SQUARE ENIX acaba de distribuir, a través de la página oficial del videojuego, la versión completa del tráiler de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII que se mostró en la Jump Festa el pasado mes de diciembre. Incluye dos escenas inéditas con una aparición inesperada…
Novedades
Nuevo personaje desvelado para LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII
Empezamos el año con nueva información de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, contenida en el último número de V Jump.

La revista introduce un personaje completamente nuevo que responde al nombre de Lumina, y que será aliada y rival al mismo tiempo según sus intereses; a veces ayudará a Lightning, otras se interpondrá en su camino. La protagonista tendrá que lidiar con esta misteriosa chica que, al parecer, conoce sus objetivos.
Por otra parte, hay novedades sobre el sistema de atuendos, de vital importancia para superar los enfrentamientos. Estos atuendos pueden agruparse de tres en tres para cambiar entre ellos en tiempo real durante la batalla; cada uno tiene su propia barra BTC, que se llena progresivamente.
De momento hay dos atuendos revelados, los mismos que aparecen en el scan: “Musa Oscura”, que ya se pudo ver en acción en el tráiler de la Jump Festa, y “Alma Solitaria”, que recuerda a un samurái. Nuevos hechizos y habilidades se harán patentes con los diferentes estilos, así como capacidades para bloquear y esquivar, comprendidas en otro sistema particular.
Las misiones secundarias aparecen detalladas en tablones de anuncios, como ya ocurría en FINAL FANTASY XII. La recompensa principal por este tipo de tareas será un aumento del tiempo disponible para superar la aventura; tiempo que escaseará con frecuencia, al encontrarse en continuo descenso (su única pausa se producirá en los menús de juego).
Se esperan más novedades a lo largo de esta semana y la próxima, por lo que permaneced al tanto para conocer todos los detalles.
Fuente | Siliconera
Descuento del 50% en el DLC de Final Fantasy XIII-2

A partir de hoy y durante una semana, casi todo el contenido descargable disponible para Final Fantasy XIII-2 estará a mitad de precio, tanto para PS3 como para Xbox 360.
Trajes, rivales y episodios gozan de un descuento del 50% que los deja con un precio bastante atractivo, como es el caso de Réquiem por la diosa, que pasa a costar 1,75€/200 MSP, o Campo de batalla eterno, por 1,49€/160 MPS.
La pequeña porción que no ha sufrido cambio alguno es la de las armas, que mantienen su precio habitual.
Es una ocasión perfecta para hacerse con aquello que, de buenas a primeras, parecía demasiado caro. Aprovechad la oferta estos días, pues terminará el 2 de octubre en Xbox Live y el 3 de octubre en PlayStation Network.
Project Crystallis, para apoyar la localización de Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy Type-0

Project Crystallis es una causa joven dirigida por fans y nacida en los foros de GameFAQS, cuyo fin es hacer llegar a Square Enix el interés por dos títulos de la compilación de Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy Type-0.
Esta campaña, similar a otras que han logrado cierto éxito, como Operation Rainfall, pretende insistir en la localización de dichos juegos para Occidente. Sus objetivos principales son el acercamiento al mercado de Versus XIII, que permanece tan misterioso de cara al público, y el ejercicio de una presión para demostrar el interés en que Type-0, a la venta en Japón desde el 26 de octubre de 2011, sea traído a nuestros continentes.
Hace diez meses, el director Hajime Tabata anunció en la guía Ultimania Omega de Type-0 que se estaba trabajando en una versión para Occidente. Sin embargo, no se ha sabido nada desde entonces.
A favor de este proyecto, cabe comentar que recientemente se consiguió captar la atención de @SQEX_Members_NA a través de mensajes enviados por Twitter apoyando una localización que parece olvidada.
En definitiva, Project Crystallis busca aunar el interés de todos los fans que esperan estos dos títulos de Final Fantasy. Acaba de nacer, pero puede llegar a ser muy grande y hacerse un hueco cada vez mayor entre los medios de comunicación especializados. Si queremos pedir algo, hagámoslo todos juntos y se escuchará mucho más fuerte.
Project Crystallis en la red:
Entrevista a los desarrolladores de Lightning Returns: Final Fantasy XIII
La prometida entrevista de Famitsu a los desarrolladores revela nuevos detalles de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, el título llamado a finalizar la Saga de Lightning definitivamente, y que se presenta con un logo diferente al clásico a petición de Yoshinori Kitase.
El desarrollo de Lightning Returns comenzó hace relativamente poco, por lo que en estos momentos se encuentra aún al 30% completo. Así pues, no es de extrañar que la compañía haya decidido no mostrarlo en el Tokyo Game Show de este mes.
El juego tendrá un único final, abandonando la estela de finales secundarios que dejó Final Fantasy XIII-2. Este final será feliz para Lightning, como prometió el equipo incluso antes de que la segunda parte saliera a la venta.
En esta ocasión, el mundo como eje conductor es el concepto principal del juego; en Final Fantasy XIII, era el argumento el que predominaba, mientras que en XIII-2 este papel recayó sobre la jugabilidad. Esta idea se lleva a cabo a través del paso incesante del tiempo: si no se supera el juego en el transcurso de 13 días, el mundo será llevado a su destrucción. Es un destino tan inevitable que multitud de relojes adornan las ciudades para recordarlo.
¿Y cuánto supone un día en el mundo de Novus Partus, dividido en cuatro continentes (dos más civilizados y dos más inhóspitos), para el jugador? De una a dos horas de juego. El tiempo disponible aumentará o disminuirá según las acciones que se tomen. Aunque derrotar a enemigos añadirá más tiempo al reloj, a veces habrá que pagar caro querer ayudar a la gente, motivo por el que una planificación será fundamental para el desarrollo de la partida.
Precisamente, la multitud de opciones es favorable de cara a la rejugabilidad del título, que está pensado para ser superado varias veces, siendo que su duración es intermedia y que una partida puede diferir bastante de otra. Especialmente útil será una opción que nos permita conservar los objetos obtenidos en partidas anteriores, la cual estará disponible si el tiempo se nos acaba y hemos de empezar de nuevo.
Al mismo tiempo, el mundo como hilo conductor supone una conectividad entre el mundo real y el mundo del juego, que promete ser superior a la que establecía Final Fantasy XIII-2 con Facebook.
Cambiando de tema, un detalle que alegrará a muchos es que los personajes de los títulos precedentes siguen vivos y, de hecho, hace años que no envejecen debido a los efectos del caos. Esta especie de inmortalidad ha afectado emocionalmente a la población, hasta el punto de que la muerte ha pasado a percibirse de una manera completamente distinta.
Ya se ha confirmado el regreso de Hope, que ayudará a Lightning enviándole mensajes a través de un sistema de comunicación inalámbrica. En cuanto a Serah, lo único revelado por el momento es que partió con el fin de «salvarlos a todos».
Por otra parte, usualmente los juegos han estado centrados en un dios concreto de la mitología, como es obvio el caso de Etro en Final Fantasy XIII-2. Esta vez, el argumento gira en torno al despertar de Bhunivelze, hecho que los ciudadanos de Luxerion incluyen en sus plegarias, adorándolo y deseando que regrese para concebir un mundo nuevo.
En cuanto a la protagonista, que muestra ahora una personalidad más refinada, el hecho de que sólo nos tengamos que ocupar de controlarla a ella nos permite mayor concentración durante los combates, en los cuales podemos movernos libremente. Si bien el sistema mantiene una barra BTC, ahora cuenta con más elementos de acción y sincronización, y el menú de comandos ha desaparecido, dando paso a una serie de habilidades que se asignan directamente a los botones.
El grado de customización de Lightning y sus capacidades será bastante alto. De la misma forma que anteriormente se creaban formaciones, ahora será posible crear diferentes estilos compuestos por trajes que, en combinación con piezas de equipo, darán lugar a determinadas habilidades.
Puede que esto recuerde a las vestisferas de Final Fantasy X-2, pero lo cierto es que el sistema de Lightning Returns es más específico, centrándose en la construcción individual de cada estilo, de manera que se aleja del clásico sistema de oficios, ya que, por ejemplo, no es posible convertirse en un mago blanco de pura cepa, sino que se trata de combinar sus habilidades con otras opciones para dar lugar a un personaje bien equilibrado, muy poderoso… etc.
Las batallas más espectaculares y dinámicas serán las que involucren a jefes o enemigos más fuertes que la media. La clave se encontrará en destruir varias partes del cuerpo, como se puede apreciar en la ficha del dragón rojo.
Fuente | NovaCrystallis