Se avecina una tormenta

Square Enix ha dispuesto una página exclusiva para el anuncio del futuro de la saga de Final Fantasy XIII, que tendrá lugar el próximo 1 de septiembre.

¿De qué creéis que se tratará? ¿Una continuación o tal vez algo diferente?

EL FUTURO DE LA SAGA DE LIGHTNING La «saga de Lightning», que empezó con el lanzamiento de FINAL FANTASY XIII, ha conseguido vender más de 9,6 millones de unidades. En mayo de 2012, FINAL FANTASY XIII-2 concluyó con la descarga de contenido llamada «Lightning: Réquiem por la diosa». Miembros clave del equipo de desarrollo de FINAL FANTASY XIII, entre los que se incluye el productor, el director y el director de arte, están a punto de anunciar nueva información acerca de la dirección que tomará la historia de Lightning. Esta presentación tendrá lugar el 1 de septiembre de 2012 en Tokio en una celebración para conmemorar el 25º aniversario de FINAL FANTASY.

Más allá de Final Fantasy XIII-2


El siguiente artículo es una recopilación y traducción de información procedente de la guía Ultimania Omega de Final Fantasy XIII-2, principalmente, y de algunas otras fuentes oficiales, como la guía de edición coleccionista.

Los detalles de esta primera guía, que ayudan a esclarecer algunos eventos y añaden información adicional, llevan ya cierto tiempo pululando por la red, pero he esperado hasta reunir una cantidad considerable para poder hacer un buen trabajo; que se complementa con la mitología de Fabula Nova Crystallis en detalle, procedente de la Ultimania Omega de Final Fantasy XIII.

Y, aun ahora, todavía no disponemos de todos los datos de interés que incluye dicha guía, por lo que este artículo queda sujeto a futuras ampliaciones.

Podéis encontrar la información sobre la que he realizado la mayor parte de la traducción en los foros de GameFAQS.


En caso de publicar el artículo en cualquier página web, foro, blog, etc.,
se agradecería que se citara la fuente, por favor.

Probablemente sean bastantes los que hayan sentido que Final Fantasy XIII-2 deja más dudas de las que soluciona. Ni su desenlace, ni siquiera el contenido adicional que ha ido saliendo, llegan a resolver algunos hechos particulares.

Para eso están documentos oficiales como las amplísimas guías Ultimania Omega, que sólo son publicadas en japonés e incluyen entrevistas, arte conceptual que nunca llegó a ver la luz y respuestas a preguntas muy habituales.

La lectura se divide en tres apartados: una pequeña introducción con información general y sobre el contenido descargable, un análisis exhaustivo de determinados hechos y términos, y una serie de «misterios sin resolver», como los nombra la propia guía, que no son aclarados del todo, pareciendo indicar que hallaremos la respuesta más adelante.

Por supuesto, el siguiente texto no es recomendable para quien no haya superado Final Fantasy XIII-2, pues la mayoría de apartados incluye contenido sobre las escenas más relevantes y el desenlace del juego.

En un principio, Final Fantasy XIII-2 no iba a ser una continuación directa de la primera parte; en cambio, tendría lugar unos 900 años después. Sin embargo, durante la creación de todo el trasfondo histórico entre el segundo juego y el primero, el equipo de desarrollo decidió incluir la posibilidad de viajar a través del tiempo.

Así surgió el concepto de la segunda parte, cuyo tema central es mantener viva la esperanza aunque el futuro sea oscuro, incierto y peligroso.

El juego no narra ninguna historia de amor entre Serah y Noel; algo lógico considerando que ambos tienen ya a sus enamorados en Snow y Yuul, respectivamente. Además, aunque el final tampoco es aquel que resultaría feliz para Lightning, que prometió Motomu Toriyama en la guía Ultimania Omega de la primera parte, el director espera contar más historias a través de Fabula Nova Crystallis y su mitología.

Referente al contenido descargable, se tenía pensado que el episodio de Snow incluyera un minijuego de carreras en su motocicleta a través de la Estepa de Archylte, con enfrentamientos contra monstruos. El objetivo sería derrotar a 30 de ellos mediante diferentes habilidades como saltar, derrapar o lanzar hechizos de agua. Finalmente, el sistema que utilizaría este minijuego fue utilizado como base para las carreras de chocobos de Xanadú.

También había planes de lanzar un episodio centrado en Hope, una aventura por la Torre Augusta con variedad de puzzles y decisiones a tomar. En este caso, habría que evitar que Alyssa acabara con la vida de Hope, tomando decisiones en los terminales que permitirían continuar o darían la partida por acabada.

A menudo se confunde Valhalla con la dimensión invisible en la que, según la mitología de Fabula Nova Crystallis, residen los dioses que una vez desaparecieron. No es así, pues Valhalla se encuentra, en realidad, entre esta dimensión y el mundo de los humanos, siendo un lugar de paso para los que se dirigen al más allá, donde el flujo del tiempo se ha detenido. Dada su naturaleza, nadie reside allí, por lo que -palabras de Daisuke Watanabe- los edificios no están equipados con inodoros o escaleras.

Originalmente, se tenía pensado que Valhalla fuera la localización del año 999 después del Hundimiento (d. H.), que también es mencionada en Final Fantasy Type-0. Esto habría supuesto una unión directa entre ambos títulos, pero la idea acabó desechándose.

El enfrentamiento entre Lightning y Caius en Valhalla tiene lugar en un bucle infinito que ambos desconocen.
Este proceso cíclico sólo termina cuando Lightning se cristaliza.

El Caius visto en el año 700 d. H. viajó a Valhalla para acabar con el mundo utilizando el poder del caos. Desde allí, tenía la habilidad de enviar mensajes a otros Caius de diferentes épocas de la diacronía. Así se explica por qué el Caius del año 200 d. H. parece conocer a Noel, a pesar de que, para entonces, aún no deberían haberse conocido.

Si Caius cambia el futuro, ¿no acorta al mismo tiempo la vida de Yuul? En efecto: Caius está al tanto de ello y por eso tiene la intención de destruir el mundo, para minimizar los efectos negativos que tienen sus acciones sobre Yuul. Cuando Serah y Noel resuelven paradojas, las posibilidades del futuro se amplían. Caius intenta reducir el número de estos posibles futuros hasta el punto en el que sólo haya uno único e inevitable, en el que el mundo sea destruido, pues cada nueva posibilidad acorta la vida de Yuul.

Mientras Serah y Noel creen estar haciendo lo correcto con el objetivo de evitar el futuro del que Noel proviene, Caius mueve los hilos, permitiéndoles resolver paradojas mientras el mundo se encamina inevitablemente a su destrucción.

Su motivación para conseguir esto surge de haber visto morir a Yuul tantísimas veces y de que sabe que, de una forma u otra, el mundo acabará en el año 700 d. H. Así pues, Caius sólo busca reducir su sufrimiento llevándolo antes a su destrucción. Es probable que él realmente muriera a manos de Noel en las escenas finales del juego, pero sólo su forma física; su esencia persistiría a través del caos.

Con este plan, el de lograr que el mundo finalice antes para reducir el sufrimiento de Yuul, Caius se dirige a Valhalla con la intención de conseguir que el caos fluya hacia el mundo real (la dimensión visible). Así, su objetivo se convierte en la muerte de la diosa Etro, la fuente que mantiene el caos recluido en Valhalla.

Este es su primer plan: acabar con la diosa. Lightning se enfrenta a él para evitarlo, por lo que busca otro camino que le lleve al mismo destino: el desprendimiento del Nido, con la consecuente muerte de una cantidad suficiente de humanos para que la puerta de las almas se abra y permita al caos descender. En este caso, son Serah y Noel quienes le detienen.

Caius lleva a cabo ambos planes casi de manera paralela, pero, finalmente, encuentra la victoria en su propia muerte, cuando su corazón del caos es apuñalado por Noel, y con él una parte fundamental de la vida de la diosa.

Tras ser transportada a las Tierras Etéreas, Lightning visita el templo de la diosa Etro. Durante un instante, ambas, diosa y humana, se unen en una sola por sus sentimientos encontrados. La diosa se encuentra abandonada por su padre y creador (Bhunivelze), y siente pena hacia la especie humana, los recuerdos que les transmiten las innumerables vidas que acabaron demasiado pronto.

Lightning se identifica con ella, y eso es lo que la lleva a permanecer en Valhalla, a proteger su legado y a atesorar el recuerdo de los difuntos. Por todo ello, se convierte en la defensora de la diosa.

La diosa Etro no olvida su cercana relación con la humanidad, creada a partir de su sangre derramada. Los analectos cuentan que la diosa entregó a los humanos su arma más poderosa, un arma de dioses. Muchas veces concedió sus poderes a otros; sin pensar en sí misma, continuó confiriéndolos.

Un ejemplo de ello es el siguiente: tras los eventos sucedidos en Final Fantasy XIII, Etro tuvo que pagar la salvación de los héroes de su cristalización con la creación de una vorágine temporal, que la debilitó tanto que acabó sumida en un profundo sueño.

Como consecuencia, el único camino que aguarda a la diosa es el de la debilitación. Cuando el corazón del caos que descansa dentro de Caius se detiene, la diosa muere irrevocablemente.

  • Nota: El aclamado «corazón» que entregó Etro a los humanos, y que los diferencia de los fal’Cie, es entendido como «espíritu».

Inicialmente, se le iba a asignar una personalidad más arrogante y fiera, que iría cambiando a medida que avanzara su relación con Hope. Finalmente se decidió descartar esta idea, pues se pensó que la haría muy semejante en actitud a Jihl Nabaat.

Para quienes tengan dudas acerca de la existencia de Alyssa y su comportamiento, no viene mal una breve explicación. La ayudante de Hope realmente falleció durante los eventos de la Purga que tienen lugar al inicio de Final Fantasy XIII, pero sigue viva debido a la distorsión temporal que se produjo cuando la diosa Etro salvó de su cristalización a los protagonistas. Por tanto, Alyssa no es más que una paradoja destinada a desaparecer si se resuelven las alteraciones de la diacronía. Esta es la misión en la que se embarcan Serah y Noel, por lo que la chica, llevada por su egoísmo e incapaz de aceptar para los demás un futuro en el que ella ya no viva, les tiende una trampa dirigiéndoles a un portal que les conduce a la Falla del Continuo.

Por norma general, cada una de las representaciones de Yuul que Serah y Noel encuentran está de su parte, a su favor. Sin embargo, en el episodio 5, Serah conoce a una contraria a la alteración de la diacronía, rodeada por una especie de niebla oscura; tal vez un indicio del poder del caos, pero, ¿cuál será su verdadera forma?

Este misterio no aparece resuelto en la guía, pero sí se indican los lugares en los que los protagonistas se encuentran con esta misteriosa Yuul:

  • En el episodio 5 (Falla del Continuo), la última de todas.
  • Al final del episodio 5, durante la narración de Lightning. Aparece sentada en la Cuna del Huérfano.
  • Al final del episodio 6 (Academia 500 d.H.). Su voz sugiere regresar, volver atrás, en lugar de continuar. También se la escucha durante el enfrentamiento contra Laco amatista y Laco luvulita.
  • En el episodio descargable de Snow.
  • En el episodio descargable de Lightning.
  • Como consecuencia de algunos Decide tras superar el recorrido argumental. Por ejemplo, en las Ruinas de Bresha 005 d.H., después de derrotar a Atlas, en el Decide sobre el origen de las paradojas.

La guía no añade más detalles sobre los eventos sucedidos en el episodio descargable Réquiem por la diosa, en el que Lightning se cristaliza por voluntad propia en el trono que una vez fue de la diosa, para que los recuerdos de Serah permanezcan más allá del caos y la destrucción del mundo; para mantener viva la esperanza de un futuro mejor.

En el final secreto de este capítulo, todo indica que Lightning vuelve a la vida.

Al finalizar el episodio 5, tras el sueño de Noel, vemos una escena en Mundo desahuciado 700 d.H. con Noel y Yuul de protagonistas, sonriendo juntos. También la vemos en la visión que tiene Serah en la secuencia final, cuando muere.

El poder de ver el futuro es, asimismo, la capacidad de observar toda la diacronía. Existe incluso la posibilidad de ver futuros de épocas alteradas, y el inevitable destino. ¿Qué ve Serah exactamente en su última visión? Es otro misterio sin resolver: no está claro, pero, según la guía, si ella es tan optimista como Yuul, quizá entonces todavía haya salvación.

El final da a entender que Caius muere, pero, sin embargo, en el final secreto que se desbloquea tras haber obtenido todos los fragmentos, aparece como si nada hubiera ocurrido. Debido a que el paso del tiempo es irregular en Valhalla, podría ser que la escena secreta tuviera lugar en un punto anterior a su muerte; inmediato, incluso. Lo que se sabe con certeza es que no se trata de dos Caius diferentes: el que muere en Valhalla es el mismo que el de la escena secreta.

Sea como sea, el hecho es que nada confirma con total seguridad que haya muerto y, por lo mismo, no se puede negar la posibilidad de que sobreviva al enfrentamiento final.

Según la mitología, con el fin de alcanzar la dimensión invisible, el dios supremo Bhunivelze ordenó a sus dioses subordinados y fal’Cie que buscaran la puerta de las almas, mientras él caía en un sueño «eterno».

Existe la posibilidad de que, inmediatamente tras la destrucción de la barrera que separa la dimensión visible de la dimensión invisible, Bhunivelze haya despertado.

¿Es esto lo que sugiere el final del juego, el ascenso del nuevo Nido llamado Bhunivelze?


En esta ilustración se observa la Cuna del Huérfano destrozada entre ruinas de Oerba.

Los restos de Edén, precipitado sobre la Estepa de Archylte.

Por último, un detalle que merece la pena comentar en relación a la mitología:

Basándonos única y exclusivamente en la traducción japonesa, el título otorgado a Muin no implica necesariamente que se trate de la madre de Bhunivelze. Muinn es Madre Diosa, como se podría hablar de Madre Naturaleza; algo general. Por tanto, contraria a la creencia popular en torno a la mitología de que Muin es la madre de Bhunivelze, debería entenderse esta posibilidad, que implica más una característica que un lazo biológico. Es posible que sea su madre, pero ello no aparece definido en la compilación.

Cabe tener en cuenta, a favor de esta interpretación, que Etro se refiere a Muin con el mismo término, Madre Diosa, y aquí sí se tiene claro que ella fue obra de un dios bien diferente, Bhunivelze.

Comienza el nuevo proyecto de Lightning’s Saga

Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII-2, ha anunciado en Famitsu que el siguiente proyecto vinculado a Final Fantasy XIII acaba de comenzar a desarrollarse.

Recientemente pudimos conocer una fecha clave en el futuro de la compilación Fabula Nova Crystallis: del 31 de agosto al 2 de septiembre, con motivo de la celebración del 25 aniversario de la saga, se realizará un evento donde se desvelará el nombre oficial de este nuevo proyecto en una conferencia titulada «Final Fantasy XIII Lightning’s Saga: Presentación de Nuevos Desarrollos», que tendrá lugar el día 1 de septiembre, concretamente.

Al hacer hincapié en el anuncio de un nombre oficial para el proyecto, Kitase da lugar a pensar que tal vez no se trate explícitamente de un Final Fantasy XIII-3 —no al menos con ese nombre— que empieza a resultar tan evidente.

Fuente | Andriasang

El futuro de Final Fantasy XIII se conocerá en septiembre


Del 31 de agosto al 2 de septiembre, Square Enix celebrará una serie de eventos con motivo del 25 aniversario de la saga Final Fantasy. Mientras las conferencias del primer día serán exclusivas para la prensa y una selección de fans del conjunto de Square Enix Members, el turno de Final Fantasy XIII llegará el 1 de septiembre con «Final Fantasy XIII Lightning’s Saga: Presentación de Nuevos Desarrollos», dedicada a esclarecer el futuro del proyecto que comenzó con la decimotercera entrega de la saga y continuó con su secuela.

Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama, junto a Isamu Kamikokuryou, director de arte, y otros miembros del equipo de desarrollo estarán presentes en el evento.

¿Será esta la confirmación definitiva de que Final Fantasy XIII-3 está en camino? Sin duda, de ser la tercera parte una realidad, esta fecha sería clave en su anuncio.

[Guía de Final Fantasy XIII] Capítulo 13 | Cuna del Huérfano


Estamos en la recta final del juego. Pocas horas nos separan del enfrentamiento final de la historia. ¡Muy triste! De momento, conténtate sabiendo que hay dos portales en la zona que dirigen a dos destinos: el Cabildo de Edén y el Valle Central del Gran Paals. Con el primero podrás regresar a casi todas las zonas que visitaste en el capítulo 12, mientras que con el segundo tendrás acceso completo a las del capítulo 11.Pero antes, veamos las preparaciones previas.

Recomendaciones generales para el Cristarium
Hay poco que comentar en cuanto a este aspecto. La etapa no da acceso a habilidades interesantes, salvo a las exclusivas de cada personaje, que deberías obtener ya. Los superespecialistas, más tarde en este capítulo, tendrán que dedicarse a otros cristales aparte de al suyo propio. Ya descubrirás por qué. Si por algún casual han llegado a acumular 999.999 PC, gástalos inmediatamente, pues no seguirán obteniendo una vez alcanzada dicha cantidad.

Accede al terminal de servicio para comprobar las tiendas. Brebajes Edén vende vapores preventivos que, en principio, no necesitas, pero son a tener en cuenta más adelante si te sobra dinero y no quieres perder tiempo consiguiéndolos de enemigos. La Armería Prauts simplemente ha adquirido las armas que conseguiste en el capítulo anterior. Aprovecha para hacer alguna reforma. Que tus personajes principales tengan armas en su segunda forma y a un nivel decente es de bastante ayuda.

La zona está plagada de sacrificios a los que te conviene evitar, ya que no reportan muchos puntos de cristal y son cansinos de derrotar.

El fal’Cie creará los portales de los que ya hemos hablado. Ahora puede parecer muy tentador querer regresar, sobre todo al Gran Paals, pero es algo que solamente deberías hacer si realmente lo necesitas. De aquí en adelante, los enfrentamientos son muy duros y complicados para un grupo inadecuadamente desarrollado. En caso de verte en apuros, lo mejor que puedes hacer es tomar cualquiera de los dos portales y conseguir bastante PC como para desarrollar los cristales principales de los personajes casi hasta el final de la etapa. Quizás te apetezca hacer alguna Misión, pero es mejor que continúes. ¿No prefieres conocer el final de la historia? En cualquier caso, más tarde, obtenida la última expansión del Cristarium, se te permitirá cargar la partida con el objetivo de dedicarte a todas aquellas tareas opcionales, así que hacerlas antes tiene poco sentido.

Abre el mapa y dirígete al nuevo camino disponible pasando de largo de la señal de destino. Así podrás coger una Millerita, una Corona de beato y una Lente Libra.

Aunque, obviamente, podrás regresar siempre que quieras a la Cuna del Huérfano, las zonas que recorrerás de ahora en adelante no volverán a estar disponibles, lo que significa que tienes que hacerte con todas las cápsulas de tesoro en este recorrido y, si también es lo que buscas, con todos los datos de los enemigos.

Aparte de los protectores, los obstructores se vuelven muy interesantes contra los rivales de la zona, que cuentan con una VIT muy elevada y una resistencia física y mágica envidiable. Para ir sobre seguro, puedes empezar con formaciones como Arte de la guerra (CAS + OBS + PRO) o Triángulo táctico (FUL + OBS + PRO). Esta última, sobre todo, será muy útil para aturdir con mayor rapidez, así como lo es Vanguardia mística (FUL + PRO + FUL). Si te ves capaz de sobrevivir sin un protector, adopta formaciones más ofensivas. Tanto Bío como Freno (de Vanille y Fang, respectivamente) son muy útiles debido a la alta cantidad de VIT de los enemigos y a la frecuencia de sus ataques.

La turboáguila te puede dar más de un dolor de cabeza debido a su Cañón de plasma, que deberá impactar sobre el protector y no sobre el líder. Es susceptible a gran cantidad de estados alterados. El cañón de Ferdinand realiza ataques consecutivos peligrosos y es muy resistente, por lo que conviene utilizar AntiCoraza y AntiEscudo, aparte de Aquiles, para que los fulminadores le puedan atacar adecuadamente. Una vez aturdido, un castigador podrá lanzarlo y todos tendrán oportunidad de atacar con Avalancha o Ataque implacable.

Cuando hayas cogido los tesoros, ve por el camino de la señal de destino para que el fal’Cie haga surgir dos plataformas móviles. Toma la de la derecha en primer lugar. Cuando bajes, ve para la derecha para encontrar una cápsula con 4 sobrealimentadores. Continúa hacia adelante y baja por las aureolas para coger 4 conductores perfectos y 5 turbohélices. Al fondo de la zona hay un cañón de Ferdinand protegiendo 2 aceleradores de partículas y una Uraninita.

Regresa a las plataformas móviles y toma la restante. Coge las 20 escamas inversas e intenta pillar por sorpresa a los dagones del camino para terminar mucho más rápido los combates. Su habilidad Agua ritual les confiere varios beneficios indeseables, además de que pueden causar Postración. Si les atacas por sorpresa, realiza hechizos de tercera clase para aturdirlos a todos a la vez.

Ve por la izquierda y retrocede por la rampa para llegar arriba, donde varios sacrificios custodian 2 frascos de vapor égida, un Anillo ventoso y 9 lágrimas de angustia. Cuando te hayas hecho con todo, baja y continúa hacia la señal de destino. Por el camino hay una última cápsula con una Lanza chamánica para Fang.

Una vez el fal’Cie haya modificado la situación del lugar, avanza por el nuevo camino hasta encontrarte con el sacrificio que parece estar solo, pero viene acompañado por una turboáguila. Provoca un ataque sorpresa y quítate de en medio al sacrificio o aprovecha el aturdimiento para reducir la VIT de la turboáguila.

Ahora puedes tomar dos caminos. El de la derecha conduce a un enfrentamiento contra varios dagones y un sacrificio que vigilan una rampa que lleva de vuelta a la zona central del fal’Cie Edén, donde se encuentra el terminal de servicio y los dos portales. A menos que quieras regresar, no sirve de nada ir para allá, no hay cápsulas que abrir. Sin embargo, sigue avanzando hacia adelante, pasando de largo la plataforma móvil señalada por el mapa, pues al fondo hay una Tetracorona.

El combate contra los sacrificios y dagones se puede convertir en una pesadilla si no provocas un ataque sorpresa. Acaba primero con los dagones, son más fáciles de aturdir y tienen menos VIT. De todas formas, puedes esquivar a todos los rivales con maña, y yo desde luego recomiendo hacerlo debido a la escasa recompensa que obtienes.

Sube a la plataforma móvil y accede al terminal de servicio si lo deseas. Antes de bajar por la izquierda, llega al final del camino blanco para coger 6 semillas de lirio astral, material que se vende a buen precio. La turboáguila y sus amigos dagones se hacen de rogar, pero puedes tener controlada la situación con Ataque delta y Solidaridad, echando mano de estados beneficiosos como Prisa para aligerar la situación. Odín y Electro++ de Lightning derrotarán a los dagones rápidamente, reservando el Modo Empatía para la turboáguila.

Los próximos dagones vienen acompañados por un pretoriano, un temible rival por su ya conocida Carga mágica y sus combos, que pueden dejar hechos polvo a tus personajes. Sin embargo, no supone mayor problema en solitario, así que acaba con los dagones y atúrdelo rápidamente para lanzarlo por los aires. Tienes la suerte de que es vulnerable a todos los estados alterados, así que ya sabes por dónde darle.

Ahora sí, baja por la aureola y pilla por sorpresa al solitario pretoriano. Si te ve, vendrá corriendo hacia ti y difícilmente lo podrás esquivar. Baja por la siguiente aureola para coger 8 micelios negros. Es prácticamente imposible atacar por sorpresa al sacrificio y al pretoriano, así que no tendrás más remedio que empezar el combate en condiciones normales y acabar antes con el segundo. La cápsula restante contiene una Rodocrosita.

De camino a la señal de destino te espera otro enfrentamiento similar. Si estás extremadamente agobiad@ de tanto bicho, siempre puedes recurrir a los vapores preventivos. Hagas lo que hagas, guarda la partida en el terminal de servicio y echa una mirada atrás, pues no vas a volver aquí en la vida más. Bueno, hemos vivido con ese sentimiento durante casi todo el juego, así que no es ninguna novedad. Si te has dejado alguna cápsula por abrir, este es el momento de ir a por ella.

Galimatazo y zamarrajo
VIT: 678.000 y 254.000
Formaciones recomendadas: Ataque delta (CAS + FUL + PRO), Ataque implacable (FUL + CAS + FUL), Lakshmi (SAN + PRO + SAN), Vanguardia mística (FUL + PRO + FUL), Tantalus (CAS + FUL + SAN) y Triángulo táctico (FUL + OBS + PRO)

¡Unos viejos conocidos! La diferencia de VIT entre ambos es acusada, así que quizás prefieras empezar quitándote de encima al más débil. Sin embargo, ambos poseen unas cuantas peculiaridades. El galimatazo es vulnerable a todos los elementos, aunque inmune a los ataques mágicos, mientras que los físicos le causan la mitad de daño. Por tanto, la mejor opción para él consistirá en un fulminador que ataque con golpes elementales. Por otra parte, el zamarrajo reduce a la mitad los daños elementales y en un 10% los ataques mágicos que recibe, además de ser inmune a los ataques físicos.

Demasiado lioso, ¿verdad? El galimatazo es más peligroso y puede ser atacado libremente tanto por castigadores como por fulminadores, mientras que los castigadores se verán más limitados con el zamarrajo al solamente poder utilizar Ruina. Además, los daños que le causes serán mayores. Por lo tanto, lo mejor es quitarse primero de en medio al galimatazo con ayuda de AntiCoraza y Bío, tal y como indica su ficha.

En función de lo fácil o difícil que te resulte el enfrentamiento, puedes elegir entre dos comportamientos. El primero, claramente más defensivo, consiste en aturdir al enemigo con Vanguardia mística y pasar a Ataque delta una vez logrado. El segundo es más directo y consiste en aturdirlo con Ataque implacable, cambiando cada poco a Solidaridad para recuperar VIT, y continuar también con Ataque implacable durante el aturdimiento, haciendo pausas a Tantalus. Ambos métodos funcionan bastante bien si cambias de formación en el momento preciso, eligiendo Lakhsmi cuando la situación se ponga peor.

Cuando solo quede en pie el zamarrajo, cáusale todos los estados alterados posibles y acaba limpiamente con él.

Por supuesto, los inspiradores, aunque no los haya nombrado, son tan importantes como siempre, sobre todo si el combate cuesta trabajo.___________________________________________________________________________

Invierte los PC acumulados y continúa hasta la señal para que la zona se expanda. El destino es el mismo tomes el camino que tomes, está en ti cuál elegir. Todos los enemigos son conocidos hasta ahora. Por la izquierda te tendrás que enfrentar a dos turboáguilas, las cuales puedes esquivar, y a un pretoriano junto a un cañón de Ferdinand. Los puedes pillar por sorpresa y eliminar rápidamente al pretoriano. Por la derecha, los enemigos son dos grupos grandes de sacrificios y dagones. Al primero lo podrás esquivar, pero al segundo difícilmente. De cualquier forma, primero tenemos que centrarnos en el invencible situado en el centro y que bloquea esa misteriosa puerta. Es la que llevará a cuatro deseadas cápsulas de tesoro. Si contamos con que no será posible regresar aquí, derrotarlo es lo que toca.

Es un duro rival, te puede costar horrores y quizás desees dejarlo de lado. ¡Pero no puedes! O no debes, más bien. En primer lugar, su ya conocido sable volador vuelve a la carga mucho más letal y pasando completamente del protector del grupo, así que nadie estará a salvo de sus estocadas. Ten en cuenta que si derrotas al invencible lo harás desaparecer a la vez, pero te conviene más quitártelo de en medio.

Comienza con una formación constituida por inspiradores y obstructores. Si pueden ser dos de uno, mejor. Si no, Khamja está bien (FUL + OBS + INS). Prisa y Coraza facilitarán mucho las cosas, así como Bío por la inmensa cantidad de VIT del rival. En cuanto aparezca el sable volador, cambia a Tantalus para que haya un sanador activo. Tienes que acabar con él lo más rápido posible, así que no te pongas muy a la defensiva. Haz paradas a Lakhsmi cuando sea necesario. Cuando ataques al sable volador, no te olvides del invencible, o dejarás que su barra de cadena se vacíe. Puedes solucionar esto con ataques con efecto en el área (Ataque circular, Piro++…), incluso aunque tengas como objetivo al sable.

Cuando el sable caiga, regresa a Khamja o a la formación elegida para seguir poniendo estados. Puedes continuar con Vanguardia mística (FUL + PRO + FUL) para protegerte y no cesar los ataques. Si consigues aturdirlo rápido, evitarás que vuelva a invocar al sable. Solamente verás a ambos enemigos en esta ocasión, así que no olvides utilizar una Lente Libra para despejar sus fichas al completo.

Aunque resulta imposible provocar un ataque sorpresa, sí puedes utilizar un vapor evasivo. Y si no puedes sobrevivir a los golpes del sable, aunque los protectores hacen poco al ser ignorados por él, sus habilidades de defensa ayudan siempre a sobrevivir mejor, así que ya sabes a quién elegir como líder.

Utiliza el teletransportador para ir al nivel superior y coger las merecidas recompensas: un Blasón mágico (ataque mágico +150), un Aro adamantino (VIT +800), un pedazo de Hihirokane y un Elixir. Este último objeto es extremadamente deseado y un artículo de colección, así que consérvalo bien.

Nada más hay por hacer aquí, así que dirígete a la señal de destino. Un cañón de Ferdinand y un par de sacrificios bloquean el paso. Sorpréndelos para dejar rápidamente al cañón solo.

Importante
Si buscas una partida perfecta, asegúrate de saberlo todo sobre los enemigos: invencible, sable volador, turboáguila, dagón y cañón de Ferdinand. Si no es así, regresa a la zona en la que se encontraban y vuelve a enfrentarte a ellos.

Wladislaus
VIT: 734.500
Formaciones recomendadas: Ataque delta (CAS + FUL + PRO), Denuedo (INS + SAN + PRO), Lakshmi (SAN + PRO + SAN), Premeditación (INS + OBS + PRO), Resistencia heroica (FUL + PRO + SAN) y Solidaridad (CAS + PRO + SAN)

Wladislaus efectúa potentes ataques físicos; dos golpes suyos pueden ser suficiente para acabar por completo con uno de los personajes. Por ello, Coraza será casi indispensable, así como un protector, que acaparará siempre toda su atención.

Puedes pasarte todo el combate perfectamente con la formación Solidaridad, pero, puesto que en ella solo hay un personaje atacando, te llevará bastante tiempo. Aun así, es una forma bastante segura, acompañada de rápidas intervenciones ofensivas del grupo entero, con extremo cuidado de no alargarlas demasiado para no sufrir bajas.

El ataque Quitavidas de Wladislaus es tremendamente peligroso para cualquier personaje que no sea un protector. Antes de ejecutarlo, lanzará AntiCoraza y AntiEscudo sobre la víctima, así que solo te queda imaginar los daños que te puede llegar a causar. Sin embargo, puedes contrarrestar la técnica y salvar a un personaje de la muerte con los hechizos Coraza y Escudo. Quitavidas simplemente disipará los estados, pero el personaje no sufrirá daños extras.

Dicho esto, comenzar con una formación como Premeditación es una buena idea, pues un inspirador se puede encargar de poner Coraza, Escudo y Prisa y un obstructor de afectar al enemigo con AntiCoraza y AntiEscudo, mientras un protector mantiene a sus compañeros a salvo. Entonces, una rápida parada a Solidaridad o Resistencia heroica servirá para recuperar la VIT del protector. Si dicho personaje resiste bien los golpes, puedes tomarte la libertad de pasar mucho tiempo con Ataque delta. Si no, reduce tu actividad a Solidaridad con pequeñas intervenciones de vez en cuando a Denuedo para reponer los estados beneficiosos que pierda el protector con Quitavidas.

Si no llevas a un inspirador, un dato útil es que un sanador rápido será capaz de disipar AntiCoraza y AntiEscudo antes de que Wladislaus libere Quitavidas.

Su barra de cadena sube muy lentamente, será difícil aturdirlo a no ser que tres personajes se dediquen a ello, o dos lo suficientemente rápidos. Por tanto, tómate el combate con calma pensando que más adelante podrás pegarle placenteras palizas.___________________________________________________________________________

Esta es la penúltima zona del fal’Cie Edén. Como ya sabes, no podrás volver a ella una vez la dejes atrás. Sin embargo, ¿que te llevaría a echarla de menos?

Aviso
Los enemigos que aparecen aquí son galimatazos, zamarrajos, wladislaus y pretorianos. Los combates típicos que afrontarás serán contra la pareja de entes del bosque, contra el martirio en solitario y contra el martirio acompañado del pretoriano. Todos los enfrentamientos proporcionan 32.000 PC (suma 3.520 si hay un pretoriano) y son relativamente rápidos debido a la posibilidad de desarrollar rápidamente a los personajes con la recompensa en puntos de cristal que obtienes. Es para muchos, sin duda, la mejor zona para fortalecer al grupo del juego entero.

Lo malo es que el Cristarium se encuentra en la etapa 9, y no adquirirás la próxima y última expansión hasta que no derrotes al jefe final que, por otra parte, se encuentra muy cerca. Pero si continuas, no podrás volver aquí. Qué lástima, ¿no? Bueno, ¿quieres mi recomendación?

Entrénate lo que veas necesario para los próximos combates, deja una partida aquí guardada y continúa para ver el final del juego. Una vez lo hayas visto, carga la partida que dejaste aquí y dedícate a desarrollar al tope los tres roles principales de cada personaje y, si quieres, también los secundarios (bastante recomendable). Hasta lo que la etapa permita. Tras esto, acumula un total de 999.999 puntos de cristal para gastarlos al recibir la última expansión y abandona definitivamente el lugar. Te aseguro que lo agradecerás.

Si crees que esta opción te resultará pesada por tener que cargarte dos veces al jefe final, quítate esa idea de la cabeza. Lo fortalecido que saldrá tu grupo de un entrenamiento como el comentado en el párrafo anterior hará que puedas acabar con él con una facilidad pasmosa y, de paso, intentar conseguir el trofeo/logro Hacedor de futuro, que obtendrás si recibes cinco estrellas tras el último combate. Y si no tienes prisa por conocer el final de la historia, entonces entrénate aquí y luego simplemente continúa. Pero te recomiendo hacer lo descrito; estando a tan poco de desvelar el desenlace, pararte unas cuantas horas a superar repetidamente los mismos combates no lo aconsejaría.

Aún mejor es que decidas salir al Gran Paals a través del fal’Cie y del portal para superar la misión 55, Convivir, por medio de Vanille y Necro, y recibir el Huevo nutritivo, que duplicará los puntos de cristal obtenidos. Así, esta ardua tarea de potenciación se volverá menos cansina.

Los superespecialistas deberían haber desarrollado su rol al máximo en este momento y tener acumulada una gran cantidad de PC, si no ha llegado ya al límite. Si planeas entrenarte aquí, obligatoriamente tendrás que invertir los puntos nuevos en otros roles. Eso sí, antes de marcharte, acumula nuevamente 999.999 para gastar en la última etapa del rol principal y así, finalmente, convertir a los personajes en auténticos superespecialistas.

Hagas lo que hagas, ¡hazlo bien! En principio te puede parecer agotador pasar tanto tiempo aquí, pero te aseguro que más tarde echarás de menos conseguir tantos PC con tanta facilidad. De ahí el dejar, de todas formas, una partida guardada tras el entrenamiento que hayas considerado necesario, por si más adelante te lamentas y prefieres seguir con él.

Bueno, analicemos el lugar. Puedes tomar el elevador de la esquina izquierda para llegar arriba directamente y vértelas con un solitario wladislaus. Por ahora es mejor ir por la rampa. En la subida hay una cápsula con 3000 guiles y, en la próxima parada, un wladislaus y un pretoriano esperando. Te estás imaginando lo beneficioso que resultaría un ataque sorpresa aquí, ¿verdad? Lástima que no se pueda ejecutar, no por lo menos en condiciones normales. Un vapor evasivo solucionará el problema y te permitirá acabar rápidamente con el wladislaus. Si vas a entrenarte aquí, te recomiendo utilizarlos ahora, pues más adelante el grupo estará más desarrollado y ya no serán necesarios. Puedes comprarlos infinitamente en Brebajes Edén por 30.000 guiles, algo que tampoco sale rentable. Así que es decisión tuya si usarlos para favorecer la situación, o sacrificarte y afrontar los combates sin ayuda. En ese caso, acaba primero con el pretoriano sin descuidar la salud del protector.

Como los enfrentamientos se hacen largos, es de mucha utilidad empezar infligiéndole al wladislaus AntiCoraza y poniendo sobre tu grupo los beneficios propios.

Más arriba hay otra cápsula con 5000 guiles y pronto te darás de bruces con el galimatazo y su compañero. Por suerte, no son tan violentos como el wladislaus y puedes aturdirlos. Recuerda hacer uso de Bío.

Para que los enemigos reaparezcan, tendrás que regresar al terminal de servicio del inicio. Deberías empezar el entrenamiento repitiendo aquel combate que te cueste menos trabajo y te lleve menos tiempo, para así luego ser capaz de terminar los demás con mayor rapidez. Tienes tres para elegir: un wladislaus y un pretoriano, un galimatazo y un zamarrajo, y un wladislaus solo. Comento que durante mi entrenamiento aquí, decidí pasar totalmente de la pareja formada por el wladislaus y el pretoriano y solo llevé a cabo los otros dos combates. El pretoriano otorga pocos PC, y si el wladislaus ya de por sí es cansino de derrotar, que esté acompañado solamente lo hace peor. Así que me olvidé de ellos.

Cuando desees continuar, enfréntate con decisión a los tres pretorianos que vigilan el camino. A estas alturas no deberían suponer ningún peligro. Sus ataques son lentos y no tienen nada que ver con los de los wladislaus, además de que caen aturdidos con rapidez. Tantalus te permitirá mantener a los atacantes con vida.

Importante
Si buscas una partida perfecta, asegúrate de saberlo todo sobre los enemigos: pretoriano, wladislaus, galimatazo y zamarrajo. Si no es así, regresa a la zona en la que se encontraban y vuelve a enfrentarte a ellos.

Guarda la partida en el terminal de servicio y continúa hacia el ascenso final.

Tiamat
VIT: 3.825.000
Formaciones recomendadas: Ataque delta (CAS + FUL + PRO), Ataque implacable (FUL + CAS + FUL), Khamja (FUL + OBS + INS), Lakshmi (SAN + PRO + SAN), Tantalus (CAS + FUL + SAN) y Vanguardia mística (FUL + PRO + FUL)

Su aspecto te recordará a malas noticias, pero no te preocupes, no es tan cansino como el Piasa. ¿O quizás sí? Fíjate en su VIT. Para colmo, no podrás causarle estados alterados. ¡Pero que no cunda el pánico!

Tal y como el enemigo ya comentado, este también posee dos modos, el terrestre y el aéreo, cada uno con sus peculiaridades. Comenzará en el áereo. Sus ataques no van muy allá y los resistirás sin problemas, así que aprovecha para lanzar Prisa sobre el grupo, ya que es un combate largo, y atúrdelo rápidamente. De especial interés es Andanada, la habilidad exclusiva de Lightning como fulminadora, para utilizar en este momento, pues podrás elevar rápidamente la bonificación por cadena a 999,9%.

Cuando ejecute Ataque en picado, pasará al modo terrestre y se volverá más peligroso. Vanguardia mística o Ataque delta te permitirán volver a aturdirlo rápidamente manteniéndote a salvo, pero seguro que eres capaz de seguir perfectamente con Tantalus. Algo interesante es que en este modo sí que es susceptible a estados alterados importantes, como Freno y Bío. Una vez lo aturdas, cambia a Ataque implacable aprovechando que un castigador podrá lanzarlo por los aires.

La estrategia a repetir es la misma durante el resto del combate.___________________________________________________________________________

La victoria te reportará 48.000 PC y un Lazo imperial. Regresarás a la zona anterior, con la posibilidad de echar la vista atrás para observar lo que estás a punto de abandonar. Cuando estés preparad@, adéntrate en el portal.Este sitio me encanta. ¿No te recuerdan esos sofás y esas paredes a algo? Es curioso, tanto tiempo viendo esa imagen y resulta que ahora estamos ahí.Accede al terminal de servicio, haz las reformas pertinentes y prepara al grupo a conciencia para una serie de enfrentamientos entre los que no habrá pausa ninguna ni posibilidad de guardar. Quien te espera tiene muy mala leche; su capacidad para causar muerte instantánea te dará más de un dolor de cabeza si no vas preparad@. Por tanto, necesitas una medida contra ello, y esa es la Corona de beato que obtuviste en la entrada del lugar. Por supuesto, no querrás a ningún personaje muerto de esta forma, así que compra otras dos más para que nadie se sienta marginado. De todas formas, más importante es la defensa del líder, pues ya sabes qué ocurrirá si muere él. Así que puedes equiparle dos para aumentar la resistencia a Muerte en un 51%. Ahora mismo te recomiendo equipar solo una para no necesitar prescindir de otros accesorios. Si por algún casual (no tan casual) pierdes en algún momento, se te permitirá acceder al menú para hacer cambios en el equipo. Igualmente, si tienes problemas de VIT con el líder, el Aro adamantino lo más que solucionará.

Al comienzo del pasillo luminoso hay una última cápsula de tesoro en la que esperas que haya algo grande, por lo que no te voy a desvelar de qué se trata. ¡Sería arruinarte una sorpresa demasiado especial!

Allá vamos.
Baldanders
VIT: 5.227.500
Formaciones recomendadas: Ataque delta (CAS + FUL + PRO), Ataque implacable (FUL + CAS + FUL), Khamja (FUL + OBS + INS), Lakshmi (SAN + PRO + SAN), Perseveración (OBS + INS + SAN), Solidaridad (CAS + PRO + SAN) y Tantalus (CAS + FUL + SAN)

El tercero de los enfrentamientos contra Baldanders es, para mí y para muchos, el más fácil. Sus ataques se reducen a tres que ahora comentaremos.

Comienza con Khamja, es importante afectarle con Freno y AntiCoraza. El inspirador del grupo debe poner en los personajes Prisa, Bravura y Fe, siendo estos dos últimos opcionales. Si el tercer personaje de tu grupo puede acceder al rol inspirador u obstructor, entonces, en lugar de Khamja, crea Canto de sirena (dos obstructores y un inspirador) o Arenas movedizas (dos inspiradores y un obstructor) para acelerar el proceso; esta última es más interesante.

Una vez hayas efecutado los estados con éxito, puedes hacer una pausa para curarte. Si los daños de su láser principal te están causando problemas, la mejor opción es acudir a una formación que incluya a un protector para evitar bajas mayores. Si no, Tantalus vuelve a ser la opción indicada. Artema es un hechizo (que ya nos gustaría tener a nosotros) que puede dejar a un personaje fácilmente en estado crítico, con lo que quizás prefieras decantarte por un protector a partir de ahora.

Cuando lo aturdas, aprovecha el momento en el que tu grupo esté totalmente recuperado para pasar a Ataque implacable. La bonificación por cadena sube rápido, más aún con Andanada.

Tras el aturdimiento, cambia a Lakshmi, ya que ejecutará Carcajada de Tánatos en breves. Dos sanadores ayudarán al grupo a recuperarse rápidamente y a pasar a Perseveración para restablecer estados tanto beneficiosos sobre ti como alterados sobre él.

El resto del enfrentamiento no tiene mayor misterio, aunque usará sus ataques más poderosos con mayor frecuencia. Tu formación principal debería ser Tantalus si crees que vas sobre seguro, o Ataque delta/Vanguardia mística para estar más protegido, con alguna intervención de Solidaridad para recuperar VIT. Esta última estrategia es bastante más reservada.

Cada vez que veas el aviso de Carcajada de Tánatos, cambia a Lakshmi. Si alargas demasiado el combate, es probable que Baldanders ejecute Condena sobre el líder. Será el momento de ir a lo loco con Ataque implacable o invocar al eidolón para ganar un tiempo extra. De todas formas, procura que no pase.

¡Escena!

Huérfano
VIT: 6.780.000
Formaciones recomendadas: Ataque implacable (FUL + CAS + FUL), Avalancha (CAS + FUL + CAS), Lakshmi (SAN + PRO + SAN), Perseveración (OBS + INS + SAN) o equivalentes según el grupo [leer abajo] y Tantalus (CAS + FUL + SAN)

Antes de nada, como adoptes una actitud claramente defensiva, morirás a causa de Condena mientras tu cara de poema pide piedad. Son nada más y nada menos que casi siete millones, así que empezar a saco, sin miedo a morir, es el mejor consejo que te puedo dar.

Te gustará saber que se te permitirá acceder al menú si reseteas el combate mediante Volver hasta antes de la batalla. Por ahora hazlo, vamos a empezar bien. Sin tener en cuenta las formaciones que vayas a elegir, hay cuatro que no deben faltar: Ataque implacable, Avalancha, Lakshmi y Tantalus. Si en tu grupo no hay dos castigadores, puedes prescindir de Avalancha, pero elige Lakhsmi como predeterminada, ya verás por qué.

Otras formaciones de utilidad son la ya comentada Tantalus, para alternar con Ataque implacable, y formaciones que contengan a inspiradores y obstructores. Si llevas a Fang y a Vanille, es imprescindible La plaga (OBS + SAN + OBS), y si llevas a Sazh y a Hope, no puedes desperdiciar la oportunidad de contar con Viento albo (INS + SAN + INS). Un punto medio entre ambos tipos de formación es Perseveración. Por último, si en el grupo hay dos obstructores y un inspirador, o dos inspiradores y un obstructor, sáltate esta parrafada y crea las formaciones correspondientes (Canto de Sirena o Arenas movedizas). Son realmente útiles.

Si los miembros son Lightning, Vanille y Hope, Fénix (SAN + SAN + SAN) será el sustituto ideal de Lakshmi.

Oh, y si has llegado aquí en busca de ayuda inmediata porque el combate te cuesta horrores, ¡te aconsejo empezar leyendo por el final! Hay un truquito demasiado útil allí reservado.

Bien, nada más empezar, serás testigo del ataque más poderoso del Huérfano, Castigo impío. La VIT de tus personajes se verá desorbitadamente reducida. Si has muerto con este primer ataque, permíteme reirme de ti y obligarte a regresar al menú para equipar al líder con bonificadores de VIT. Cuando te hayas recuperado del golpe, cambia a Viento albo en caso de haberla podido configurar. Los estados beneficiosos son muy importantes para empezar correctamente, más que los negativos. Por el contrario, si llevas a Fang y a Vanille, que el cambio sea a La plaga, para liársela parda. Si el grupo es mixto en cuanto a roles, Perseveración es la elección. El hecho de que en todas las formaciones el personaje sobrante sea un sanador y no un fulminador, es que hay que aprovechar muchas oportunidades únicas para atacar haciendo uso de los tres personajes. Dispones de un tiempo límite para aturdir al Huérfano antes de que su barra de cadena se restablezca.

El porqué de este restablecimiento es que el Huérfano posee dos polos, el de luz y el de oscuridad. Ambos suponen comportamientos bastante diferentes. La transición entre ambos es el ataque conocido como Castigo impío. Cada vez que lo veas anunciado, no debes dudar en cambiar a Lakshmi y, si el líder es uno de los dos sanadores, centrar tus curaciones sobre él, aunque otros personajes estén más graves de salud.

Por tanto, necesitas aturdirlo antes de que ocurra el cambio. Para ello, Ataque implacable deberá ser tu formación principal durante todo el combate, acompañada de Tantalus cuando sea demasiado preciso un sanador. Por ahora no te preocupes demasiado por la VIT y cúrate solo cuando la situación sea demasiado peligrosa. Antes de que el Huérfano caiga aturdido, haz una parada para poder recuperar toda la salud al completo y no tener que hacerlo durante el estado. En este mismo, la formación debe ser Avalancha; dos castigadores son mejores que dos fulminadores cuando se trata de dar mamporros.

Con el fin del aturdimiento viene el cambio de polo. Regresa rápidamente a Lakshmi o, mejor aún, haz el cambio de formación un poco antes de que finalice el aturdimiento, para que la recuperación sea más rápida. En este Polo de oscuridad, el Huérfano inflije estados alterados importantes y disipa los beneficiosos. Haz caso omiso y repite la estrategia de Ataque implacable con intervenciones de Tantalus para aturdirlo. Si sufres de cantidad de estados alterados con Cadena de dolor, es el turno de la habilidad PT Antimagia+. Trata de no consumir demasiados puntos, más tarde serán más necesarios.

Si consigues el aturdimiento, cambia rápidamente a Perseveración (o sus equivalentes según tu grupo) para reponer beneficios y causar estados alterados. A estas alturas quizás no te merezca la pena parar a lanzar Bravura y Fe, así que confórmate con Prisa, el más importante. Entonces, pasa a Avalancha y aprovecha el resto de la barra para seguir atacando. En el nuevo Polo de luz, si antes no te dio tiempo a reponer beneficios o no pudiste llegar al aturdimiento, entonces hazlo ahora antes de pasar a Ataque implacable. El Huérfano sacará pronto un arma nueva, Halo de muerte, que incluye el famoso efecto de la muerte instantánea. Por eso es vital equiparse con Coronas de beato, cuantas más mejor. Te aseguro que no es agradable morir de esta forma cuando el combate está por finalizar.

Cuando su VIT se vea bastante reducida, el Huérfano ejecutará Castigo impío a diestro y siniestro, así como Halo de muerte. Naturalmente, no podrás prepararte ante el primer ataque, y las curaciones se vuelven más obligatorias, pero no puedes cesar los ataques continuos si quieres alargar interminablemente una situación que se puede volver horrorosa. Dies irae también puede tener resultados devastadores, así como reducir las defensas. Cambia a Lakshmi en cuanto veas el aviso. Explotación puede acabar de inmediato con un personaje. Echa mano de Ultracura si te sobran puntos tácticos.Seguramente te interesa conocer un dato muy interesante con el que quizá has dado ya, pero quizá no. Como sabrás, cierto personaje cuenta con cierto hechizo que, una vez ejecutado con éxito sobre el enemigo, reduce paulatinamente su VIT en función de la cantidad total de esta. Cuando mayor sea, más efecto tendrá el hechizo. Si nos encontramos ante un enemigo que roza los siete millones, dicho hechizo deberá tener un efecto devastador. Y así es, Bío de Vanille terminará con el Huérfano prácticamente sin tu ayuda. Su VIT se reducirá desorbitadamente y, sobre todo, es algo que se deja notar en la fase final del combate, cuando tus oportunidades para realizar ataques con el grupo completo se reducen. Si vas a hacer uso de esta táctica, no confíes en la inteligencia artificial para ello. Elige a Vanille como líder y encárgate tú de efectuar el hechizo correctamente. Ya que tocamos este tema, si tienes dificultades para sobrevivir a Castigo impío, el personaje que debes seleccionar como líder es el protector del grupo.

¡Escena!

Huérfano (segunda forma)
VIT: 3.390.000

No podrás causarle daño hasta que no entre en estado de aturdimiento, así que la estrategia consiste en buscar la forma más rápida de llegar hasta ahí. La habilidad exclusiva de Lightning como fulminadora, Andanada, es tu mejor opción. Para utilizarla, deberás hacerla tu líder. Un castigador poco hará en este momento, así que escoge una formación compuesta por fulminadores y obstructores, como Lluvia negra (FUL + OBS + FUL). Cuando veas que la barra de cadena empieza a descender a una velocidad vertiginosa, es porque los obstructores han dejado de actuar debido a que ya no tienen más estados que infligir. Pasa entonces a Ataque implacable y mantente así hasta aturdirlo, momento en el que tendrás que hacer uso de Avalancha.

Sus ataques no son poderosos, aunque tarde o temprano tendrás que parar a curarte. De hecho, este enfrentamiento nada tiene que ver con el anterior. Aunque sufras de Condena permanente desde el inicio, deberías ser capaz de acabar fácilmente con él. Eso sí, trata de aturdirlo rápido o ejecutará Tiempo perdido para restablecer la barra de cadena. Su Resplandor elemental dejará al objetivo en estado crítico. Es quizás su ofensiva más preocupante.

Tras el primer aturdimiento, el Huérfano ejecutará Resurrección. Recupérate rápidamente y encárgate de que un obstructor disipe con Antimagia sus estados beneficiosos antes de continuar. Repite la táctica del rápido aturdimiento y cambia entonces a Avalancha para terminar definitivamente con él.

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Y con esto, tras disfrutar del maravilloso final y guardar la partida para así poder continuar con los extras y con la etapa 10 del Cristarium, felicidades, has terminado Final Fantasy XIII. Te quedan muchas cosas por hacer, así que no metas todavía el juego en el baúl de los recuerdos.Si has seguido mi guía desde el principio o te ha sido de ayuda, por mínima que sea, en cualquier punto, muchas gracias por haberla consultado. Como siempre digo, que trabajos como este merezcan la pena solamente depende de los demás. Así que muchas gracias de nuevo, encantada de haberte ayudado ^^Si quieres contactar conmigo por cualquier cuestión o sugerencia respecto a la guía, o por cualquier otra cosa, visita esta sección.
Oh, y todavía me tengo que poner con los extras, esto no se acaba aquí =)