Con motivo de la Comic-Con de San Diego, SQUARE ENIX ha publicado un tráiler nuevo de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII cargado de nuevas escenas de vídeo y jugabilidad.
Una demostración jugable del título está disponible en la feria a lo largo de este fin de semana.
En esta ocasión se presenta un área particular de Yusnaan, la ciudad del jolgorio. Se trata de El Desolladero, una arena de combate nocturna en la que tienen lugar brutales enfrentamientos. Los oponentes varían según la hora.
Aparece también la estación, una zona abandonada en el área de almacenes de la ciudad.
Asimismo, se pueden observar las novedades del sistema de combate, como la destrucción de determinadas partes del rival para descubrir puntos débiles. Un nuevo elemento jugable es el contraataque: al sincronizar el contador con el ataque del enemigo, se bloquea su movimiento y este queda a merced de los ataques de Lightning.
FINAL FANTASY GO THERE es el nombre que SQUARE ENIX le ha dado a la campaña de colaboración entre FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster, LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII y FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn.
La primera colaboración involucra a LIGHTNING RETURNS y FINAL FANTASY XIV. Así, en LIGHTNING RETURNS, la protagonista podrá vestirse de Miqo’te tras superar una misión concreta. El atuendo irá acompañado de un arma y un escudo tradicionales de la raza, así como de su pose de victoria característica y música del título online.
En FINAL FANTASY XIV, Lightning hará una aparición en el mundo de Eorzea: tendrá su propia línea argumental y evento multijugador FATE.
Además, todas las razas podrán vestirse con los trajes originales de Lightning y Snow, según sea su género. Y también podrán obtenerse diversas armas del mundo de FINAL FANTASY XIII, como la lanza de Fang y el arcosable de Serah.
En relación a FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster, de momento se sabe que Lightning podrá vestirse con el atuendo de Yuna.
Una entrevista en Dengeki Online a Yûji Abe, director de diseño de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, ofrece novedades sobre la jugabilidad, el sistema de batalla y el universo de la última aventura de Lightning.
Lightning ejecutando una Discronía, habilidad que consume Puntos de Gracia (PG).
Inicialmente se planteó que los Puntos de Gracia —obtenidos tras superar batallas y utilizados para detener el tiempo en el mapamundi o teleportarse a una zona específica— estarían vinculados al nimbo que Lightning ha de ofrendar al árbol Yggdrasil para prolongar la vida del mundo, pero finalmente se trata de elementos distintos. Los Puntos de Gracia también se pueden utilizar para recuperar VIT y ejecutar habilidades con efectos especiales, mientras que el nimbo se obtiene como recompensa por superar
misiones.
En la entrevista se afirma que el juego puede ser superado sin llevar a cabo combates. Esto se debe a que las estadísticas de Lightning también se desarrollan al desbloquear escenas de vídeo. En dichas estadísticas tiene un importante peso el equipamiento (armas, armaduras y accesorios). Ya desde el principio hay disponibles modelos tan avanzados que es posible terminar el juego sin cambiarlos a lo largo de toda la partida. De todos modos, su elevado precio hace difícil su obtención. Y aunque lograran adquirirse, Abe asegura que la primera partida se ha diseñado para resultar bastante difícil; si bien, en teoría, en un único recorrido pueden llegar a superarse todos los contenidos del juego.
El mundo de Nova Chrysalia es tan inmenso que prácticamente cualquier punto visible en el mapa puede visitarse; un 90% del total. Hay mazmorras repartidas por los cuatro continentes, y distintos niveles de profundidad en su interior: Lightning puede dejarse caer para acceder a los inferiores.
Una gran noticia es que no hay ningún tipo de transición a la hora de viajar a pie. Los tiempos de carga únicamente aparecen al emplear el tren para desplazarse rápidamente de una localización a otra.
El sistema de batalla guarda mucha semejanza con el de FINAL FANTASY XIII, pero ahora existe un botón con el que cubrirse y evadir directamente. Según Abe, a pesar de sus elementos de acción, una vez el jugador se habitúe a él lo encontrará similar al tradicional de un RPG. La protagonista se desplaza en tiempo real por el escenario, de modo que se pueden esquivar los ataques que se vean venir en el momento. Los jugadores habilidosos le sacarán mucho partido a esta capacidad para mantener siempre la ventaja, pero cubrirse no es requisito indispensable para vencer.
Otra estrategia para acabar con los rivales es atacar determinadas partes de su cuerpo para fulminarlas y revelar puntos débiles. Por ejemplo, si se centran los ataques sobre la cola, esta puede llegar a desprenderse. Además, por una cantidad de Puntos de Gracia, Lightning puede utilizar un señuelo para distraer al enemigo y realizar la tarea con facilidad. Una cuarta parte del bestiario, aproximadamente, es susceptible a estos ataques. Eliminar partes vitales también reduce la plantilla de habilidades del rival y comporta botines distintos a los habituales.
El sistema de aturdimiento también regresa. La barra de VIT del rival vibra cuando se alcanza uno de sus puntos débiles. Explotar dicho punto débil lleva al aturdimiento, en el que el daño recibido es mucho mayor. La ondulación de la onda informa del tipo de habilidad a la que son más vulnerables las distintas especies.
Y, hablando de especies, es interesante saber que derrotar continuamente a una especie concreta puede llevar a su extinción. Pero el último ejemplar supone un reto, pues siempre es más poderoso que los demás.
Al igual que FINAL FANTASY XIII y XIII-2, la tercera parte dispondrá de varios modos de dificultad. En el Modo Fácil, las consumiciones de Puntos de Gracia son menores, así como el daño recibido; además, se puede recuperar VIT lentamente permaneciendo inmóvil en el escenario. En el Modo Difícil, se recibe más daño y los enemigos cuentan con más puntos débiles que han de explotarse antes de poder ser aturdidos.
Cabe recordar que, en esta ocasión, la VIT no se recupera tras los combates, y habilidades como Cura y Lázaro consumen Puntos de Gracia, lo que obliga a plantear una estrategia para no agotarlos rápidamente.
El juego sigue un ritmo sistemático: Lightning comienza ante Yggdrasil, el “árbol de la vida”, en el Arca, donde habita Hope. Todos los días, a las 6:00, el jugador debe regresar para ofrendar a Yggdrasil el nimbo obtenido ese día. Así, se prolonga la vida del mundo.
Por otra parte, una entrevista a Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama durante la Japan Expo revela el regreso de Caius Ballad en LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII. Con un desenlace incierto en el título anterior, en esta tercera parte se resolverán las dudas acerca de su existencia y destino. No obstante, no se ha confirmado explícitamente su aparición; podría ser simplemente mencionado.
Más detalles de la entrevista:
La banda sonora está a cargo de los mismos compositores que se encargaron de la de FINAL FANTASY XIII.
A pesar de la inminente llegada del fin del mundo tras los 7 días con los que se cuenta inicialmente, el juicio final se puede atrasar hasta un máximo de 13 días. Algunas misiones deben cumplirse en un límite de tiempo estricto, y toda la jugabilidad se halla vinculada al concepto de paso del tiempo; a pesar de que el tiempo no transcurre durante los combates, el sistema es más rápido y más orientado a la acción.
Una de las fuentes de inspiración de los desarrolladores fue la película In time.
No hay reciclajes de zonas descartadas de FINAL FANTASY XIII y XIII-2, pero algunas seguramente recordarán a otras ya conocidas de dichos juegos.
Los atuendos para Lightning pueden obtenerse de diversas formas: comprados en tiendas, hallados en cofres o como recompensa por cumplir misiones. Los 80 atuendos no son todos originales —como se pudo malinterpretar en una entrevista del E3— sino distintas versiones de una docena de diseños.
Los trofeos/logros son más fáciles de conseguir que en títulos anteriores, y están desarrollados desde un punto de vista global, en lugar de dividirse en recorrido argumental y post-argumental.
Lightning Ultimate Box, un pack anunciado en exclusiva para Japón —que contiene los tres juegos de la saga de Lightning, una selección de cada banda sonora, un libro de arte y una edición especial de la nueva figura Play Arts Kai de Lightning— podría llegar a Occidente si hay suficiente demanda.
A menudo, las versiones para territorio asiático suelen incluir voces en japonés y subtítulos en inglés. No obstante, Siliconera confirma que no será el caso de la de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII XIII; disponible a partir del 21 de noviembre, al mismo tiempo que en Japón.
En otro sentido, SQUARE ENIX ha presentado un nuevo tema musical del videojuego, con el propio nombre de “Lightning Returns”. A continuación, la grabación de dicho tema:
Para finalizar, las publicaciones japonesas Dengeki y Famitsu incluyen esta semana un apartado en el que se detalla el atuendo de Miqo’te para Lightning. Cuando lo lleve puesto, la protagonista efectuará una pose de victoria característica de FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, acompañada de música del mismo título.
La Japan Expo de París ha disfrutado de la presencia de Tetsuya Nomura, director de FINAL FANTASY XV. Finaland ha entrevistado al artífice de uno de los títulos más esperados de la próxima generación, que ha revelado algunos detalles:
La creación de los atuendos de los protagonistas está a cargo de Roen, una marca de ropa japonesa. El equipo cuenta con los propios trajes en el estudio para poder crearlos con plena exactitud en el juego. Esta disponibilidad real de los atuendos permite solventar muchas dudas —relativas al material de las prendas— que surgían anteriormente, cuando Nomura era el encargado de diseñarlas.
Nomura destaca la importancia de todo el equipo de desarrollo en la gestión de la gran variedad de proyectos a su cargo. El apoyo que le ofrecen, especialmente los codirectores, permite que los juegos salgan adelante sin problemas, ya que no se considera una persona muy organizada.
Sora y Noctis son sus personajes favoritos. Mientras Sora significa “cielo” en japonés, Noctis Caelum significa “cielo nocturno”. Son totalmente opuestos, y hay un motivo para ello que, de momento, el director no ha querido revelar. Como última creación, Nomura espera que Noctis sobrepase a sus predecesores. “Espero que sea más inteligente que Cloud”.
No se promete gran variedad de vehículos en el juego, pero sí un abundante uso de los que estén presentes. Dado que Noctis se desplaza en grupo con sus compañeros, la moto queda prácticamente descartada. En su lugar, el coche será el transporte principal y el más utilizado. La armadura Magitek también podrá controlarse con libertad.
Desde que el título se anunció, se ha podido advertir una evolución en el diseño de Stella. Nomura señala que las últimas modificaciones han ido dirigidas a hacerla un poco más guapa, pero no más joven. El diseño original de la chica, que data de 2007, no terminó de convencer al director, por lo que fue revisado.
Cuando Noctis se teleporta, sus ojos adquieren un tono rojo. Es consecuencia de su capacidad de realizar algo sobrehumano, y es perfectamente visible en escenas de vídeo. No obstante, debido a la velocidad de movimiento y a que no se puede captar un plano detalle de su rostro en pleno juego, el equipo no se muestra preocupado por señalar este rasgo en tiempo real.
No se descartan ciertos elementos humorísticos, así como algún que otro gracioso minijuego. Una vez se termine de desarrollar el juego principal, Nomura considerará este apartado.
En un principio, la muerte de Noctis conllevaría el fin de la partida. Esa era la idea original, pero quizá finalmente no se mantenga.
El director asegura la presencia de más personajes femeninos, pero reconoce que sería bastante complicado que una chica fuera un personaje jugable.
Lanzamiento tras lanzamiento, los seguidores de las voces japonesas han vivido cómo los juegos no han logrado llegar a Europa con esta opción. La capacidad del disco es el problema principal, ya que introducir dos idiomas implicaría insertar las escenas por duplicado, debido a la sincronización labial. SQUARE ENIX tiene la última palabra, y es a la compañía a quien remite Nomura para solicitar las voces japonesas en las ediciones occidentales de FINAL FANTASY XV.
Hajime Tabata, director de FINAL FANTASY TYPE-0, es una de las nuevas adiciones al equipo de desarrollo de FFXV. “Es una persona de gran vitalidad y motivación, y siempre quiso unirse al proyecto, de modo que se lo propusimos”. Próximamente, Tabata también representará el juego en eventos públicos.
Hoy por hoy, no hay planes concretos de realizar una continuación de FINAL FANTASY XV, pero las posibilidades argumentales son elevadas. Habrá que esperar para saber cuán factible es un FINAL FANTASY XV-2.
SQUARE ENIX ha presentado nueva información de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII en la conferencia de la saga durante la Japan Expo, que tiene lugar en París del 4 al 7 de julio.
Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama, productor y director, han subido al escenario para anunciar que el título se encuentra al 80-90% de su desarrollo, y que el equipo se halla ultimando detalles para su lanzamiento en Japón el próximo 21 de noviembre. Asimismo, Kitase ha confirmado un total de 50 misiones alternativas en el juego. A continuación, un tráiler nuevo:
Además, se ha presentado en exclusiva una nueva demo en las Dunas de la Purgación. Adonis, un nuevo personaje que vive en esta localización, informa a Lightning de las características de la zona. Un grupo de bandidos del que forma parte, Monóculus, le solicita acabar con una tormenta de arena inusual.
Lo sorprendente ha sido comprobar que.. ¡la líder de los bandidos es nada más y nada menos que Oerba Yung Fang!
Múltiples combates han dejado constancia de la velocidad de cambio de atuendo, que constituye el núcleo del sistema de batalla, al permitir ejecutar cadenas de ataques y distintas habilidades. También se ha hecho hincapié en las posibilidades de personalización: cada una de las partes de los atuendos puede ser modificada y coloreada.
Tras el nuevo tráiler, Naoki Yoshida, productor y director de FINAL FANTASY XIV, se ha unido al equipo de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII para anunciar la presencia del universo de FINAL FANTASY XIII en la decimocuarta entrega de la saga.
FINAL FANTASY XIV contará con el traje clásico de Lightning adaptado a todas las razas. Para personajes masculinos, el equivalente será el traje de Snow. Además, ciertas armas de FINAL FANTASY XIII y XIII-2, como el arcosable de Serah, estarán disponibles para determinadas clases.