FINAL FANTASY VERSUS XIII estaba al 25% completo cuando cambió de título

FINAL FANTASY VERSUS XIII se convirtió públicamente en FINAL FANTASY XV en el E3 de 2013. El anuncio, aunque evidente y esperado por muchos, también pilló por sorpresa a aquellos que consideraban que el juego sería cancelado próximamente. Han pasado nueve años desde que VERSUS XIII se anunciara y hoy Hajime Tabata, director, arroja un poco de luz sobre su situación cuando cambió de nombre.

En palabras del director a IGN, FINAL FANTASY VERSUS XIII solo se hallaba desarrollado aproximadamente al 25% cuando se convirtió en FINAL FANTASY XV. En términos de diseño de personajes y gráficos, no había nada definitivo por entonces.

A día de hoy, FINAL FANTASY XV lleva alrededor de tres años en desarrollo,  y supuso la interrupción de VERSUS XIII, lo que explicaría por qué el título anterior apenas llegó a desarrollarse.

A pesar de que FINAL FANTASY XV conserva algunos elementos mitológicos de FABULA NOVA CRYSTALLIS, se desligó de la compilación con el cambio de título, y muchos elementos que se habían construido en relación a ella fueron descartados. En definitiva, el nuevo juego mantiene cosas de VERSUS XIII, pero se ha distanciado bastante de la idea original.

En todo ello también ha influido el cambio de plataformas para las que se estaba desarrollando, pues VERSUS XIII tenía previsto su lanzamiento en PlayStation 3, en lugar de PlayStation 4 y Xbox One.

DAWN: Nuevo tráiler de FINAL FANTASY XV

“DAWN”, el nuevo tráiler de FINAL FANTASY XV, se centra en los acontecimientos sucedidos quince años antes del comienzo del juego.

En el Active Time Report emitido desde la Gamescom, Hajime Tabata ha compartido nuevos detalles sobre el juego y respondido a preguntas de los fans.

“DAWN”, que sirve de teaser argumental, está realizado íntegramente con el motor del juego y marca el inicio de la campaña de promoción definitiva de FINAL FANTASY XV. A partir de ahora, el equipo compartirá información con más frecuencia —de hecho, el próximo programa se emitirá en la PAX Prime a finales de mes, seguido de otro el mes que viene en el Tokyo Game Show—.

Este tráiler resalta la importancia del vínculo entre padre e hijo, uno de los caminos hacia los que se ha extendido la historia del juego respecto a FINAL FANTASY VERSUS XIII. Dicha historia sigue manteniendo el drama y profundidad de VERSUS XIII, pero su escala es mucho mayor y abarca nuevos conceptos. También hay otras cosas que han evolucionado atendiendo a las novedades, como el diseño del rey Regis Lucis Caelum.

final-fantasy-xv_gamescom_2015_c3
Respecto a los misteriosos seres que aparecen al final del tráiler, el director ha confirmado que, si bien de gran importancia, no son invocaciones.

Durante el programa, se ha mostrado una sinopsis del argumento y se han mencionado algunos personajes. Es el caso de Lunafreya, un personaje apartado del estereotipo de chica en apuros que necesita ser protegida. Tabata ha comentado que se trata de un personaje con una fuerte determinación, que actúa según sus propias motivaciones y se encuentra en una posición política complicada.

final-fantasy-xv_gamescom_2015_a
Otro personaje que ha dado que hablar es la misteriosa chica morena de ojos verdes que, a pesar de no saberse aún nada de ella, ha adquirido bastante popularidad; hay tres personas en la feria disfrazadas de ella.

Una de las preguntas lanzadas por fans es sobre los barcos voladores. ¿Estarán en el juego? ¿Se podrán controlar? El equipo aún no lo ha decidido, es una opción que se está estudiando y que depende del tiempo disponible de aquí al lanzamiento. Pero se ha señalado que, de no poder incluirse en la versión final, les gustaría hacerlo más adelante como contenido descargable.

¿Qué hay de la nueva demo jugable que se iba a desarrollar en una ciudad? Buenas noticias: sigue en marcha y, de hecho, se acaba de terminar de decidir los contenidos para ella. La idea es que se publique lo antes posible.

Sobre EPISODIO DUSCAE, se han formulado dos dudas, una relativa a los límites de la pantalla, que algunos jugadores encuentran muy oscuros (y Tabata ha mencionado que se estudiará junto al resto de cuestiones aportadas en el feedback), y otra sobre la evolución del sistema de combos entre personajes. Este sistema está prácticamente terminado, pero aún se efectuarán algunas depuraciones en cuestiones de sincronización.

final-fantasy-xv_gamescom_2015_c2
Algunos jugadores han querido saber más y han preguntado por un villano principal. El director no ha querido adelantar más información, por el momento, pero sí que habrá un enemigo muy poderoso, sin par en la saga.

Pero, sin duda, el dato más importante que ha ofrecido el programa es que la fecha de lanzamiento ya está fijada, así como el momento en que se anunciará; aunque no será en la Gamescom. Todavía hay múltiples cosas que el equipo quiere anunciar antes. Final Fantasy XV se encuentra al 65% completo.

Finalmente, se ha mostrado un segmento nuevo de gameplay de una zona que pertenece a la segunda mitad del juego, por lo que aún no se ha terminado de desarrollar; la calidad final será mejor. En ella, Noctis y compañía se enfrentan a un fétido molbol.

Episode Duscae 2.0 ya disponible

Ya está disponible para descargar la actualización de EPISODIO DUSCAE, a la que pueden acceder todos los jugadores que tengan la demo instalada por haber adquirido una copia de FINAL FANTASY TYPE-0 HD. Algunas de las novedades son:

  • Cambios en los sistemas de cámara y puntería.
  • Misiones adicionales consistentes en expediciones.
  • Nuevas técnicas de combinación en el sistema de batalla.
  • Nuevas áreas a las que teleportarse.
  • Ajustes en los parámetros de ataque y consumo de PM.
  • Reequilibrio del juego y reparación de bugs.
  • Frecuencia de imágenes más estabilizada.
  • Enfrentamiento contra el temible catoblepas.
Junto a esta actualización, llega también una para FINAL FANTASY TYPE-0 HD, que añade ajustes importantes a los controles de cámara.

Episodio Duscae 2.0 llega el 9 de junio

Hoy se ha celebrado el nuevo Active Time Report, en el que Hajime Tabata, director de FINAL FANTASY XV, ha hablado largo y tendido del videojuego.

El programa ha comenzado mostrando los resultados de la encuesta sobre EPISODIO DUSCAE, en la que han podido participar todos los jugadores de la demo para dar a conocer sus primeras impresiones. Se han destacado algunas peticiones como, por ejemplo, que se añada en la versión final la posibilidad de comprar y vender objetos en lote, no solo individualmente. Tabata ha comentado que probablemente ambas cosas estén disponibles en la versión final, en busca de opciones más convenientes.

Por otra parte, se ha mencionado la utilidad de determinados objetos recolectados de enemigos que, aparentemente, no cumplen ninguna función y solo se pueden vender. Es probable que dichos objetos puedan servir a otros propósitos aún desconocidos, como modificar el automóvil. Además, se está trabajando en los efectos de sonido para que cambien de acuerdo al entorno.

Tras una presentación por parte del equipo, el programa se ha centrado en los cambios que ha experimentado FINAL FANTASY XV desde que fue anunciado, y qué elementos de FINAL FANTASY VERSUS XIII se han decidido conservar. En especial, en lo relativo al argumento, donde el director ha comentado que ha sido una tarea complicada por la información que se había hecho pública hasta entonces. Se han mencionado dos cambios importantes:

    • El personaje de Stella se ha eliminado del juego tras haber sido imposible encontrar la manera de darle sentido en el argumento. El equipo se planteó si volver a recrear su personaje con un rol o apariencia distintos o, en cambio, crear una heroína completamente nueva. Finalmente, se optó por lo segundo. Así, la nueva heroína es Luna, y su papel en la historia es diferente.
  • También se ha eliminado la secuencia que servía de intro a FINAL FANTASY VERSUS XIII y se desarrollaba en la ciudad de Insomnia; donde, tras una celebración a la que Noctis acudía, se producía una invasión por parte de las fuerzas enemigas de Niflheim. Esta parte se ha sustituido por una nueva secuencia de eventos no revelada.

Aun así, seguirá habiendo gameplay en Insomnia de algún modo. Sobre el resto de personajes que se presentaron anteriormente, como la chica de pelo moreno y la guerrera dragontina, Tabata ha asegurado que se mantienen en el juego y que no hay cambios respecto a ellos.

Nueva demo técnica
 Nueva demo técnica

Tras esto, la conversación se ha trasladado a la nueva versión de EPISODIO DUSCAE, que tendrá un lanzamiento mundial el 9 de junio en forma de descarga para todos aquellos que tengan la demo instalada. Este parche incluye mejoras de framerate y novedades, como misiones individuales para los personajes.

Finalmente, se ha mencionado el anuncio de FINAL FANTASY TYPE-0 HD para Steam. El juego llegará a PC con un control de cámara mejorado, y la plataforma permitirá distintos ajustes y compartir capturas de pantalla con la comunidad.

FINAL FANTASY XV no estará en el E3. El próximo programa será durante la Gamescom, en agosto. Será entonces cuando empiece la campaña de promoción de la versión final y se desvelen nuevos vídeos e información.