SQUARE ENIX ha ofrecido hoy una presentación de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII en la Gamescom. En ella se ha mostrado un nuevo fragmento de juego que se desarrolla en las Marcas Salvajes.
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Creando las regiones de Nova Chrysalia
El equipo encargado de dar vida a Nova Chrysalia, mundo en el que se desarrolla LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, comparte las claves del proceso de creación en una entrevista de Dengeki.
Para asegurar la distinción entre las cuatro regiones principales, el equipo se dividió en varios grupos que comenzaron a trabajar individualmente en Luxerion, Yusnaan, las Dunas de la Purgación y las Marcas Salvajes. Motomu Toriyama, director, dio total libertad a Kazuyuki Shindo —coordinador global— y al resto de desarrolladores, con la única condición de que Luxerion hiciera honor a su descripción de sagrada capital de la luz.

El equipo completo se reunía a menudo para poner ideas en común y debatir la conexión de lo creado con el concepto de paso del tiempo. Las rutinas de los ciudadanos o los espacios susceptibles de ser atacados por monstruos son algunos de los elementos que debían estudiarse.
Luxerion y Yusnaan son dos localizaciones completamente distintas; consecuencia de haber sido creadas de manera individual. En la primera, de toques góticos, se respira un aire claramente religioso. Por su parte, la segunda es conocida como la ciudad de los festejos. Las diferencias son aún más palpables si se tiene en cuenta la actitud que adoptan sus habitantes frente al fin del mundo: en Luxerion, los últimos días se viven con cierto miedo y desconocimiento, y varios relojes se hallan dispuestos por toda la ciudad para recordar la llegada del apocalipsis. En cambio, la gente de Yusnaan se muestra más preocupada por llevar una vida de excesos que por la gravedad de la situación.

Los rasgos más característicos de una región son opuestos a los de otra, con el fin de crear variedad en Nova Chrysalia. Por ejemplo, el equipo decidió que debía haber una región muy soleada, ya que Yusnaan bulle de vida por la noche.

Cada región gira en torno a un concepto principal: Luxerion es sinónimo de misterio y suspense, Yusnaan se basa en el espionaje, las Marcas Salvajes son pura naturaleza y las Dunas de la Purgación destacan por la exploración.
Para finalizar, los jefes de los equipos encargados de Luxerion y Yusnaan dan algunos detalles de sus regiones.

Aunque Luxerion es una capital muy religiosa, no deja de ser una sencilla ciudad que también dispone de un importante distrito de negocios.

El espionaje está a la orden del día en Yusnaan, donde Lightning ha de infiltrarse en palacio esquivando a numerosos guardias, que no dudarán en atacarla si la ven. Los desarrolladores comentan que el límite de tiempo es muy estricto en esta región, lo que, unido a una serie de circunstancias, podría convertirla en la más compleja de las cuatro.
Nuevo tráiler de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII: «La decisión del Redentor»
Con motivo de la Gamescom, SQUARE ENIX ha ofrecido un nuevo trailer de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII.
“La decisión del Redentor” muestra por primera vez a Sazh, uno de los protagonistas de FINAL FANTASY XIII que regresa para esta última aventura, y más de una sorpresa para los seguidores de la saga.
Versión en japonés:
El tráiler presenta las Marcas Salvajes, uno de los cuatro continentes de Nova Chrysalia, que no ha podido escapar a las consecuencias del fin del mundo.
Como último vestigio de la exuberante vegetación del Gran Paals, este paraje natural es hábitat de numerosas especies, y hogar de tribus adaptadas a las duras condiciones del entorno.

En las profundidades de las Marcas Salvajes se halla una pequeña población de moguris liderada por Mogu, el fiel acompañante de Serah en FINAL FANTASY XIII-2, que ahora no puede evitar sentirse culpable por lo que sucedió en el pasado.

Por su parte, Sazh vive dedicando toda su atención a su hijo Dajh, que lleva años profundamente dormido. La razón de este mal que tanto atormenta a su padre podría ser que alguien —tal vez Lumina— hubiera depositado su alma en un lugar diferente.
Un magnífico chocobo blanco conocido como el Ángel de Valhalla necesita la ayuda de Lightning en el poblado de las Marcas Salvajes. El ejemplar, rodeado de un halo de misterio, no tiene apetito. Parece simpatizar con la protagonista, por lo que esta decide ayudarlo en su recuperación.

Una vez más, la habilidad exclusiva Andanada regresa como parte del arsenal de batalla de Lightning. Se ha convertido en una técnica excepcionalmente rápida y dinámica que permite cambiar de un atuendo a otro durante su proceso.
A la ya conocida serie de atuendos se le une “Robacorazones”, una vestimenta ligera idónea para evadir y realizar rápidas embestidas, y que está basada en Locke de FINAL FANTASY VI.
SQUARE ENIX ha publicado también un vídeo extendido del traje de Cloud Strife, disponible con la reserva del juego.
Nuevo atuendo por la reserva de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII
Los jugadores más entusiasmados con LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII ya están eligiendo establecimiento en el que reservar el videojuego, pues la reserva comportará ciertas bonificaciones.
El mes pasado pudo conocerse la apariencia de Cloud Strife —junto a su Espada Mortal, la Cinta de Soldado y la fanfarria de victoria de FINAL FANTASY VII— y un set de tres atuendos samurái: Tenkafubu, Kongo Bosatsu y Fushikaden. Este último es una noble armadura con la que Lightning se mueve elegantemente, tal y como si danzara al compás de pétalos de flores. Viene acompañada de su propia arma y escudo exclusivos.
En Japón, Fushikaden se regalará con la compra de la banda sonora original del juego. Si bien este atuendo ya era conocido, SQUARE ENIX ha revelado uno completamente nuevo y, de momento, solo anunciado en el país nipón con la reserva en los establecimientos HMV y Lawson.

Vajra Bodhisattva, la armadura de un sabio gobernante que honró a los cielos y eligió el camino de la bondad en tiempos de guerra. También viene acompañada de su arma y escudo particulares.

Por otra parte, Sony ha publicado un reportaje del reciente evento comunitario que organizó en torno al juego. Puede visionarse en su blog japonés.
Examinando el sistema de batalla de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII
Las publicaciones japonesas dedican esta semana extensos artículos a LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII debido al evento comunitario del pasado día 27, en el que muchos jugadores pudieron disfrutar de la primera hora de juego.
En Dengeki, los desarrolladores explican en profundidad el nuevo sistema de batalla, que gira en torno a la evaluación de la situación y posterior respuesta. Mientras los sistemas de FINAL FANTASY XIII y XIII-2 estaban orientados a un grupo de varios personajes, ahora toda la acción se centra en Lightning, cuyo control está más definido para el jugador: pulsar un botón desencadena una reacción inmediata, ya sea atacar, defender o desplazarse por el escenario.
El contenido descargable Réquiem por la diosa de la segunda entrega es, de hecho, un anticipo del funcionamiento de este nuevo sistema.
Lightning puede ponerse en guardia frente a los ataques de los enemigos para disminuir el daño recibido, pero esta acción no está exenta de precio: la barra ATB se consume con rapidez durante el proceso.
El contraataque se une al abanico de comandos en combate. Si se ejecuta en el momento preciso, la acción del enemigo se interrumpirá y este quedará a merced de Lightning. Para realizar contraataques exitosos, el jugador debe evaluar los movimientos del rival para responder cuando se dé la ocasión. Los más habilidosos conseguirán desprender al objetivo de alguno de sus miembros, lo que comporta suculentos botines.
Machacar botones puede no ser lo más acertado en este sistema. Generalmente, es mejor ejecutar un ataque o defenderse justo cuando el ataque precedente conecte. Por ejemplo, el momento ideal para lanzar un nuevo hechizo es hacerlo justo cuando el anterior impacte.
El sistema de puntuación de batalla de FINAL FANTASY XIII y XIII-2 se mantiene, con la novedad de que los resultados pueden compartirse al momento en redes sociales como Facebook y Twitter.
La personalización de los diferentes atuendos que Lightning puede vestir permite un juego más ofensivo o defensivo, dependiendo del equipamiento seleccionado. Para explotar las debilidades de los enemigos, hay que elegir adecuadamente los atuendos entre los que se podrá cambiar en combate, ya que cada uno va acompañado de determinadas habilidades físicas y mágicas. Algunas de estas habilidades se reciben por la derrota de monstruos o jefes.
La habilidad Libra ha desaparecido para dar paso a informes que pueden recibirse de los ciudadanos. En ellos aparece información clave sobre los enemigos para preparar a Lightning con antelación. Algunos se reciben como recompensa por completar misiones, si bien la información que proporcionan nunca es total; siempre hay un factor sorpresa.
Aunque hay menos enemigos que en los juegos anteriores, el 50% de ellos son totalmente nuevos. Muchos cambiarán su comportamiento según sea de día o de noche, mostrándose esto a través de indicios como destellos en los ojos.

El paso del tiempo en Nova Chrysalia provoca un efecto directo sobre los monstruos. A medida que se acerca el Juicio Final, las especies se vuelven más poderosas; su ferocidad aumentará a partir del quinto día. Así, resulta inteligente aprovechar los primeros días para realizar enfrentamientos contra enemigos superiores a la media, con el fin de evitar luego sorpresas desagradables.
Las estadísticas de Lightning aumentan al completar misiones. Algunas de ellas no implican enfrentamientos, por lo que existe una forma de mejorar a la protagonista totalmente ajena al peligro.
Cada vez que el reloj del juego marca las 6:00, Lightning regresa automáticamente al Arca, un refugio en el que se encuentra Yggdrasil, el árbol al que ofrecer nimbo para alargar la vida del mundo. A su vez, el Arca permite recuperar VIT y Puntos de Gracia, utilizados para numerosos propósitos. Es a altas horas de la madrugada cuando pueden aparecer especies determinadas, para indicar que toca regresar a un lugar seguro.

En el Modo Fácil, Lightning puede recuperar VIT lentamente si permanece inmóvil en el escenario. El coste de Puntos de Gracia es inferior, así como el daño recibido. Además, huir de la batalla no supone ningún tipo de penalización, mientras que en el Modo Normal escapar implica perder una hora del Reloj del Juicio Final. Otra penalización que se da en el Modo Normal y no en el Modo Fácil es que si el enemigo alcanza a Lightning en el mapeado, se empieza el combate con la VIT reducida.
El manejo adecuado de los recursos es muy importante, dadas las escasas y dificultosas opciones para recuperar VIT en comparación a los títulos anteriores. El juego se comienza con 5 Puntos de Gracia y espacio en el inventario solo para 6 objetos. Una vía fácil para pertrecharse es el Arca, ya que Hope entrega provisiones.
La primera visita al Arca es el momento en que el jugador recibe una introducción a los sistemas de juego y gana acceso a la personalización del equipo y habilidades. En anteriores FINAL FANTASY, es frecuente encontrar una opción que, automáticamente, elige el mejor equipamiento para los personajes. Esto no falta en LIGHTNING RETURNS, donde es posible dejar que el juego optimice los atuendos con los hechizos y habilidades más convenientes. Por supuesto, todo esto puede hacerse manualmente, y resulta de importancia porque, con la combinación adecuada, la efectividad del atuendo incrementa considerablemente.
Cada atuendo tiene sus propias características, como el número de segmentos BTC y la velocidad de recarga de los mismos. Incluso, algunas habilidades son tan exclusivas que no pueden desactivarse.
Las novedades también tocan un tema que gustará mucho a los fans: las tiendas. En Luxerion hay una gran variedad de tiendas a disposición del jugador, cada una con opciones y mercancía diferentes. Desde un comercio de vestimenta —atuendos, accesorios y ornamentos—, una herrería —armas y escudos— y una tradicional tienda de objetos hasta un establecimiento de magia en el que se pueden potenciar habilidades, combinando varias que se hayan recibido de enemigos. La síntesis de habilidades del mismo tipo y nivel da lugar a comandos más poderosos.
Tampoco faltan restaurantes en los que probar distintos platos para recuperar VIT, y posadas en las que descansar con el mismo propósito; según las horas que se desee permanecer en el lugar, se recuperará más o menos VIT.
Como se ha mencionado anteriormente, las ciudades son también una vía de información sobre enemigos. Hay un negocio donde se pueden comprar informes que detallan los puntos débiles y los métodos ideales para acabar con especies concretas.
Y, como en muchos RPG’s, existe un tablón de anuncios en el que los ciudadanos solicitan ayuda para completar misiones. Muchas de ellas no implican enfrentamientos y simplemente se basan en recuperar un objeto perdido o buscar algo concreto. Se dice que superarlas es ganarse el aprecio de Chocolina.
Además, por Nova Chrysalia deambula un comerciante ilegal llamado Tenio, aunque con una oferta bastante limitada.
Todos aquellos habitantes que tienen algo que decir se reconocen por un globo sobre su cabeza. Si además ofrecen alguna misión, aparecen pequeñas estrellitas bajo él. A veces, los monstruos pueden adentrarse en lugares poblados y atacar a los ciudadanos si no se hace nada para impedirlo; no obstante, aquellos que ofrecen misiones son aparentemente inmunes a estos ataques.

Así como el comportamiento de los monstruos cambia según la hora del día, hay ejemplares superiores que otorgan mejores recompensas. Un ejemplo es Zomokku, en la imagen superior. Si se sale victorioso de un enfrentamiento así de especial, el juego ofrece la posibilidad de compartir los resultados en las redes sociales.
El poder de estas criaturas no está puesto en duda, ya que el propio redactor de Famitsu reconoce que tuvo que escapar, perdiendo por el camino Puntos de Gracia y un tiempo precioso.
Famitsu también publica una lista de momentos en los que el tiempo se detiene: hablar con personajes, permanecer en el menú de juego y visitar el Arca son actividades ajenas al paso del tiempo. Igualmente lo son las escenas de vídeo y las batallas.
Por otra parte, Lightning puede ejecutar ciertas acciones de desplazamiento por el escenario, las cuales están reguladas por un medidor de acción (la barra BTC del Estilo elegido como predeterminado para las batallas).
Esprintar: Permite desplazarse más rápido, pero consume el medidor de acción. Para que se recupere lentamente, basta con dejar de esprintar.
Saltar: Un movimiento muy parecido al salto de FINAL FANTASY XIII-2. Aunque aún no se sabe con claridad, se considera que no consume el medidor de acción.
Embestir: No solo implica lanzarse contra los enemigos para empezar un combate con ventaja, sino también romper objetos que pueden esconder alguna sorpresa dentro. No se puede embestir cuando el medidor de acción está vacío.
Envainar: Si no se envaina el arma en presencia de civiles, estos se asustarán de Lightning.
Para finalizar con las novedades, se confirma la existencia de una Base de datos en el menú, como viene siendo habitual. En ella pueden encontrarse consejos y guías para aprender a defenderse, contraatacar y dominar el sistema de batalla.
Fuente | Nova Crystallis

