Examinando el sistema de batalla de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII

Las publicaciones japonesas dedican esta semana extensos artículos a LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII debido al evento comunitario del pasado día 27, en el que muchos jugadores pudieron disfrutar de la primera hora de juego.

En Dengeki, los desarrolladores explican en profundidad el nuevo sistema de batalla, que gira en torno a la evaluación de la situación y posterior respuesta. Mientras los sistemas de FINAL FANTASY XIII y XIII-2 estaban orientados a un grupo de varios personajes, ahora toda la acción se centra en Lightning, cuyo control está más definido para el jugador: pulsar un botón desencadena una reacción inmediata, ya sea atacar, defender o desplazarse por el escenario.

  • El contenido descargable Réquiem por la diosa de la segunda entrega es, de hecho, un anticipo del funcionamiento de este nuevo sistema.

Lightning puede ponerse en guardia frente a los ataques de los enemigos para disminuir el daño recibido, pero esta acción no está exenta de precio: la barra ATB se consume con rapidez durante el proceso.

El contraataque se une al abanico de comandos en combate. Si se ejecuta en el momento preciso, la acción del enemigo se interrumpirá y este quedará a merced de Lightning. Para realizar contraataques exitosos, el jugador debe evaluar los movimientos del rival para responder cuando se dé la ocasión. Los más habilidosos conseguirán desprender al objetivo de alguno de sus miembros, lo que comporta suculentos botines.

  • Machacar botones puede no ser lo más acertado en este sistema. Generalmente, es mejor ejecutar un ataque o defenderse justo cuando el ataque precedente conecte. Por ejemplo, el momento ideal para lanzar un nuevo hechizo es hacerlo justo cuando el anterior impacte.

El sistema de puntuación de batalla de FINAL FANTASY XIII y XIII-2 se mantiene, con la novedad de que los resultados pueden compartirse al momento en redes sociales como Facebook y Twitter.

La personalización de los diferentes atuendos que Lightning puede vestir permite un juego más ofensivo o defensivo, dependiendo del equipamiento seleccionado. Para explotar las debilidades de los enemigos, hay que elegir adecuadamente los atuendos entre los que se podrá cambiar en combate, ya que cada uno va acompañado de determinadas habilidades físicas y mágicas. Algunas de estas habilidades se reciben por la derrota de monstruos o jefes.

  • La habilidad Libra ha desaparecido para dar paso a informes que pueden recibirse de los ciudadanos. En ellos aparece información clave sobre los enemigos para preparar a Lightning con antelación. Algunos se reciben como recompensa por completar misiones, si bien la información que proporcionan nunca es total; siempre hay un factor sorpresa.

Aunque hay menos enemigos que en los juegos anteriores, el 50% de ellos son totalmente nuevos. Muchos cambiarán su comportamiento según sea de día o de noche, mostrándose esto a través de indicios como destellos en los ojos.

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El paso del tiempo en Nova Chrysalia provoca un efecto directo sobre los monstruos. A medida que se acerca el Juicio Final, las especies se vuelven más poderosas; su ferocidad aumentará a partir del quinto día. Así, resulta inteligente aprovechar los primeros días para realizar enfrentamientos contra enemigos superiores a la media, con el fin de evitar luego sorpresas desagradables.

  • Las estadísticas de Lightning aumentan al completar misiones. Algunas de ellas no implican enfrentamientos, por lo que existe una forma de mejorar a la protagonista totalmente ajena al peligro.

Cada vez que el reloj del juego marca las 6:00, Lightning regresa automáticamente al Arca, un refugio en el que se encuentra Yggdrasil, el árbol al que ofrecer nimbo para alargar la vida del mundo. A su vez, el Arca permite recuperar VIT y Puntos de Gracia, utilizados para numerosos propósitos. Es a altas horas de la madrugada cuando pueden aparecer especies determinadas, para indicar que toca regresar a un lugar seguro.

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  • En el Modo Fácil, Lightning puede recuperar VIT lentamente si permanece inmóvil en el escenario. El coste de Puntos de Gracia es inferior, así como el daño recibido. Además, huir de la batalla no supone ningún tipo de penalización, mientras que en el Modo Normal escapar implica perder una hora del Reloj del Juicio Final. Otra penalización que se da en el Modo Normal y no en el Modo Fácil es que si el enemigo alcanza a Lightning en el mapeado, se empieza el combate con la VIT reducida.

El manejo adecuado de los recursos es muy importante, dadas las escasas y dificultosas opciones para recuperar VIT en comparación a los títulos anteriores. El juego se comienza con 5 Puntos de Gracia y espacio en el inventario solo para 6 objetos. Una vía fácil para pertrecharse es el Arca, ya que Hope entrega provisiones.

La primera visita al Arca es el momento en que el jugador recibe una introducción a los sistemas de juego y gana acceso a la personalización del equipo y habilidades. En anteriores FINAL FANTASY, es frecuente encontrar una opción que, automáticamente, elige el mejor equipamiento para los personajes. Esto no falta en LIGHTNING RETURNS, donde es posible dejar que el juego optimice los atuendos con los hechizos y habilidades más convenientes. Por supuesto, todo esto puede hacerse manualmente, y resulta de importancia porque, con la combinación adecuada, la efectividad del atuendo incrementa considerablemente.

  • Cada atuendo tiene sus propias características, como el número de segmentos BTC y la velocidad de recarga de los mismos. Incluso, algunas habilidades son tan exclusivas que no pueden desactivarse.

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Las novedades también tocan un tema que gustará mucho a los fans: las tiendas. En Luxerion hay una gran variedad de tiendas a disposición del jugador, cada una con opciones y mercancía diferentes. Desde un comercio de vestimenta —atuendos, accesorios y ornamentos—, una herrería —armas y escudos— y una tradicional tienda de objetos hasta un establecimiento de magia en el que se pueden potenciar habilidades, combinando varias que se hayan recibido de enemigos. La síntesis de habilidades del mismo tipo y nivel da lugar a comandos más poderosos.

Tampoco faltan restaurantes en los que probar distintos platos para recuperar VIT, y posadas en las que descansar con el mismo propósito; según las horas que se desee permanecer en el lugar, se recuperará más o menos VIT.

Como se ha mencionado anteriormente, las ciudades son también una vía de información sobre enemigos. Hay un negocio donde se pueden comprar informes que detallan los puntos débiles y los métodos ideales para acabar con especies concretas.

Y, como en muchos RPG’s, existe un tablón de anuncios en el que los ciudadanos solicitan ayuda para completar misiones. Muchas de ellas no implican enfrentamientos y simplemente se basan en recuperar un objeto perdido o buscar algo concreto. Se dice que superarlas es ganarse el aprecio de Chocolina.

  • Además, por Nova Chrysalia deambula un comerciante ilegal llamado Tenio, aunque con una oferta bastante limitada.

Todos aquellos habitantes que tienen algo que decir se reconocen por un globo sobre su cabeza. Si además ofrecen alguna misión, aparecen pequeñas estrellitas bajo él. A veces, los monstruos pueden adentrarse en lugares poblados y atacar a los ciudadanos si no se hace nada para impedirlo; no obstante, aquellos que ofrecen misiones son aparentemente inmunes a estos ataques.

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Así como el comportamiento de los monstruos cambia según la hora del día, hay ejemplares superiores que otorgan mejores recompensas. Un ejemplo es Zomokku, en la imagen superior. Si se sale victorioso de un enfrentamiento así de especial, el juego ofrece la posibilidad de compartir los resultados en las redes sociales.

  • El poder de estas criaturas no está puesto en duda, ya que el propio redactor de Famitsu reconoce que tuvo que escapar, perdiendo por el camino Puntos de Gracia y un tiempo precioso.

Famitsu también publica una lista de momentos en los que el tiempo se detiene: hablar con personajes, permanecer en el menú de juego y visitar el Arca son actividades ajenas al paso del tiempo. Igualmente lo son las escenas de vídeo y las batallas.

Por otra parte, Lightning puede ejecutar ciertas acciones de desplazamiento por el escenario, las cuales están reguladas por un medidor de acción (la barra BTC del Estilo elegido como predeterminado para las batallas).

  • Esprintar: Permite desplazarse más rápido, pero consume el medidor de acción. Para que se recupere lentamente, basta con dejar de esprintar.
  • Saltar: Un movimiento muy parecido al salto de FINAL FANTASY XIII-2. Aunque aún no se sabe con claridad, se considera que no consume el medidor de acción.
  • Embestir: No solo implica lanzarse contra los enemigos para empezar un combate con ventaja, sino también romper objetos que pueden esconder alguna sorpresa dentro. No se puede embestir cuando el medidor de acción está vacío.
  • Envainar: Si no se envaina el arma en presencia de civiles, estos se asustarán de Lightning.

Para finalizar con las novedades, se confirma la existencia de una Base de datos en el menú, como viene siendo habitual. En ella pueden encontrarse consejos y guías para aprender a defenderse, contraatacar y dominar el sistema de batalla.

Fuente | Nova Crystallis

Vanille volverá en LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII

Muchos jugadores japoneses han podido disfrutar hoy de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII gracias a un evento comunitario organizado por Sony. Se ha mostrado un segmento del inicio del juego, y también se han revelado algunas novedades.

En el tráiler de la Japan Expo se anunció que Fang, una de las protagonistas principales de la primera entrega, volvería a aparecer en LIGHTNING RETURNS. Su compañera Vanille también ha sido confirmada, si bien no se conocen más detalles al respecto; solo que, al parecer, residirá en Luxerion, la capital.

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Hope es otro personaje de FINAL FANTASY XIII del que se conoce ampliamente su regreso. Sin embargo, el porqué de sus 14 años es aún un misterio a resolver durante el transcurso del juego. Aparentemente, el chico desapareció hace 169 años, contando a partir del argumento que se inicia con LIGHTNING RETURNS. No es capaz de recordar cómo volvió a ser un adolescente, pero sí recuerda ciertos hechos del pasado; aunque no emocionalmente. No obstante, el Hope adulto también aparecerá al menos una vez.

Hasta ahora se han presentado oficialmente tres de los cuatro continentes del juego. Hoy, los fans han podido conocer el cuarto: unas tierras salvajes de gran extensión que pueden ser recorridas en chocobo.

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Como parte de la campaña FINAL FANTASY GO THERE —mediante la cual Lightning podrá vestir también como Miqo’te—, el traje de invocadora de Yuna (FINAL FANTASY X) estará disponible en el juego.

  • Este tipo de atuendos pertenecientes a otros personajes de la saga también podrán personalizarse con cambios de color para cada una de las prendas, si bien no para las armas y protecciones.

Además, quienes dispongan de datos de guardado de FINAL FANTASY XIII y XIII-2 en la consola podrán disfrutar de los respectivos atuendos que luce Lightning en dichos títulos. Se desbloquearán automáticamente.

Los atuendos que forman parte del propio juego podrán obtenerse en tiendas, tinajas de tesoro y a través de misiones, mientras que algunas habilidades podrán aprenderse de botines recibidos de enemigos. El atuendo se completa con una variedad de accesorios que incluye colgantes, pendientes, ornamentos (como Mogu de FFXIII-2, en la imagen inferior) y gafas. Los desarrolladores han dotado de tal importancia al equipamiento que, con la combinación adecuada, es posible derrotar al jefe final en menos de 50 segundos.

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Otro aspecto al que se ha puesto mimo para el contento de todo tipo de jugadores es el sistema de batalla. Aunque está muy orientado a la acción, es posible un desarrollo centrado en la defensa que eliminaría la necesidad de tener que utilizar comandos para evadir y protegerse, que deben ser ejecutados en el momento preciso.

Por último, un dato algo picantón. Durante una sesión de preguntas y respuestas en el E3,  Motomu Toriyama comentó que el tamaño del pecho de Lightning había aumentado. Es cierto y, de hecho, variará según el atuendo que lleve puesto.

Fuente | Nova Crystallis

FINAL FANTASY XV recordará a los títulos tradicionales de la saga

Durante la Japan Expo de París, Final Fantasy World tuvo la oportunidad de entrevistar a Tetsuya Nomura. Aunque el director de FINAL FANTASY XV no aportó grandes novedades, sí aseguró un dato muy importante para los fans de la saga.

A lo largo del extenso periodo de desarrollo, Nomura ha señalado que uno de sus objetivos principales es transmitir al jugador la auténtica impresión de estar disfrutando de FINAL FANTASY; evocar la sensación de estar jugando a los títulos tradicionales. En esta ocasión, Nomura asegura que su meta no ha cambiado, y que el equipo tiene entre sus planteamientos principales conservar muchos elementos típicos de FINAL FANTASY.

En el mismo sentido, se mantiene también la intención de que las escenas en tiempo real sean interactivas. El objetivo de Nomura es que el juego no se detenga nunca para el jugador, un propósito más fácil de lograr con la potencia de las consolas de nueva generación.

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Por otra parte, los principales dirigentes de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, Motomu Toriyama y Yoshinori Kitase, han sido entrevistados por Finaland. Preguntados por una relación entre la saga de Lightning y FINAL FANTASY XV, comentan que los títulos comparten ciertos aspectos, como la mitología, por pertenecer a la compilación FABULA NOVA CRYSTALLIS. Pero, más allá de eso, no habrá aparición alguna de personajes o del mundo en el que se desarrollan las aventuras de Lightning.

Dos personajes que regresan son Snow Villiers y Caius Ballad. Héroe y villano vuelven a la carga con papeles distintos. Snow ahora está al mando de la ciudad de Yusnaan; un patrón preocupado por su pueblo y gran trabajador, como cabría esperar de su personalidad. En esta misma ciudad se encuentra El Desolladero, un coliseo que forma parte de la aventura y, en esta ocasión, no guarda ninguna relación con el contenido descargable. En el caso de Caius, solo se sabe que será una pieza fundamental para completar la historia que empezó con FINAL FANTASY XIII.

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Los dos primeros títulos de la saga de Lightning disponen de un Modo Fácil para los jugadores nuevos en el género. LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII incluye, además, un Modo Difícil para jugadores experimentados. Los creadores están convencidos de que ambos tipos de jugador podrán encontrarse a gusto debido a que han incluido contenidos tanto casuales como avanzados. Por ejemplo, hay ciertas mazmorras con requisitos previos de desbloqueo nada sencillos de cumplir.

Asimismo, LIGHTNING RETURNS lleva un paso adelante la publicación del progreso de juego en Facebook que permite FINAL FANTASY XIII-2. Ahora también se podrán tomar capturas del juego para subirlas directamente a Facebook y Twitter. Así, el diseño que el jugador elija para la vestimenta de Lightning —dado que se puede elegir el modelo, el color de sus diferentes piezas y los accesorios— puede ser compartido al instante con todos los demás. Incluso, los amigos que dispongan del juego aparecerán como personajes no controlables (NPC) y se podrá hablar con ellos para ver lo que han publicado.

Las opciones online no terminan ahí, ya que también se podrá intercambiar objetos con amigos a través de redes sociales o SMS. Según Toriyama, es un concepto difícil de explicar sin mostrarlo en vivo, por lo que promete una explicación más detallada en el futuro.

cloudgarblr Para los interesados en el atuendo de Cloud para Lightning (disponible con la reserva del juego en determinados establecimientos), el famoso Omnilátigo del protagonista de FINAL FANTASY VII no estará a disposición de la chica cuando vista el uniforme de SOLDADO, pero sí algunas habilidades de su estilo.

Por último, los desarrolladores dejan saber que, una vez finalizado LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, parte del equipo pasará a trabajar en FINAL FANTASY XV (en concreto, los diseñadores de CGI o imágenes generadas por ordenador), pero muchos aún no saben si continuarán con la quinceava entrega de la saga.

LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII incluirá un Modo Difícil

Una entrevista en Dengeki Online a Yûji Abe, director de diseño de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, ofrece novedades sobre la jugabilidad, el sistema de batalla y el universo de la última aventura de Lightning.

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Lightning ejecutando una Discronía, habilidad que consume Puntos de Gracia (PG).

Inicialmente se planteó que los Puntos de Gracia —obtenidos tras superar batallas y utilizados para detener el tiempo en el mapamundi o teleportarse a una zona específica— estarían vinculados al nimbo que Lightning ha de ofrendar al árbol Yggdrasil para prolongar la vida del mundo, pero finalmente se trata de elementos distintos. Los Puntos de Gracia también se pueden utilizar para recuperar VIT y ejecutar habilidades con efectos especiales, mientras que el nimbo se obtiene como recompensa por superar
misiones.

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En la entrevista se afirma que el juego puede ser superado sin llevar a cabo combates. Esto se debe a que las estadísticas de Lightning también se desarrollan al desbloquear escenas de vídeo. En dichas estadísticas tiene un importante peso el equipamiento (armas, armaduras y accesorios). Ya desde el principio hay disponibles modelos tan avanzados que es posible terminar el juego sin cambiarlos a lo largo de toda la partida. De todos modos, su elevado precio hace difícil su obtención. Y aunque lograran adquirirse, Abe asegura que la primera partida se ha diseñado para resultar bastante difícil; si bien, en teoría, en un único recorrido pueden llegar a superarse todos los contenidos del juego.

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El mundo de Nova Chrysalia es tan inmenso que prácticamente cualquier punto visible en el mapa puede visitarse; un 90% del total. Hay mazmorras repartidas por los cuatro continentes, y distintos niveles de profundidad en su interior: Lightning puede dejarse caer para acceder a los inferiores.

Una gran noticia es que no hay ningún tipo de transición a la hora de viajar a pie. Los tiempos de carga únicamente aparecen al emplear el tren para desplazarse rápidamente de una localización a otra.

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El sistema de batalla guarda mucha semejanza con el de FINAL FANTASY XIII, pero ahora existe un botón con el que cubrirse y evadir directamente. Según Abe, a pesar de sus elementos de acción, una vez el jugador se habitúe a él lo encontrará similar al tradicional de un RPG. La protagonista se desplaza en tiempo real por el escenario, de modo que se pueden esquivar los ataques que se vean venir en el momento. Los jugadores habilidosos le sacarán mucho partido a esta capacidad para mantener siempre la ventaja, pero cubrirse no es requisito indispensable para vencer.

Otra estrategia para acabar con los rivales es atacar determinadas partes de su cuerpo para fulminarlas y revelar puntos débiles. Por ejemplo, si se centran los ataques sobre la cola, esta puede llegar a desprenderse. Además, por una cantidad de Puntos de Gracia, Lightning puede utilizar un señuelo para distraer al enemigo y realizar la tarea con facilidad. Una cuarta parte del bestiario, aproximadamente, es susceptible a estos ataques. Eliminar partes vitales también reduce la plantilla de habilidades del rival y comporta botines distintos a los habituales.

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El sistema de aturdimiento también regresa. La barra de VIT del rival vibra cuando se alcanza uno de sus puntos débiles. Explotar dicho punto débil lleva al aturdimiento, en el que el daño recibido es mucho mayor. La ondulación de la onda informa del tipo de habilidad a la que son más vulnerables las distintas especies.

Y, hablando de especies, es interesante saber que derrotar continuamente a una especie concreta puede llevar a su extinción. Pero el último ejemplar supone un reto, pues siempre es más poderoso que los demás.

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Al igual que FINAL FANTASY XIII y XIII-2, la tercera parte dispondrá de varios modos de dificultad. En el Modo Fácil, las consumiciones de Puntos de Gracia son menores, así como el daño recibido; además, se puede recuperar VIT lentamente permaneciendo inmóvil en el escenario. En el Modo Difícil, se recibe más daño y los enemigos cuentan con más puntos débiles que han de explotarse antes de poder ser aturdidos.

Cabe recordar que, en esta ocasión, la VIT no se recupera tras los combates, y habilidades como Cura y Lázaro consumen Puntos de Gracia, lo que obliga a plantear una estrategia para no agotarlos rápidamente.

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El juego sigue un ritmo sistemático: Lightning comienza ante Yggdrasil, el “árbol de la vida”, en el Arca, donde habita Hope. Todos los días, a las 6:00, el jugador debe regresar para ofrendar a Yggdrasil el nimbo obtenido ese día. Así, se prolonga la vida del mundo.

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Por otra parte, una entrevista a Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama durante la Japan Expo revela el regreso de Caius Ballad en LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII. Con un desenlace incierto en el título anterior, en esta tercera parte se resolverán las dudas acerca de su existencia y destino. No obstante, no se ha confirmado explícitamente su aparición; podría ser simplemente mencionado.

Más detalles de la entrevista:

  • La banda sonora está a cargo de los mismos compositores que se encargaron de la de FINAL FANTASY XIII.
  • A pesar de la inminente llegada del fin del mundo tras los 7 días con los que se cuenta inicialmente, el juicio final se puede atrasar hasta un máximo de 13 días. Algunas misiones deben cumplirse en un límite de tiempo estricto, y toda la jugabilidad se halla vinculada al concepto de paso del tiempo; a pesar de que el tiempo no transcurre durante los combates, el sistema es más rápido y más orientado a la acción.
  • Una de las fuentes de inspiración de los desarrolladores fue la película In time.
  • No hay reciclajes de zonas descartadas de FINAL FANTASY XIII y XIII-2, pero algunas seguramente recordarán a otras ya conocidas de dichos juegos.
  • Los atuendos para Lightning pueden obtenerse de diversas formas: comprados en tiendas, hallados en cofres o como recompensa por cumplir misiones. Los 80 atuendos no son todos originales —como se pudo malinterpretar en una entrevista del E3— sino distintas versiones de una docena de diseños.
  • Los trofeos/logros son más fáciles de conseguir que en títulos anteriores, y están desarrollados desde un punto de vista global, en lugar de dividirse en recorrido argumental y post-argumental.
  • Lightning Ultimate Box, un pack anunciado en exclusiva para Japón —que contiene los tres juegos de la saga de Lightning, una selección de cada banda sonora, un libro de arte y una edición especial de la nueva figura Play Arts Kai de Lightning— podría llegar a Occidente si hay suficiente demanda.

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A menudo, las versiones para territorio asiático suelen incluir voces en japonés y subtítulos en inglés. No obstante, Siliconera confirma que no será el caso de la de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII XIII; disponible a partir del 21 de noviembre, al mismo tiempo que en Japón.

En otro sentido, SQUARE ENIX ha presentado un nuevo tema musical del videojuego, con el propio nombre de “Lightning Returns”. A continuación, la grabación de dicho tema:

Para finalizar, las publicaciones japonesas Dengeki y Famitsu incluyen esta semana un apartado en el que se detalla el atuendo de Miqo’te para Lightning. Cuando lo lleve puesto, la protagonista efectuará una pose de victoria característica de FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, acompañada de música del mismo título.

Fácil obtención de fondos en LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII

Las publicaciones japonesas de esta semana revelan pequeños detalles del sistema de juego de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII.

Si bien inicialmente se planteó que la obtención de fondos sería más complicada que en juegos anteriores, los desarrolladores han decidido cambiar esta mecánica, de modo que los enemigos dejarán caer guiles tras su derrota.

El principal elemento que rige la jugabilidad es el Reloj del Juicio Final, presente en pantalla y funcionando en todo momento durante los trece días de los que dispone Lightning para salvar el mundo. No obstante, el tiempo no transcurre en los combates, así como tampoco en los menús. Con alguna que otra excepción, como el Arca —donde habita Hope—, estos son los únicos momentos en los que el jugador puede tomarse un respiro ajeno al paso del tiempo.

Por otra parte, al contrario que en FINAL FANTASY XIII y XIII-2, la VIT no se recupera automáticamente tras cada combate, pero Lightning puede reponer una pequeña cantidad si permanece inmóvil en el escenario. Otras formas más rápidas de recuperar energía son el tradicional uso de objetos consumibles, el alojamiento en una posada y el servicio de un restaurante. Los Puntos de Gracia (PG) también pueden utilizarse para recuperar VIT, pero tienen usos mucho más competentes, como ralentizar el tiempo en combate para aventajar a los enemigos más poderosos.

Fuente | Siliconera