Tráiler de lanzamiento de FINAL FANTASY TYPE-0 HD

Hoy sale a la venta FINAL FANTASY TYPE-0 HD en Norteamérica y este viernes lo hará en Europa, por lo que SQUARE ENIX ha publicado un tráiler final de lanzamiento para el mercado europeo.

Además, la compañía ha compartido un unboxing de las distintas ediciones del juego: la coleccionista y la limitada, en sus dos variantes.

Todas las ediciones de coleccionista y limitadas, además de todas las versiones estándar de primera tirada, incluyen un código de descarga para la demo EPISODIO DUSCAE de FINAL FANTASY XV. Si bien iba a ser una sorpresa, la revista V Jump ha revelado la invocación que aparece en la demo, y la red se ha inundado de vídeos con el lanzamiento norteamericano de la demo. Para quienes no puedan esperar, en este vídeo se muestra en plena acción.

Pandillas y chocobos en nuevos vídeos de EPISODIO DUSCAE

Con motivo de la Pax East 2015 y a menos de dos semanas del lanzamiento mundial de EPISODIO DUSCAE, SQUARE ENIX ha publicado nuevos vídeos e información sobre variedad de elementos disponibles en la demo.

Tutorial del sistema de batalla

Como próxima entrega de la franquicia, Final Fantasy XV pretende convertirse en la mejor hasta la fecha, combinando elementos tradicionales con sistemas evolucionados. La premisa es un viaje de carretera entre colegas en un mundo fantástico a la par que verosímil.

Este otro vídeo muestra en acción a los personajes que acompañan a Noctis en su aventura: Ignis —el cocinero y sanador del grupo—, Gladiolus —un curtido guerrero con el parámetro de VIT más elevado— y Prompto —compañero de clase de Noctis, poco experimentado pero entusiasta de sobra—.

Por supuesto, no faltan a la cita los chocobos, que regresan como medio de transporte. Si bien en la demo no se podrá montar, habrá un lugar donde podremos visitarlos dirigido por un personaje llamado Wiz.

En este lugar también es posible descansar consumiendo alimentos y pasando la noche en una caravana por un precio determinado, similar a la posada de antiguas entregas.

Episode Duscae estará disponible en Europa a partir del 20 de marzo junto a las primeras unidades de Final Fantasy Type-0 HD para PlayStation 4 y Xbox One.

ATR: Nuevos vídeos de Final Fantasy XV y TYPE-0

En el primer Active Time Report europeo, retransmitido en directo desde Londres, se han mostrado nuevos vídeos de FINAL FANTASY TYPE-0 HD y FINAL FANTASY XV.

Este extenso tráiler de TYPE-0 introduce al espectador diversos elementos tales como la historia, los protagonistas y distintas opciones del sistema de batalla, como la posibilidad de personalizar los hechizos e invocar eidolones.

En cuanto a FINAL FANTASY XV, se ha desvelado, cual documental, una muestra de su fauna y flora empleando el motor gráfico en tiempo real.

Para terminar, un gameplay de una mazmorra de la región de Duscae, disponible en la demo que se lanzará el mes que viene:

FINAL FANTASY XV: Presentación de Episodio Duscae

Active Time Report Page 4.0 ha consistido esta vez en una presentación de EPISODIO DUSCAE, la demo de FINAL FANTASY XV que se lanzará en Europa dentro de un mes junto a la primera tirada de FINAL FANTASY TYPE-0 HD, así como de todas sus ediciones limitadas.

Hajime Tabata y su equipo han mostrado los controles de juego de la demo, así como gran cantidad de detalles listados a continuación:

  • El recorrido argumental de EPISODIO DUSCAE tiene una duración aproximada de tres horas, más de lo que originalmente se había previsto. No obstante, quienes quieran exprimirla al máximo encontrarán más cosas que hacer, extendiendo considerablemente esta duración. La demo tiene final —tras el que se desbloquean ciertos contenidos—, pero este es de su trama argumental y no implica que no se pueda continuar jugando después.
  • Esta trama gira en torno a la obtención de fondos para poder financiar la reparación del coche.
  • La versión digital de FINAL FANTASY TYPE-0 HD también incluirá EPISODIO DUSCAE, pero solo durante los dos primeros meses a partir de su fecha de lanzamiento. Para todos los sistemas y versiones, el código de la demo podrá canjearse a partir de la hora siguiente al lanzamiento.
  • Durante el gameplay, se ha escuchado un nuevo tema de batalla, así como un cambio de música cuando es de noche. Además, cuando los personajes reciben experiencia durante la acampada, suena la clásica fanfarria de victoria de la saga.
  • Hay algunos elementos que la demo no incluye, pero que estarán en la versión final. El sistema de tiempo atmosférico —por el que el clima afecta a personajes, enemigos y entorno en distinta medida— se ha excluido por falta de tiempo. Los enormes adamantaimai que pueden verse en el tráiler del Tokyo Game Show se reservan también. Por otra parte, Noctis puede adentrarse en el agua, pero en la versión final la distancia será mayor.
  • Cuando hay enemigos cerca, aparece una barra roja en pantalla: es el tiempo del que se dispone para evitar el enfrentamiento. Si no se escapa, el combate comienza. No todos los monstruos buscan pelea, sino que algunos no atacarán a menos que el jugador adopte una actitud ofensiva.
  • Cuanto mayor sea la duración del combate, mayor será la probabilidad de que se unan nuevos enemigos, algo que se ha podido comprobar en el segmento nocturno, donde el número de androides se multiplica. Finalizado el combate, los resultados de batalla se muestran sin ninguna pantalla que interrumpa la acción.
  • Cuando se emplea magia, esta deja rastros en el aire en forma de partículas azules. Gran cantidad de acciones consumen puntos de magia, tales como utilizar habilidades, defenderse o teleportarse.
  • Los enemigos que comienzan a brillar indican que están preparando un ataque muy poderoso, lo cual es también una oportunidad para contraatacar o responder con un ataque conjunto. Respecto a este tipo de ataques, que se realizan entre varios miembros del equipo, se van consiguiendo conforme avanzan las relaciones entre los personajes; por ejemplo, conversando durante las acampadas.
  • Se puede cambiar de arma en plena batalla y, con ello, de habilidad. El director ha distinguido dos tipos de armas: las normales y las espadas fantasma, que Noctis emplea como singular modo de teleportación. Todas las que se posean, conseguidas en distintos puntos de la aventura, aparecerán cuando se ejecute la habilidad.
  • Como ya se ha mencionado en publicaciones anteriores, acampar es fundamental para que el equipo pueda descansar y recibir la experiencia acumulada, además de obtener estados beneficiosos gracias a los platos preparados por Ignis. Puesto que este es el sistema por el cual los personajes progresan, evitar acampar será la forma de incrementar la dificultad del juego para quienes busquen un reto. Los enemigos no pueden asaltar el campamento.
  • Los lugares en los que se acampe pueden servir después como puntos de viaje rápido con los que regresar en un instante a lugares específicos. También se pueden colocar marcadores de destino en el mapa.
  • Uno de los jefazos de la demo es un enorme bégimo al que habrá que localizar a partir de determinadas pistas, como sus huellas en el terreno. El grupo podrá aprovecharse de su ceguera parcial para realizar una emboscada. La recompensa por derrotarle será elevada.
  • La partida termina cuando Noctis se debilita. No obstante, cuando su VIT llega a 0, sucede una fase crítica durante la que otros miembros del equipo pueden reanimarle.
  • Se puede guardar en la demo, pero los datos no se pasarán a la versión final. No obstante, es posible que esos datos de guardado sirvan para desbloquear algún bonus o contenido adicional.
  • El juego se encuentra a un 60% de desarrollo, si bien este porcentaje no es general para todos los ámbitos del desarrollo, puesto que algunas secciones van más avanzadas que otras. El objetivo es que funcione a 1080p/30fps, una relación que no está en la demo pero es la pretendida para la versión final. El mapa completo del mundo es entre diez y veinte veces más grande que el de la demo.

¡La semana que viene tendrá lugar otra presentación, esta vez en Londres!