LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII – Dentro de Square

SQUARE ENIX ha revelado un proyecto de vídeo que hace un seguimiento de la creación de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII. Compuesto por tres partes, Dentro de Square: Cómo se hizo muestra un vistazo exclusivo a las oficinas de SQUARE ENIX, en Shinjuku, durante el desarrollo del juego.

La encargada de guiar el recorrido en el que director, productor y equipo muestran su implicación en LIGHTNING RETURNS es Ali Hillis, actriz de doblaje de la protagonista. Aparece, asimismo, material inédito del videojuego.

Superar LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII llevará 50 horas

Yûji Abe, director de diseño de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, ha revelado ciertos detalles interesantes a Famitsu.

Si bien en un primer momento se informó de que la duración estimada de una partida sería ligeramente superior a las 20 horas, el juego —cuya versión japonesa se encuentra actualmente en fase de depuración— ha experimentado cambios sustanciales que alejan al jugador de su desenlace. Entre ellos se encuentra la posibilidad de interrumpir el flujo del tiempo, y así reducir la tensión constante que supone la llegada del apocalipsis; que se produce en tan solo siete días, aumentables hasta un máximo de trece. De esta forma, se estima que la partida tendrá una duración aproximada de 50 horas.

En el tráiler de la Gamescom se ha podido ver a Fang ayudando a Lightning en combate. No será la única: Abe confirma que, en determinadas ocasiones, algunos personajes se unirán a la protagonista para apoyarla en su causa.

El director de diseño se ha despedido asegurando que se revelará un personaje nuevo en el Tokyo Game Show. La feria de videojuegos más importante de Japón se celebra del 19 al 22 de septiembre y, de cara a su próximo lanzamiento en el país nipón, LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII tendrá  una gran presencia en ella.

Creando las regiones de Nova Chrysalia

El equipo encargado de dar vida a Nova Chrysalia, mundo en el que se desarrolla LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, comparte las claves del proceso de creación en una entrevista de Dengeki.

Para asegurar la distinción entre las cuatro regiones principales, el equipo se dividió en varios grupos que comenzaron a trabajar individualmente en Luxerion, Yusnaan, las Dunas de la Purgación y las Marcas Salvajes. Motomu Toriyama, director, dio total libertad a Kazuyuki Shindo —coordinador global— y al resto de desarrolladores, con la única condición de que Luxerion hiciera honor a su descripción de sagrada capital de la luz.

rg1

El equipo completo se reunía a menudo para poner ideas en común y debatir la conexión de lo creado con el concepto de paso del tiempo. Las rutinas de los ciudadanos o los espacios susceptibles de ser atacados por monstruos son algunos de los elementos que debían estudiarse.

Luxerion y Yusnaan son dos localizaciones completamente distintas; consecuencia de haber sido creadas de manera individual. En la primera, de toques góticos, se respira un aire claramente religioso. Por su parte, la segunda es conocida como la ciudad de los festejos. Las diferencias son aún más palpables si se tiene en cuenta la actitud que adoptan sus habitantes frente al fin del mundo: en Luxerion, los últimos días se viven con cierto miedo y desconocimiento, y varios relojes se hallan dispuestos por toda la ciudad para recordar la llegada del apocalipsis. En cambio, la gente de Yusnaan se muestra más preocupada por llevar una vida de excesos que por la gravedad de la situación.

rg4

Los rasgos más característicos de una región son opuestos a los de otra, con el fin de crear variedad en Nova Chrysalia. Por ejemplo, el equipo decidió que debía haber una región muy soleada, ya que Yusnaan bulle de vida por la noche.

rg5

Cada región gira en torno a un concepto principal: Luxerion es sinónimo de misterio y suspense, Yusnaan se basa en el espionaje, las Marcas Salvajes son pura naturaleza y las Dunas de la Purgación destacan por la exploración.

Para finalizar, los jefes de los equipos encargados de Luxerion y Yusnaan dan algunos detalles de sus regiones.

rg6

Aunque Luxerion es una capital muy religiosa, no deja de ser una sencilla ciudad que también dispone de un importante distrito de negocios.

rg7

El espionaje está a la orden del día en Yusnaan, donde Lightning ha de infiltrarse en palacio esquivando a numerosos guardias, que no dudarán en atacarla si la ven. Los desarrolladores comentan que el límite de tiempo es muy estricto en esta región, lo que, unido a una serie de circunstancias, podría convertirla en la más compleja de las cuatro.

Nuevo atuendo por la reserva de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII

Los jugadores más entusiasmados con LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII ya están eligiendo establecimiento en el que reservar el videojuego, pues la reserva comportará ciertas bonificaciones.

lr_hero_samurai_shot_spa

El mes pasado pudo conocerse la apariencia de Cloud Strife —junto a su Espada Mortal, la Cinta de Soldado y la fanfarria de victoria de FINAL FANTASY VII— y un set de tres atuendos samurái: Tenkafubu, Kongo Bosatsu y Fushikaden. Este último es una noble armadura con la que Lightning se mueve elegantemente, tal y como si danzara al compás de pétalos de flores. Viene acompañada de su propia arma y escudo exclusivos.

En Japón, Fushikaden se regalará con la compra de la banda sonora original del juego. Si bien este atuendo ya era conocido, SQUARE ENIX ha revelado uno completamente nuevo y, de momento, solo anunciado en el país nipón con la reserva en los establecimientos HMV y Lawson.

lrbsk
Vajra Bodhisattva, la armadura de un sabio gobernante que honró a los cielos y eligió el camino de la bondad en tiempos de guerra. También viene acompañada de su arma y escudo particulares.

soheisavior1_1394533615
Por otra parte, Sony ha publicado un reportaje del reciente evento comunitario que organizó en torno al juego. Puede visionarse en su blog japonés.