del juego. El objetivo aguarda un poco más arriba, junto a la cascada.

Acaba primero con los tres flanes que le acompañan para que no puedan fusionarse y formar un flan mediano o gigante. En cuanto a Rakshasa en sí, podrás afectarle con Freno si te da problemas y atacarle repetidamente con hechizos o habilidades de elemento Rayo.

Recompensa: Buena elección
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x3)

Misión 09 | Resignación
Objetivo: Bégimo káiser
VIT: 196.560
Dificultad: C

Hábitat | Estepa de Archylte: Tierras centrales
Localización de la efigie | Valle Central: Tierras centrales [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 04

La efigie se encuentra a la izquierda, nada más salir del Valle Central a la Estepa de Archylte. Aceptada la Misión, Bégimo káiser aparecerá junto al lago próximo.

El enemigo absorbe y es inmune a los elementos Rayo y Aire, respectivamente, pero vulnerable a Tierra. Es capaz de utilizar Nébula+, negando a todo el grupo la capacidad de lanzar hechizos. Soluciónalo rápidamente con la habilidad PT Antimagia+.

Aféctale con Freno y lanza Coraza sobre los personajes. Acto seguido, emplea a un protector si sus ataques te causan mucho daño. Puedes alternar entre Ataque delta y Solidaridad, con intervenciones de Ataque implacable. Cuando su VIT se vea reducida, pasará a posición erguida y sus golpes serán más poderosos. Acaba rápidamente con él con una formación ofensiva.

Recompensa: Rodocrosita
Recompensa secundaria: Alma de bom x3

Misión 10 | La última esperanza
Objetivo: Espartano
VIT: 270.000
Dificultad: C

Hábitat | Estepa de Archylte: Altos septentrionales
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 05

Encontrarás a la efigie muy cerca de la entrada a la estepa, junto a un montículo y varios flanes. El objetivo está un pelín lejos, en la entrada a los Túneles de Mah’habara, así que, si te es posible, utiliza un chocobo para llegar (hay uno junto al lado del terminal de servicio).

Puedes pillarlo fácilmente por sorpresa, así que no dudes en hacerlo. Aprovecha el momento para lanzarlo por los aires con un castigador y atosigarlo a golpes. Si no lo derrotas antes de que finalice el aturdimiento, aféctale con Freno y AntiEscudo y mantén a un protector para que reciba los golpes con Ataque delta y Solidaridad.

Recompensa: Superconductor x4 y Fragmento nº 2
Recompensa secundaria: Cojinete axial x3

Misión 11 | La arrogancia del valiente
Objetivo: Adro
VIT: 21.600
Dificultad: C

Hábitat | Estepa de Archylte: Tierras centrales
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Altos septentrionales [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 05

Tendrás que llegar hasta el fondo de los Altos septentrionales para localizar a la efigie, rodeada de manadas de bégimos y gorgonops. El objetivo está bastante lejos, así que hazte con un chocobo para llegar.

El grupo de cuatro adros viene acompañado por dos verdelets que tienen la capacidad de invocar a otros rivales, así que tendrás que ser rápid@. Por suerte, es posible iniciar un ataque sorpresa, de forma que con la ayuda de Golpe circular y hechizos de tercera clase, el combate durará algo menos de veinte segundos.

En condiciones normales, sus ataques continuos sobre un personaje pueden ser peligrosos, así que utiliza a un protector y concentra todos tus ataques siempre sobre el mismo objetivo.

Recompensa: Anillo del Frío x2
Recompensa secundaria: Carcasa de bom x3

Misión 12 | El supresor
Objetivo: Genserico
VIT: 702.000
Dificultad: C
Hábitat | Estepa de Archylte: Mesa occidental
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Valle marchito [Ver mapa]Requisito: Completar las Misiones 05 y 07

Con Libra sabrás que es vulnerable a todos los elementos, y además muy fácil de aturdir. Si añadimos que es algo lento, estamos ante un enfrentamiento bastante más fácil que el de su compañero Bituitos.

Sus ataques causan mucha pupa, así que la formación Resistencia heroica es ideal para que un protector se los coma mientras un sanador le cura y un fulminador aturde. Si la VIT no peligra, cambia a Ataque delta. Una vez aturdido, pasa a Avalancha y descarga tu ira sobre él. No es nada probable que lo derrotes en el primer aturdimiento, pero la estrategia a seguir es siempre la misma.

Es conveniente que utilices previamente Freno, AntiCoraza y AntiEscudo para terminar antes, así como que te protejas con Coraza. Un protector permanente es indispensable para que reciba su ataque más poderoso, Puño conquistador, que sin duda puede acabar con el líder. Alternar entre Ataque delta y Solidaridad/Resistencia heroica es la mejor forma de terminar el combate sin rasguños. Un pequeño truco es que podrás impedir que lo ejecute si centras tus ataques en su puño.

Hacia el final, al igual que Bituitos, ejecutará sus ataques más poderosos con mayor frecuencia. Tu prioridad es mantener al líder alejado del protector, pues Puño conquistador puede causar daño a ambos personajes. Invocar es una buena opción cuando sepas que un golpe más puede acabar contigo y no tengas tiempo para curarte.

Recompensa: Lazo real
Recompensa secundaria: Alma de bom (x5)

Misión 13 | Promesa eterna
Objetivo: Duende jefe
VIT: 216.000
Dificultad: C

Hábitat | Estepa de Archylte: Altos septentrionales
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 12

El jefe viene acompañado por tres duendes que te debes quitar antes de encima. Una excelente forma de aturdirlos vuelve a ser la combinación de fulminadores y obstructores. El objetivo no supone ningún problema respecto a ellos y debería caer en el primer aturdimiento.

Recompensa: Cobaltita
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x4)

Misión 14 | Al rescate de los chocobos
Objetivo: Sahuagin
VIT: 64.800
Dificultad: C

Hábitat | Estepa de Archylte: Manantial de Namuva
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Mesa occidental [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 13

El grupo de enemigos está formado por dos sahuagins y dos gerobatrachus. A estas alturas no son complicados, pero pueden provocar estados alterados. Elimina primero a las lagartijas, tienen la mitad de VIT.

Recompensa: Riendas gysahl
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x3)

Misión 15 | El intrépido desafiador
Objetivo: Duende jefe
VIT: 216.000
Dificultad: C

Hábitat | Estepa de Archylte: Altos septentrionales
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 12

Necesitarás un chocobo para subir al montículo, tras el lago central, en el cual se halla la efigie. El objetivo está en la zona poblada por reyes bégimo y sus secuaces.

Como son muchos rivales, lo mejor es que asegures la supervivencia del grupo manteniendo activo a un protector con Ataque delta y haciendo paradas a Solidaridad para recuperar VIT y a Denuedo para poner beneficios interesantes, tales como Prisa y Coraza. Centra todos los ataques sobre un mismo objetivo o invoca y aprovecha el momento.

Recompensa: Fácil elección
Recompensa secundaria: Carcasa de bom x4

Misión 16 | Auxilio de chocobos
Objetivo: Sahuagin
VIT: 64.800
Dificultad: B

Hábitat | Estepa de Archylte: Manantial de Namuva
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Altiplanicie oriental [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 12

Para llegar a la efigie, necesitarás adentrarte en quelonitorrio, lugar cuyas dos entradas están custodiadas por sendos adamantodontes. Puedes ir por la del terminal del servicio y escabullirte sin activar el combate. En cuanto al objetivo, está en el hogar de los chocobos.

El grupo de enemigos es ya conocido del Lago Sulyya. Los temnospóndilos tienen la capacidad de invocar a otros seres, así que quítatelos primero de encima. Los gerobatrachus invocados solo servirán para dar la lata y probablemente requieras de un protector para evitar bajas mayores.

Podrás mantener a los enemigos a raya con Ataque delta o Vanguardia mística y hechizos de tercera clase. Haz alguna parada a Lakshmi si hay varios miembros del grupo en peligro.

Con los temnospóndilos fuera, céntrate en los sahuagin con Ataque implacable.

Recompensa: Rodocrosita
Recompensa secundaria: Carcasa de bom x4

Misión 17 | Venganza de una viuda
Objetivo: Athanatoi
VIT: 187.500
Dificultad: B

Hábitat | Estepa de Archylte: Altos septentrionales
Localización de la telefigie | Estepa de Archylte: Altos septentrionales [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 12

La telefigie se encuentra en la entrada a los Túneles de Mah’habara.

Como los de su especie, es un rival lento pero con una alta resistencia, que necesitará ser aturdido para poder recibir una buena paliza. Echa mano de AntiCoraza y AntiEscudo para acelerar la tarea y atúrdelo rápidamente con Lluvia negra o Aquelarre.

Recompensa: Conductor perfecto x3
Recompensa secundaria: Elemento piezoeléctrico x4

Misión 18 | El guerrero extraviado
Objetivo: Espartano
VIT: 270.000
Dificultad: C
Hábitat | Túneles de Mah’habara: Caverna del crepúsculo
Localización de la efigie | Túneles de Mah’habara: Caverna del crepúsculo [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 12

Tendrás que hacer básicamente lo mismo que en el combate anterior, aunque ahora el número de hoplitas es mayor y el objetivo tiene más VIT. Ten a un sanador siempre listo para no arriesgarte demasiado, haciendo uso de un protector si es necesario. Acaba primero con el espartano, o derrota a los hoplitas dejando al menos a uno vivo si no quieres que vengan más.

Recompensa: Divisa de brujo
Recompensa secundaria: Elemento piezoeléctrico (x4)

Misión 19 | Triángulo amoroso roto
Objetivo: Uridimmu
VIT: 45.900
Dificultad: C

Hábitat | Lago Sulyya: Saltos de agua
Localización de la efigie | Lago Sulyya: Cueva nebulosa [Ver mapa]Requisito: Completar la Misión 18

No son rivales complicados, caerán con Ataque implacable y quizás alguna parada necesaria a Solidaridad. Aunque inflijan Veneno, no te preocupes por curarlo.

Recompensa: Cobaltita Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)

Misión 20 | Palabras por decir
Objetivo: Duende jefe
VIT: 216.000
Dificultad: C

Hábitat | Torre de Taejin: Gran acantilado
Localización de la telefigie | Torre de Taejin: Gran acantilado [Ver mapa]Requisito: Ninguno

Los duendes y el munchkin se pueden transformar en los verdaderos rivales del combate, así que líbrate primero de ellos. Recibirás muchos golpes seguidos, por lo que un protector vuelve a ser muy recomendable. Termina antes con el ídolo munchkin y deja al duende jefe para el final. Si lleva estados beneficiosos, puedes utilizar a un obstructor para neutralizarlos.

Recompensa: Rodocrosita
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)

Misión 21 | Guardián – Mole flexible
Objetivo: Gelatitán
VIT: 679.140
Dificultad: C

Hábitat | Torre de Taejin: segundo nivel
Localización de la efigie | Torre de Taejin: segundo nivel
Requisito: Ninguno

Su inmensa cantidad de VIT hará de él un rival algo cansino, así que, si cuentas con Vanille, es imprescindible que ejecutes Bío. Ten a un sanador para mantener al grupo a salvo y atácale con hechizos y ataques de elemento Rayo.

Recompensa: Faja temporal
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x4)

Misión 22 | Guardián – Ciborg imbatible
Objetivo: Espartano
VIT: 270.000
Dificultad: C

Hábitat | Torre de Taejin: segundo nivel
Localización de la efigie | Torre de Taejin: segundo nivel
Requisito: Ninguno

Ya conoces al objetivo si superaste la Misión 18 de los Túneles de Mah’habara. Puedes utilizar AntiCoraza para acelerar el combate, y te conviene no derrotar a sus aliados, aunque puedes matar solo a uno, pero eso no impedirá que invoque a más. Ataque delta y Solidaridad te salvarán de que sus golpes se centren sobre el líder. Por suerte, es débil frente a casi todos los elementos. Si te da demasiados problemas, protégete con Coraza.

Recompensa: Acelerador de partículas x3
Recompensa secundaria: Biosensor (x3)

Misión 23 | Guardián – Armadura reptante
Objetivo: Grangach
VIT: 242.550
Dificultad: C

Hábitat | Torre de Taejin: segundo nivel
Localización de la efigie | Torre de Taejin: segundo nivel
Requisito: Ninguno

No dudes en aprovechar la oportunidad de poder provocar un ataque sorpresa desde atrás. Poco más hay que decir. Como los de su especie, podrá ser lanzado una vez aturdido y no durará mucho. En caso de volver a recuperar su coraza, atúrdelo rápidamente mediante fulminadores y obstructores.

Recompensa: Brazal de guerra
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x4)

Misión 24 | Custodio – Aguijón penetrante
Objetivo: Mushufushu
VIT: 121.275
Dificultad: B

Hábitat | Torre de Taejin: quinto nivel
Localización de la efigie | Torre de Taejin: quinto nivel
Requisito: Completar las Misiones 21, 22 y 23

Si eres capaz de provocar un ataque sorpresa, no dudes en aturdir a Mushufushu y darle duro. Si no es así, quítate primero de en medio a los yakshinis. Su elevada resistencia elemental hace que los fulminadores pierdan potencia, así que, una vez eliminados sus aliados, cambia a Avalancha para acabar antes.

Recompensa: Semilla de dalia lunar x6
Recompensa secundaria: Semilla de dalia lunar

Misión 25 | Custodio – Maldición alada
Objetivo: Vetala
VIT: 480.249
Dificultad: B

Hábitat | Torre de Taejin: quinto nivel
Localización de la efigie | Torre de Taejin: sexto nivel
Requisito: Completar las Misiones 21, 22 y 23

Vetala te enseñará que todo rival que te encuentres con su aspecto se volverá probablemente una pesadilla debido a sus poderosos hechizos, alta vitalidad e inmunidad frente a ataques físicos. Para colmo, causa estados alterados importantes, como Amnesia y Dolor, que deberás sanar rápidamente con Esna.

Necesitarás aturdirlo para causarle verdadero daño, así que emplea formaciones que combinen a obstructores y fulminadores, no relajándote demasiado debido a sus potentes ataques. Bío es, como siempre contra enemigos con alta VIT, de gran utilidad.

Ya aturdido, cambia a Avalancha, ya que se disipará su barrera física y los castigadores podrán actuar.

Si no eres capaz de sobrevivir a una racha de sus hechizos, lleva a un protector permanentemente.

Recompensa: Cobaltita
Recompensa secundaria: Alma de bom (x6)

FAQ de FINAL FANTASY XIII: Respuesta a preguntas frecuentes



Este listado pretende resolver las dudas más frecuentes en torno a Final Fantasy XIII. Aquí encontrarás respuestas detalladas, pero concisas. El objetivo de este FAQ no es cubrir todos los aspectos en relación al juego, sino dar respuesta a cuestiones que suelen ser muy preguntadas, sin profundizar excesivamente.

1. ¿Qué es el número amarillo que aparece junto a la VIT del líder en combate?
Es el número de puntos tácticos (PT) de los que se dispone en el momento. Los puntos tácticos son necesarios para ejecutar Habilidades PT tales como Invocar o Ultracura. La barra amarilla que aparece bajo la VIT del líder hace referencia al total necesario para obtener un nuevo punto táctico, que recibirás cuando se llene por completo.

2. ¿Se puede obviar la secuencia que aparece la primera vez que se cambia de formación en un combate?

No, esta secuencia aparece obligatoriamente en cada combate la primera vez que se cambia de formación. Sin embargo, existen dos modos de evitarla:

  • Que el líder se encuentre en el aire en el momento del cambio de formación.
  • Que el líder esté ejecutando su habilidad exclusiva en el momento del cambio de formación.

Si se elimina la animación utilizando uno de estos dos métodos, aparecerá la próxima vez que se cambie de formación.

3. ¿Ganan Puntos de Cristal los personajes que no participan en los combates?

Sí, todos los personajes adquieren Puntos de Cristal independientemente de que se encuentren en el grupo activo o no.

4. ¿Para qué sirve la puntuación que recibo al finalizar un combate?

La puntuación al finalizar un combate es una marca de tu actuación en el mismo. El trofeo/logro Súmmum sólo se recibe una vez se hayan obtenido cinco estrellas en las 64 misiones del juego. A menor puntuación, mayores probabilidades de recibir vapores preventivos; una ventaja que da el juego cuando los combates presentan una dificultad para el jugador.

5. ¿Qué son las recompensas que recibo en casi todos los combates?

Las recompensas que se reciben de los combates en muy pocos casos se tratan de equipamiento. En cambio, son materiales para utilizar en el Taller y mejorar armas o accesorios. Estos materiales, que pueden ser tanto orgánicos como mecánicos, también se pueden adquirir en tiendas.


6. ¿Es mejor el ataque físico o el ataque mágico?

Es un factor que depende enteramente del rol en cuestión. Para un castigador, el ataque físico es mucho más importante que el ataque mágico; para un fulminador, al contrario. Un sanador requiere un alto índice de ataque mágico. Un inspirador u obstructor lo necesita para aumentar la duración de los estados beneficiosos o alterados que inflija (pero no la probabilidad de infligirlos).

7. ¿Qué son y cómo activo las habilidades extra?

Las habilidades extra surgen como consecuencia de la combinación de un arma y diversos accesorios que pertenecen al mismo grupo de extras. Activan una habilidad especial inherente al arma. A mayor número de accesorios equipados del mismo grupo de extras, más efectiva se vuelve dicha habilidad. Existen 29 grupos de extras.

8. ¿Qué son las habilidades exclusivas y cómo se pueden ejecutar?

Cada personaje tiene una habilidad totalmente exclusiva que no comparte con ningún otro. El rol al que pertenece dicha habilidad depende enteramente del personaje (por ejemplo, para Lightning es Andanada del rol fulminador). Estas habilidades se encuentran en la novena etapa del Cristarium y sólo se pueden ejecutar en combate manualmente, de forma que los personajes controlados por la inteligencia artificial nunca podrán hacer uso de ellas. Consumen toda la barra BTC.

9. ¿Cuál es el porcentaje de éxito de Necro?

El porcentaje de éxito de la propiedad de muerte instantánea de Necro es del 1%. Este porcentaje se incrementa en 1 por cada estado alterado que posea el enemigo objetivo.
10. ¿Los obstructores sólo sirven para infligir estados alterados?

No, los obstructores son también excelentes constructores de la barra de cadena. Sus ataques no sólo provocarán que aumente, sino que también tendrán como consecuencia que se vacíe muy lentamente.

11. Si los fulminadores son los que más llenan la barra de aturdimiento,
¿por qué a veces sus ataques hacen que descienda rápidamente?

Esta pregunta se remite a la respuesta anterior. El fulminador es el que más rápido llena la barra de cadena, pero, sin embargo, si se ataca continua y únicamente con él, la barra corre el riesgo de vaciarse a gran velocidad. La forma de detener esta bajada es mediante los ataques de un obstructor (o castigador, en menor medida), que provocarán que se detenga. Por eso formaciones como Lluvia negra (FUL + OBS + FUL) son excelentes durante gran parte del juego.

En general, si un enemigo es atacado únicamente por un fulminador, su barra de cadena adquiere al cabo de un tiempo la propiedad de vaciarse rápidamente.

12. En un combate, la barra de aturdimiento estaba casi vacía y se llenó repentinamente. ¿Cuál fue la causa?

Probablemente la causa fuera la habilidad extra Aturdidor que poseen algunas armas. Esta habilidad provoca que, espontáneamente, la barra de aturdimiento sea llevada al límite y un único ataque más baste para aturdir al enemigo. Esto ocurre de forma totalmente aleatoria.

13. ¿Cuál es la diferencia entre Pronto aturdimiento, Aturdidor y Prohibido aturdir?
  • Aturdidor permite llevar la barra de cadena al borde del aturdimiento de forma repentina.
  • Pronto aturdimiento garantiza que el enemigo será aturdido cuando la barra de cadena esté a punto de llegar al límite.
  • Prohibido aturdir impide causar el aturdimiento, pero permite llenar la barra de cadena.

De las tres, Pronto aturdimiento y Prohibido aturdir son propiedades especiales de las armas, mientras que Aturdidor es una habilidad extra.

14. ¿Cuál es el rol principal de cada personaje?

Cada personaje tiene un rol principal:

Lightning: Fulminador
Snow: Protector
Vanille: Obstructor
Sazh: Inspirador
Hope: Sanador
Fang: Castigador

15. ¿Me conviene especializar a los personajes en un único rol?

Cada personaje tiene tres roles predeterminados que adquiere normalmente durante el transcurso del recorrido argumental. Mientras sólo tenga acceso a esos tres, conviene desarrollarlos de forma igualitaria. Más adelante, cuando todos puedan acceder a los seis roles disponibles, tal vez, según tu estilo de juego, te convenga entrar en la especialización. Consulta el inicio del capítulo 10 para más información.

16. ¿A partir de cuándo pueden todos los personajes desempeñar todos los roles?

Los personajes pueden desempeñar todos los roles al poco de comenzar el capítulo 10.

17. Dicen que Lightning, Hope y Fang es el mejor grupo de todos. ¿Es cierto?

Lightning, Hope y Fang son personajes muy equilibrados, mayormente por constituir un equipo que tiene los seis roles bien desarrollados a su disposición. Sin embargo, otros equipos también cumplen esta condición:
  • Lightning, Vanille y Sazh
  • Lightning, Vanille y Hope
  • Snow, Vanille y Sazh
  • Snow, Vanille y Hope
  • Vanille, Sazh y Fang
  • Hope, Fang y cualquier otro personaje
En el capítulo 10, con acceso a todos los roles, estos son los únicos equipos totalmente equilibrados.

18. ¿Qué diferencia hay entre la Recompensa principal y la Recompensa secundaria de una Misión?

La recompensa principal se adquiere la primera vez que se completa una Misión. La secundaria, todas las veces que se vuelve a repetir.

19. Sé que todas las Misiones se pueden volver a repetir mediante sus efigies, pero las de los colosos de la Torre de Taejin no precisan de efigie. ¿Eso significa que no se pueden volver a realizar?

Sí se pueden volver a realizar, pero no en el capítulo 11. Hasta el capítulo 13 no se puede volver a interactuar con los colosos para activarlas.

20. ¿Qué es el famoso círculo de efigies durmientes y por qué hay que tener cuidado con él?

El famoso círculo de efigies durmientes está situado en la Estepa de Archylte: Mesa occidental y es fácilmente reconocible en el mapa. Cada vez que se comienza una Misión de este círculo, ocurre un cambio climático en la estepa. Una vez se han completado todas las Misiones, los adamantaimais y adamantodontes de la estepa son sustituidos por long gui, y los adamanquelis por shaolong gui; quelónidos superiores.

Estos nuevos quelónidos son mucho más poderosos, por lo que sólo es aconsejable provocar su aparición, si se busca el trofeo/logro Coleccionista, una vez se hayan obtenido bastantes Trapezoedros y Lingotes de platino.

21. ¿Por qué hay efigies tumbadas con las que no se puede interactuar?

Las efigies que están tumbadas permanecerán así hasta que se cumplan ciertos requisitos que pueden ser o bien avanzar hasta determinado punto en la trama argumental, o bien completar otra u otras Misiones.


22. ¿Cuándo y dónde puedo montar en chocobo?

Es posible montar en chocobo en la Estepa de Archylte a partir del capítulo 11. Para ello es necesario el objeto clave Riendas gysahl, que se obtiene como recompensa de la Misión de objetivo 14 tras haber completado las Misiones de objetivo 3, 5, 7, 12 y 13.

23. ¿Puedo volver a enfrentarme a un enemigo de un capítulo anterior?

No es posible enfrentarse a ningún enemigo de los primeros diez capítulos una vez se superan.

24. No tengo los datos completos de un enemigo llamado baliza, y no recuerdo dónde aparece. ¿Me refrescas la memoria?

Existen dos tipos de baliza que, si bien tienen el mismo nombre, son completamente diferentes y tienen una ficha distinta en la base de datos. Ambas son invocadas mediante un enemigo en el transcurso de un combate, por lo que pasan fácilmente desapercibidas.

La primera de ellas aparece en las Cumbres Infames (Capítulo 4), en la zona Vías de transporte, tras el minijuego Máquina de guerra. Es invocada por el ulano mecánico sólo en los enfrentamientos en los que aparece acompañado por un centinela PSICOM.

La segunda baliza aparece en Edén (Capítulo 12), en la zona Arcén, y lo hace únicamente en un combate obligatorio contra dos escoltas del Sanctum y un coracero mecánico. Es recomendable hacer uso de una Lente Libra para obtener todos los datos, ya que dicho combate no se puede repetir.

25. ¿Dónde aparece el enemigo arimán?

El enemigo arimán es uno de los más raros del juego porque es invocado por otro con muy pocas probabilidades. Aparece en la Quinta Arca (Capítulo 10) a partir de la zona Nave interior. Es invocado por los diablillos. Si la invocación tarda en ocurrir, se puede alargar el combate utilizando una formación del estilo de Fénix (SAN + SAN + SAN) para que los personajes no ataquen.


26. ¿Cómo consigo la máxima puntuación en Máquina de guerra?

La mejor forma de obtener la máxima puntuación es utilizar el ataque horizontal antes de que los grupos de enemigos se dispersen. Podrás recuperar energía para realizar más ataques si destrozas las vallas.

27. ¿Qué hay en las zonas secretas de la Zona de procesamiento?

En la Zona de procesamiento hay pequeños lugares a los que sólo se puede acceder activando determinados paneles. Los tesoros que guardan son 8 carcasas de hierro y 6 bolsas de gelatina colorida.


28. No soy capaz de resistir Pulsión de muerte de Baldanders. ¿Algún consejo?

Un aviso aparece en pantalla antes de que Baldanders vaya a ejecutar este ataque. Hay una forma de disminuir claramente su potencia, y es atacarle sin parar nada más seas avisado. Utiliza una formación del estilo de Ataque implacable (FUL + CAS + FUL) y regresa a una más segura antes de que lo desencadene.


29. ¿Cómo me puedo desplazar rápidamente por el Gran Paals?

En el Gran Paals existe una red de teletransportadores constituida por telefigies; efigies que, además de ofrecer una Misión, también permiten teletransportarse una vez has completado su Misión. Las telefigies aparecen marcadas en color naranja en el mapa.

30. ¿Para qué sirve el pedestal que aparece en las Ruinas de Paddra cuando derrotas a Bituitos?

Este pedestal provoca la aparición de Cingetos, el último martirio y el objetivo de la Misión 64, que sólo se puede activar tras llegar al final del capítulo 11 y completar las Misiones de objetivo 27 y 51.

31. ¿Quién es el gigante que aparece de fondo en la Estepa de Archylte? ¿Puedo enfrentarme a él?

Se trata de Titán, el fal’Cie de Paals encargado de regular el ciclo biológico ingiriendo unas especies y creando otras. No es posible enfrentarse a él, pero hay unas pruebas que llevan su nombre y que tienen lugar en la zona Quebrada de la Casta.

32. ¿Puedo volver a Paals tras haber regresado al Nido al final del capítulo 11?

Sí, es posible regresar a Paals en el capítulo 13, pero no en el capítulo 12.

33. ¿Algún truco para el segundo enfrentamiento contra El Piasa?

El Piasa sólo desencadenará uno de sus ataques más poderosos, Represalia, al final de su aturdimiento en el Modo aéreo. Por tanto, una solución para librarse de él es evitar aturdirlo en este modo.

34. ¿Es posible conseguir los dos tesoros de la Plaza Leviatán?

Si bien incluso la propia guía oficial indica que es imposible, sí que es posible hacerse con ambos tesoros. Para conseguirlo, hay que acabar previamente con el adamantaimai del lugar que provoca que sólo se pueda abrir uno. Si en el capítulo 12 resulta imposible de derrotar, siempre se puede evitar la zona de los tesoros y pasar de largo para volver más adelante.

35. ¿A dónde llevan los dos portales de la Cuna del Huérfano?

Los dos portales que hay en la entrada de la Cuna del Huérfano llevan al Valle central (Gran Paals) y al Cabildo (Edén). Así, en el capítulo 13 se pueden visitar todas las localizaciones del capítulo 11 y todas las del capítulo 12 (excepto una, Circuito del G.P.).

36. No puedo con el jefe final, me resulta imposible… ¿Seguro que no esconde nada?

El jefe final esconde un secretillo, sí, y es que es vulnerable al hechizo Bío. Si consigues infligírselo, perderá VIT continuamente y caerá mucho más rápido. Para ello es aconsejable elegir como líder al personaje que lo vaya a efectuar.

37. ¿A quién debo derrotar exactamente con cinco estrellas para obtener el trofeo/logro Hacedor de futuro?

Este trofeo/logro se obtiene si consigues cinco estrellas en el segundo y último enfrentamiento contra el jefe final, no en el primero.
38. ¿Qué objetos hay de carácter limitado en el juego?

No existen armas de carácter limitado, todas se pueden conseguir infinitas veces. Sin embargo, esta es la lista de accesorios que existen de forma limitada junto a las unidades que hay de ellos:
  • Anillo del Fuego: 3 unidades
  • Anillo del Frío: 2 unidades
  • Anillo del Rayo: 4 unidades
  • Anillo del Agua: 2 unidades
  • Anillo del Aire: 1 unidad
  • Anillo de la Tierra: 2 unidades
  • Anillo pírico: 2 unidades
  • Anillo voltaico: 2 unidades
  • Anillo húmedo: 2 unidades
  • Anillo ventoso: 3 unidades
  • Anillo telúrico: 1 unidad
  • Naipe del Fuego: 1 unidad
  • Naipe del Frío: 2 unidades
  • Naipe del Rayo: 1 unidad
  • Naipe del Agua: 2 unidades
  • Naipe del Aire: 1 unidad
  • Naipe de la Tierra: 1 unidad
  • Catálogo de caza: 1 unidad
  • Dado de 20 caras: 1 unidad
  • Diploma médico: 3 unidades
  • Fácil elección: 1 unidad
  • Guantes de Genji: 3 unidades
  • Huevo nutritivo: 1 unidad
  • Medalla triunfal: 1 unidad
  • Reloj de oro: 1 unidad
39. Si equipo más de una Buena elección, ¿las probabilidades de conseguir un objeto aumentan?

No, este accesorio no tiene efecto acumulativo, no sirve de nada equipar más de uno; las probabilidades no aumentarán.

40. ¿Y si equipo una Sabia elección a cada personaje? ¡Seguro que sí!

¡Tampoco! No existe efecto acumulativo.

41. ¿Cómo consigo que los personajes puedan equiparse más accesorios a la vez?

Al principio los personajes sólo pueden equipar un accesorio. Este número asciende a cuatro gracias a beneficios especiales del Cristarium que, al adquirirse, suponen una casilla más para equipar un accesorio. Estos cristales reciben el nombre de Accesorio y siempre son una prioridad a adquirir en el Cristarium.

42. ¿Dónde se consiguen los Guantes de Genji?

Existen tres unidades de Guantes de Genji. Se consiguen como recompensa de las Misiones de objetivo 51, 62 y 63.

43. ¿Qué puedo hacer si necesito un anillo elemental y ya no lo puedo conseguir de tesoros o Misiones?

Hay anillos elementales de los que existen varias unidades, pero eso no hace que dejen de ser accesorios limitados. Si te has deshecho de todos los anillos elementales básicos, puedes recuperarlos de dos formas:
  • Desmontando el naipe del elemento correspondiente (ejemplo: Naipe del Fuego –> Anillo del Fuego). Destacar que los naipes son también accesorios limitados.
  • Desmontando la forma definitiva del elemento correspondiente (ejemplo: Anillo torrentoso –> Anillo del Agua).
Para el trofeo/logro Coleccionista es necesario haber poseído en algún momento todos los anillos elementales. Las formas definitivas sólo se pueden obtener por medio del Taller, por lo que si te deshaces de todas las formas básicas, intermedias y de los naipes, realmente ya no hay nada que puedas hacer en esa partida.

44. He oído que es mejor dejar algunas armas en su forma intermedia y no pasarlas a forma definitiva. ¿Por qué?

Porque las armas en forma definitiva adquieren la propiedad Independiente, que las hace perder compatibilidad con su grupo de extras. Mantienen su propiedad especial (siempre, es inherente a ellas), pero pierden la posible habilidad extra que adquirirían en forma intermedia equipando determinados accesorios.

Sin embargo, son pocas las armas para las que hay que considerar esto, ya que el aumento de las estadísticas y el sexto segmento BTC que confieren las armas definitivas son puntos muy a tener en cuenta.


45. ¡Necesito dinero! ¿Qué puedo hacer?

Durante el recorrido argumental los guiles son muy poco necesarios, pues las compras son muy escasas y no es necesario empezar a reformar. Pero para conseguir las mejores armas y accesorios, necesitarás muchos, muchos guiles. Los materiales mecánicos se venden muy bien, pero los necesitarás para el Taller. Sin embargo, hay determinados botines que están destinados a venderse porque otorgan muy poca experiencia y se venden muy bien:
  • Micelio blanco
  • Micelio negro
  • Rocío del amanecer
  • Rocío del ocaso
  • Tallo oscuro
  • Pétalo luminoso
  • Semilla de dalia lunar
  • Semilla de lirio astral
  • Fruta jugosa
  • Fruta rara
  • Espina verde
  • Perfume
  • Chip de crédito
  • Chip de bonificación
  • Cactilio de juguete
  • Marioneta Moguri
  • Figura de Tomberi
  • Chocobo de peluche
  • Oro en polvo
  • Pepita de oro
  • Lingote de platino
En concreto, los Lingotes de platino se venden a 250.000 guiles y se pueden obtener como botín común de los adamantaimais y adamantodontes con un 37,5% de probabilidades teniendo equipado el accesorio Buena elección en un miembro activo del grupo.

46. ¿Qué me recomiendas para conseguir rápidamente puntos de cristal?

En una zona de la localización obligatoria del capítulo 13 es posible obtener 32.000 PC por combate (64.000 con el Huevo nutritivo equipado) de aproximadamente tres minutos de duración. Es, sin duda, un lugar ideal para masterizar el Cristarium. Desgraciadamente, una vez abandonas esta zona no es posible regresar a ella. Consulta más información en el recorrido del capítulo 13.


Una vez con los extras, es aconsejable recurrir a los quelónidos, que otorgan una cantidad decente de PC y, además, así se van consiguiendo Trapezoedros y Lingotes de platino.

47. Los quelónidos son demasiado fuertes, ¿cuál es la mejor forma de acabar con ellos?
Al principio es recomendable hacer uso de Necro y Hecatónquiro (invocar a un eidolón supone que el quelónido pierda el equilibrio y quede a merced de los ataques). Se ejecuta Necro sin parar con Vanille hasta conseguir matarlo instantáneamente. Es un método muy utilizado para obtener los primeros Trapezoedros y Lingotes de platino.

Más adelante no necesitarás invocar, ya que podrás resistir sus ataques y acabar con sus patas con los ataques de los propios personajes. Una vez tumbado y aturdido, es aconsejable infligirle estados alterados. No deberías necesitar utilizar vapores preventivos en estos combates, pero sí empezar con Sinergia (INS + INS + INS) para poner estados beneficiosos al grupo, especialmente Prisa y Coraza.

48. ¿Qué tiene de especial la Lente Libra?

Este objeto bastante habitual, y que además está disponible a la venta, tiene la peculiaridad de desvelar al completo los datos de todos los enemigos en combate. Así, con el tiempo se vuelve mucho más interesante que la habilidad PT Libra, al permitir hacerlo todo de una sola vez sin gastar PT.

49. En cuanto a la Adamantita, ¿sólo es posible comprarla o se puede conseguir de otra forma?

La Adamantita es el único mineral catalizador que no se puede obtener en forma de tesoro o como recompensa de un combate o Misión. Sólo se puede comprar en la tienda Materiales Plus Ultra.

50. Sé que poseo o he poseído todas las armas y accesorios del juego. Entonces, ¿por qué no consigo el trofeo/logro Coleccionista?

Recuerda que necesitas hablar con Bhakti en Oerba para recibir este trofeo/logro. Si aun así no lo consigues, revisa que posees o has poseído todas las armas (sólo es necesaria una forma definitiva por personaje) y todos los accesorios.

Lo he comprobado todo y sigo sin obtenerlo. ¿A qué se debe?

Cuando hablas con Bhakti, éste te ofrece consejos y pistas (llamados chismes) para descubrir secretos y curiosidades acerca del Gran Paals. Ejemplos de ello serían «La lana de las ovejas de la Estepa de Archylte es diferente según el tiempo que haga» o «En el Lago Sulyya vive un fal’Cie bien grande. Cuidado cuando os acerquéis a la orilla». No se activará la entrega del trofeo/logro hasta que no se haya descubierto el significado de cada uno de estos chismes.