Apertura de caja de sobres de FINAL FANTASY TCG Opus I

El juego de cartas coleccionables de FINAL FANTASY llegó por fin a Europa el 28 de octubre. Tras estrenarse en Japón en 2011 y con múltiples expansiones a día de hoy, al fin debuta en el resto del mundo en sobres de doce cartas y mazos preconstruidos.

Como buena friki del coleccionismo, no he podido evitar hacerme con una caja completa de sobres de la edición española y grabar una apertura para todos aquellos que deseen conocer las cartas. Al principio, explico el sistema de rareza de las cartas, así como algunos detalles sobre su diseño. Para terminar, hago un resumen y comento el ratio de la caja.

¡Espero que os guste!

Magia, cadentes y moguris en FINAL FANTASY XV

Hoy ha sido un día repleto de novedades para FINAL FANTASY XV. Además del nuevo tráiler, OMEN, la revista 4Gamer ha publicado un artículo con nuevas imágenes e información sobre variados aspectos del juego.

1

En primer lugar, se habla de los dos tipos de magia presentes en el juego. Por una parte, la magia a la que tienen acceso todos los personajes es la fundada en los tres elementos principales: Fuego, Frío y Rayo. Estos se pueden asimilar en localizaciones concretas de manera muy parecida a como funcionaba el sistema de extracción en FINAL FANTASY VIII. En este caso, la magia también funciona por unidades que, una vez absorbidas, pueden sintetizarse con catalizadores para conjurar nuevos hechizos en viales.

4

El hechizo adquirirá nuevas propiedades con la síntesis, como la recuperación de VIT o curación de estados alterados. A continuación, puede equiparse a un personaje para su uso en combate. Hay cientos de combinaciones posibles.

Una segunda rama de la magia es aquella que solo puede ser conjurada por la familia Lucis a través del Anillo de Lucii. Un hechizo exclusivo de este tipo de magia es Muerte, que consume la energía vital de los enemigos, produciéndoles un deterioro físico mayor según aumente el uso del hechizo.

7

Como se ha mencionado esta semana en el fragmento de juego en castellano, la noche entraña multitud de peligros para los protagonistas. No solo encuentros inevitables en la carretera, sino también la aparición de cadentes, especies de monstruos tradicionales de la saga —como el bom y el gigante de hierro— más poderosos que la media. Estos encuentros están reservados para grupos que hayan dedicado tiempo a subir de nivel lo suficiente como para poder hacerles frente.

10
Sea de día o de noche, hay diversos modos de viajar por el mundo de Eos. Para no perder tiempo, existe una opción de viaje rápido con la que desplazarse instantáneamente a localizaciones ya visitadas. En caso de haberse alejado del Regalia, Cindy puede conducirlo hasta la posición del jugador a cambio de una pequeña tarifa.

Durante la sesión de preguntas y respuestas en París Games Week, Hajime Tabata habló sobre el desarrollo de las invocaciones, mencionando el tiempo que se tardó en crear cada una de ellas: tres meses para Lamú, cinco para Titán y un año para Leviatán.

15

Estas invocaciones, debido a sus grandes dimensiones, variarán su ataque según la posición del jugador. Por ejemplo, Titán usualmente impacta contra el suelo, pero, si Noctis está fuera de su alcance, lanzará una inmensa roca en su lugar. Lamú hará lo propio con su bastón, mientras que Rubí, al ser más pequeño, puede aparecer en cualquier lugar.

La habilidad de Rubí restaura VIT y otorga estados beneficiosos a las estadísticas de Ataque y Defensa. Las partículas centellantes sobre el personaje indican que este se halla bajo los efectos protectores de Rubí.

026

En cuanto a los moguris, introducidos recientemente en el juego a petición de los fans, han dejado de ser criaturas adorables para convertirse en andrajosos muñecos que actúan como proyectiles señuelo.

24
Los enemigos parecen entrar en estado de locura con ellos, por lo que se olvidarán del grupo durante un rato.

25

Para finalizar, nuevas imágenes de la ciudad industrial de Lestallum, provista de energía por un fragmento astral cercano. Desde el Mercado de Partellum hasta un mirador, pasando por puestos de venta de fideos instantáneos, es un lugar muy concurrido donde se puede obtener información y aceptar misiones alternativas.

FINAL FANTASY XV finaliza su desarrollo y tendrá modo multijugador

Durante la presentación en París Games Week, Hajime Tabata ha anunciado que FINAL FANTASY XV ya ha entrado en fase gold, la etapa final del desarrollo.

El director del juego ha presentado en el escenario una copia final para cada consola, y se ha mostrado nuevo gameplay de esta versión final: contienda contra un grifo con mecánicas de combate aéreo, un temible Midgardsormr, carreras de chocobos, entrenamiento con los miembros del equipo y mucho más.

Además, se ha desvelado un impresionante tráiler CG titulado OMEN, realizado por el estudio europeo Digic Pictures, que también participó en la creación de KINGSGLAIVE.

Una de las sorpresas de la conferencia ha sido el anuncio de un modo multijugador online para FINAL FANTASY XV a través de un futuro contenido descargable. En el pase de temporada del juego (que costará 19,99 euros) vendrán incluidos, además, episodios individuales para los personajes principales que permitirán controlar a Ignis, Prompto y Gladiolus, algo que no ofrece el juego base, donde el control es exclusivamente de Noctis. Haruyoshi Sawatari, productor de DLC, ha subido al escenario para explicar la riqueza de este futuro contenido —que resultará satisfactorio para el usuario— respecto al argumento principal.

ffxvgladioc
El primer episodio disponible será el de Gladiolus, e incluirá localizaciones nuevas y cambios en la jugabilidad: su episodio estará más basado en la acción, mientras que el de Ignis incluirá elementos más tácticos. Por su parte, el de Prompto será más parecido a un juego de disparos.

42 minutos de juego de FINAL FANTASY XV completamente en castellano

Ya se cuentan los días para el lanzamiento mundial de FINAL FANTASY XV el 29 de noviembre, y Vandal ha publicado un vídeo de gameplay de 42 minutos completamente en castellano y libre de spoilers.

El gameplay, de PlayStation 4, repasa muchos aspectos jugables como las misiones alternativas, el alojamiento para canjear la experiencia obtenida, el minijuego de pesca y la exploración. También las batidas de caza, regidas por un sistema de clases que determina a cuáles se tiene acceso. A medida que se completan batidas, aparecen nuevos encargos para derrotar a criaturas más poderosas.

gp4
Además, se visita la ciudad de Lestallum, en la que Prompto toma una fotografía al grito de “¡Allévoy!”; un guiño muy especial a la chapuza de traducción de FINAL FANTASY VII. Aparte de este tipo de fotos en lugares concretos, Prompto irá realizando algunas durante toda la aventura que serán totalmente aleatorias, variando de una partida a otra. Habrá, asimismo, misiones relacionadas con la fotografía.

gp2
Si decidimos no descansar por la noche, es importante conocer los peligros de conducir a altas horas de la madrugada: puede aparecer un enemigo en pleno asfalto y se producirá un encuentro inevitable. El jugador se verá obligado a superar el enfrentamiento para continuar viajando. En este caso, aparece un amenazante tomberi, que no será el único monstruo clásico presente en FINAL FANTASY XV. El juego está repleto de guiños y fanservice que gustarán mucho a los seguidores de la saga.

Algo que ya se pudo ver en la presentación de Barcelona Games World son las acciones tácticas, que aparecen en determinados combates y piden al jugador ejecutar ciertos tipos de ataques o alcanzar una cantidad de daño en un tiempo concreto. Al parecer, estos retos no serán exclusivos de los encuentros habituales, sino que también surgirán en enfrentamientos contra jefes.

gp5
Hacia el final del vídeo, los personajes montan en chocobo tras pasar por caja junto a un restaurante. El alquiler puede ser por varios días, y estas simpáticas criaturas pueden subir de nivel y ver sus características mejoradas, como la resistencia. Incluso, pueden intervenir en combates. En otro segmento de juego, Noctis asimila magia de elemento Fuego en una cueva. Podemos ver en el menú algunos hechizos nuevos, como Taumalea (lanza al azar un hechizo Piro, Hielo o Electro) y Pirovita (lanza un hechizo Piro que también restablece VIT), y la síntesis con objetos para conjurar versiones más poderosas. Por su parte, los árboles de habilidades permiten aprender y mejorar técnicas con incidencia en la jugabilidad y en las aficiones de cada personaje. Por ejemplo, prolongar los efectos de las comidas de los campamentos.

gp3
Según el comentarista, el juego luce espectacular, fluido y sin ralentizaciones; la depuración del apartado gráfico que se anunció en septiembre es notable. También señala que KINGSGLAIVE, el largometraje que precede al juego, es muy importante para comprender la historia.