[Guía de Final Fantasy XIII] Capítulo 2 | Fal’Cie de Paals


Tras una escena en la que Hope y Vanille se presentan, te verás inmerso en un combate contra un huargo. Acaba con él para recibir como recompensa el acceso al Bazar del Aventurero, una nueva tienda. Aparte, hay nueva información argumental en la Base de datos. Acércate al terminal de servicio para entrar en la tienda que acabas de adquirir. El único artículo disponible por ahora es el ya conocido Aro de hierro, por 500 guiles. Si no has gastado nada hasta este punto, tendrás 400. No te sientas impotente, dentro de poco conseguirás otro gratis.

Este lugar es un tanto extraño, pero las baldosas del suelo me encantan. Si has leído Encuentro, la primera parte de la novela digital de Final Fantasy XIII, te sonará sin duda. Regresa a la zona donde aterrizó el destrozado vehículo para abrir una cápsula que contiene 30 guiles. Vuelve por donde has venido y sube al pasillo central. Investiga todo el lugar en busca de tesoros. Unos gnomos exploradores guardan 4 Pociones. Se te presentarán unas nuevas instrucciones en relación a a la forma en que los enemigos te detectan y a los ataques sorpresa. Este tipo de ataques resultan especialmente útiles para acabar con enemigos duros, pues si los consigues efectuar, todos los rivales comenzarán el combate con la barra de cadena a rebosar.

Otro grupo de gnomos custodia un Aro de hierro. Equípaselo a quien quieras (Hope tiene bastante menos VIT) y baja utilizando la aureola para activar otro combate.

Detrás de ti hay dos Pociones. Activa el dispositivo del fondo y la situación del templo cambiará drásticamente.

Lightning y Sazh entran en escena. Se te mostrarán nuevas instrucciones sobre el uso de los vapores preventivos. Durante los combates anteriores ya habrás obtenido algunos. Estos objetos tan especiales son bastante útiles y escasos, así que es conveniente reservarlos para ocasiones puntuales. Puedes acceder a ellos pulsando L1/LB. Por ahora no malgastes ninguno.

El Golpe circular de Lightning será de utilidad en los próximos combates contra los huargos. Acaba con todos los enemigos y recoge la Cola de fénix. Un mirmidón custodia el camino, cuidado con sus misiles.

Arriba te espera un Gladius, arma que te conviene equipar a Lightning por potenciar el ataque físico. Le pasa lo mismo que al Círculo de poder de Snow, reduce el ataque mágico, pero no importa, no es nada destacable en este momento.

Tendrás que enfrentarte a otro mirmidón acompañado de un huargo para poder pasar. Acaba primero con el huargo, quitárselo de en medio es más sencillo.

No olvides regresar atrás para encontrar una cápsula en el camino central con 2 Pociones. Avanza y activa el dispositivo para poder continuar.

Continúa por las escaleras que han surgido y visita el pequeño espacio central para recoger un frasco de vapor tónico. Avanza hacia el Sagrario y guarda la partida si lo deseas. La cápsula contiene 100 guiles.

Importante
Si buscas una partida perfecta, asegúrate de saberlo todo sobre los enemigos: gnomo explorador . Si no es así, regresa a la zona en la que se encontraban y vuelve a enfrentarte a ellos.

Al frente te espera un combate contra tres gules. No serán difíciles de derrotar con un equipo de tres.

Acaba con los dos gules de la izquierda para poder coger el Brazal de poder de la cápsula. Equípaselo a Lightning, le vendrá mejor que el Aro de hierro, el cual puedes dejar para Sazh.

Atraviesa la zona acabando con todos los enemigos que salgan al paso. Es fácil realizar ataques sorpresa aquí, así que los combates serán rápidos. El udug del final tampoco te debería causar problemas.

El siguiente pasillo también está repleto de asquerosos gules y desemboca en un enfrentamiento contra dos udug. Normalmente se suelen concentrar en un solo objetivo, pero cuidado con sus ataques de fuego, pueden acabar con un personaje cuya VIT peligre. Nada que las Pociones no puedan solucionar.

Tras la secuencia de vídeo, el equipo pasará a estar formado por Lightning, Snow y Sazh. Tendrás que enfrentarte a una horda de etemmu, un nuevo tipo de Cie’th volador. Guarda la partida en el terminal de servicio y coge las 5 Pociones de la cápsula.

Fal’Cie Ánima
VIT: 3.300
VIT pedipalpos: 300
El enemigo está formado por dos pedipalpos. Acaba primero con cualquiera de ellos. Si seleccionas a uno como objetivo, harás que el resto de ataques del grupo también vayan dirigidos a él. En poco tiempo ambos habrán caído y será hora de concentrarse en el fal’Cie en sí. En cuanto lo hagas, utilizará Regeneración para restaurar los pedipalpos. Mientras tanto puedes atacarle sin tregua. Cuando le quede menos de la mitad de VIT, cada pedipalpo comenzará a utilizar Resonancia mágica. Sufrir este ataque dos veces seguidas puede ser mortal, así que no olvides curarte rápido. Repite el procedimiento descrito hasta acabar con él.
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Tras el combate, obtendrás un Diploma médico. Ojo con este accesorio, pues solo existen tres unidades de él en todo el juego, significando esto que bajo ningún concepto deberías venderlo si quieres una partida completamente perfecta.

[Guía de Final Fantasy XIII] Capítulo 1 | El Despeñadero


La secuencia introductoria terminará con un fortuito accidente en el que tendrás que enfrentarte a un escorpión mecánico de nombre manasvin. El juego te muestra las instrucciones al sistema de Batalla en Tiempo Continuo. Presta atención y disfruta de tu primer enfrentamiento.

En la segunda mitad del combate, manasvin realizará el ataque Cañón de ondas, que detendrá cualquier acción que los personajes estén efectuando en ese momento. Si la VIT desciende a números rojos, bastará con utilizar una Poción en el menú de Objetos. De todas formas, es un combate rápido y simple en el que te puedes limitar al uso de Ofensiva.

Cuando lo derrotes, se mostrará la primera pantalla de resultados del juego, en la que, entre otras cosas, podrás comprobar el tiempo que te ha llevado el combate o la puntuación obtenida.

Configura el control de la cámara al que más se ajuste a tu gusto. Tienes cuatro para elegir. Una vez hecho, quizás los movimientos de ésta te parezcan un tanto bruscos, pero es cosa de acostumbrarse. En el menú es posible reconfigurar la opción siempre que quieras.

La Base de datos pasará a estar disponible. Es una interesante opción del menú en la que se irán recopilando datos a medida que avances en la aventura. En ella podrás encontrar todo tipo de cosas, así como rememorar hechos pasados o revisar la información sobre los enemigos. Te aconsejo tenerla presente a partir de ahora.

Investiga un poco el menú. En Condición, Habilidades y Equipo cada personaje goza de una simpática animación que se muestra cada vez que entras en una de las categorías. Hazte con la leyenda utilizada en los mapas; ese cuadro con una S celeste de más adelante te servirá para guardar la partida, además de tener otros usos. Por último, echa un vistazo a la opción Preferencias para asegurarte de que todo está a tu gusto y, sin más dilación, lánzate a la aventura.

Avanza hasta el terminal de servicio del que te hablé antes. Este peculiar aparato te permite guardar la partida y acceder a las tiendas. Guarda la partida para registrar la bonita fecha en la que empezaste Final Fantasy XIII. El apartado Tiendas es el único lugar donde puedes comprar y vender mercancía. Por ahora, solamente puedes acceder a la Farmacia Unicornio, pero la lista irá en aumento. Parece que tu reducido salario como ex soldado, o al menos la chatarra que Lightning se ha traído, no te permite comprar ni una mísera Cola de fénix. No te preocupes, ya las irás consiguiendo por ahí.

Avanza para encontrarte con dos rastreadores PSICOM. No hay nada que puedas hacer con la transpuerta de la que salen los enemigos, así que continúa. Te encontrarás con una aureola azul, que te permitirá saltar al otro lado de los escombros. No es necesario pulsar ningún botón, basta con mover el stick en la dirección adecuada. Al otro lado te esperan otros dos rastreadores, haz buena cuenta de ellos. Puedes utilizar la habilidad de Lightning Golpe circular cuando se encuentren cerca unos de otros. Les causarás daño a todos a la vez.

Más adelante encontrarás una esfera metálica que resulta contener algo dentro. Así es el aspecto de todas las cápsulas de tesoro del juego. Esta primera contiene una Poción.

El siguiente combate introducirá a un nuevo tipo de enemigo, el huargo asesino. Las pistolas de Sazh, ayudadas de los ataques de Lightning y de algún Golpe circular de vez en cuando, lograrán aturdirlos con facilidad.

Si subes las escaleras de la derecha llegarás a una cápsula con dos Pociones en su interior. Es importante que siempre investigues todos los desvíos del mapa, frecuentemente suelen terminar en un tesoro. Más adelante hay otro terminal de servicio junto a una aureola.

Al otro lado te esperan un combatiente PSICOM y un explorador PSICOM. Subiendo las escaleras hay otra cápsula con un Aro de hierro, tu primer accesorio, que aumenta 50 puntos la VIT máxima. Accede a la opción Equipo del menú y equípaselo a Lightning. El líder siempre debe tener preferencia en cuanto a aquellos accesorios que aumenten la VIT.

Sube las escaleras siguientes, baja de un salto y abre la cápsula entre las cajas. 50 guiles. No es mucho, ¿no? Pues vete acostumbrando, el dinero no abunda precisamente en este juego. Hay otros tres rastreadores en el camino, sin problemas. El siguiente combate te mostrará un tutorial sobre la utilización de la opción Objetos. El juego te obliga a gastar una Poción, así que quizás prefieras pasar de ver el tutorial y quedarte con ella =P

Tras la escena, habrá nuevos datos disponibles en la Base de datos. Se trata de una nueva parte de la Crónica del Capítulo 1, Carrera por el campo de batalla. A medida que avances por los capítulos irás desbloqueando todas las partes, en las que se narran los hechos ocurridos.

Tres huargos acompañados de un rastreador te atacarán nada más te acerques. Acaba con ellos, sube las escaleras y accede si quieres al terminal. Al fondo del camino no hay nada, aunque puedes echarle un vistazo al paisaje. Cuando te canses, utiliza la aureola frente a las escaleras para bajar y activar la plataforma.

El siguiente combate introduce el sistema de cadenas. Haz lo que el tutorial te ordena hasta lograr que el sicario PSICOM caiga aturdido. Como habrás advertido, los enemigos aturdidos son más fáciles de derrotar y el daño que reciben aparece en un alentador color amarillo. Podrás derrotar al sicario antes de que el aturdimiento termine.Pasarás a controlar a Snow. Puedes echarle un vistazo a la Base de datos, hay mucha información nueva. Justo detrás tuya hay una cápsula con 50 guiles. Acércate a la gente para escuchar lo que te dicen. Más adelante hay un terminal de servicio. Si guardas la partida verás que la imagen de Lightning ha sido sustituida por una de Snow, y así será con todos los líderes =)

Dos miembros de NORA te acompañarán en los próximos enfrentamientos. Con un equipo así conseguirás aturdir a los enemigos rápidamente, aparte de no necesitar preocuparte por las curas; Lebreau se encargará de ello. Pero… ¿por qué en los combates aparece un dibujo en la espalda de Snow? Forma parte de su arma, que consiste en un dispositivo basado en la tecnología PMA (principio de manipulación de la antimateria). Sólo una rareza más.

Tras la escena, abre la cápsula a tu izquierda: un Aro de hierro que equipar a Snow. Acaba con los soldados de más adelante para activar la próxima escena.

Bégimo X
VIT: 1.800
No es un rival complicado con las Pociones de Lebreau de por medio. Probablemente caiga incluso antes de que llegues a aturdirlo.
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Se te ofrecerá guardar la partida. La acción retornará a Lightning y Sazh, quienes se enfrentan a un nuevo tipo de enemigo, un mirmidón. No dudes en curarte si ves demasiado reducida tu VIT. Cuando esté aturdido podrás hacerlo caer fácilmente.

Una vez vuelvas a tomar el control, hagamos una parada.

Importante
Suponiendo que buscas una partida perfecta, te interesará saber que existen ciertos enemigos únicos en el sentido de que solo aparecen en determinada zona. Como sabes, durante los combates puedes consultar los datos de los enemigos pulsando R1/RB. A medida que te enfrentes a ellos repetidas veces, que les ataques o que los mismos efectúen todas sus técnicas, la información en su ficha irá desvelándose. Siendo que estos enemigos de los que hablo sólo están disponibles en un determinado punto del juego, será mejor que consigas revelar toda la información de su ficha antes de seguir. Accede a la Base de datos y, en Datos de enemigos, comprueba que todas las fichas sobre los que te has enfrentado hasta ahora están completas. Deberían estarlo, al menos casi. Si no, no te preocupes, más adelante podrás volver a enfrentarte a ellos.

Como sé que mucha gente busca partidas perfectas, comentaré todos los enemigos de este tipo a través del recorrido, así como aquellos accesorios que se obtienen en cantidades limitadas. Ambas cosas aparecerán señaladas en color rojo.

Continuemos. La cápsula de delante contiene un Círculo de poder, un nuevo dispositivo para Snow. Si se lo equipas aumentarás su ataque físico, pero reducirás su ataque mágico. Ya que Snow es más útil metiendo galletas (y sin contar que por ahora no puedes acceder a habilidades mágicas), te conviene perder esos pequeños puntos mágicos en favor de los físicos.

No habrá nadie para curarte en los próximos combates, y los misiles de los exploradores PSICOM pueden ponerte en peligro. No dudes en curarte si es necesario.

Sube y baja las escaleras y haz una parada para coger los 100 guiles de la cápsula. Tras el combate obligatorio, cambiarás de bando y personajes. ¿Soy yo o parece que aquí los gráficos son mejores? Detrás tuya no hay nada destacable, pero puedes darte una vuelta para charlar con todo el mundo. Más adelante te espera Vanille junto al vehículo que has de examinar.

Guía Paso a Paso de Final Fantasy XIII


A punto de finalizar mi guía del juego (voy por el capítulo 13), me decido a ir publicándola por aquí ^^

Muchos dirán que hay que tener huevos para acabar el juego y empezarlo otra vez a los pocos días solo para hacer una guía. Bueno, no me ha resultado en absoluto pesado, he disfrutado más de todo, lo he analizado todo mejor, visto la historia desde otra perspectiva… Y acabando de empezar el capítulo 13, llevo casi 80 horas de juego, cuando mi primera partida completa me llevó 57.

En fin, que ha sido un placer para mí escribirla. Nunca había hecho una guía y pensaba que me resultaría difícil expresarlo todo como quería, pero ha ido como la seda. Ahí, con mando en mano y portátil al lado para ir escribiéndolo todo a medida que avanzaba.

Comentar que lo interesante de la guía es que es completamente paso a paso, narra absolutamente todo el juego. Pensaréis que es difícil hacer eso siendo que es tan lineal, pero no, ha cundido bastante.

Y, sobre todo, es una guía completa porque está diseñada para realizar una partida perfecta. Muchos sabréis que la mayoría de enemigos de los primeros diez capítulos no vuelven a aparecer más adelante, por lo que quien quiera un bestiario completo tendrá que ejecutar Libra sobre todos y tener cuidado de no dejarse ninguno. Asimismo, existen accesorios que aparecen en cantidades limitadas, significando que bajo ningún concepto deberían ser vendidos, porque no podrían ser recuperados. En todo momento comento ambas cosas, haciendo hincapié mediante recuadros informativos para que nadie se deje nada y todos los que deseen una partida completamente perfecta puedan tenerla sin problemas.

Nada más que decir. Iré publicando un capítulo por día a partir del lunes y terminaré de redactar el 13 en cuanto pueda. Luego, es probable que también incluya los retos adicionales, aparte de que al inicio comento ciertas bases del juego explicando el sistema de batalla, el Cristarium, los roles… etc. a modo de introducción. Pero eso lo pondré más adelante, primero quiero quitarme de encima el tocho este =D

Por supuesto, cualquier duda o sugerencia será siempre bienvenida. Podéis comentar cualquier fallo que veáis, sugerir estrategias… lo que sea con tal de mejorar el proyecto y que cualquier persona que busque saber cualquier cosa del juego la encuentre aquí cómodamente ;P

Sistema de batalla

Conocido como Command Synergy Battle (Batalla de Sinergia de Comandos), el sistema de batalla de Final Fantasy XIII se inspira en el deseo de los creadores de tratar de imitar las batallas que tienen lugar en la película Final Fantasy VII: Advent Children. Rápidas y vistosas.

Tomemos como base que sólo podemos controlar al líder, los otros dos personajes son controlados por la IA y actúan en base a las acciones que nosotros ejecutamos y al rol que hemos elegido para ellos. Pero que esto no te eche para atrás: más adelante descubrirás que el dinamismo y la velocidad de los combates impide que todos los personajes puedan ser controlados, puesto que resultaría prácticamente imposible. Una vez estés metido de lleno dentro del sistema, no echarás de menos controlarlos a todos.

El sistema está regido por una barra formada por segmentos, llamada Barra BTC (Batalla en Tiempo Continuo) y situada sobre el menú izquierdo. Es la que nos permite ejecutar acciones. Si tenemos tres segmentos, podremos ejecutar tres acciones. Una vez hayan sido realizadas, deberemos esperar a que los segmentos se vuelvan a llenar para que el personaje dé comienzo a su siguiente cadena de acciones. Por lo tanto, nos encontramos ante un sistema por turnos propiamente dicho.

«Atacar» consume un segmento, mientras que «Golpe circular», una habilidad, consume dos. Así que si tenemos cuatro segmentos, podremos realizar «Atacar» dos veces y «Ataque circular» una. Obviamente, cuantos más segmentos tengamos, más posibilidades diferentes tendremos en combate. Empezamos con dos, pudiendo obtener otros cuatro más a lo largo de la aventura.

Mirándolo de otro modo, el sistema consiste en una serie de acciones encadenadas que dependen de una cuenta atrás que, tras terminarse, hace que se desencadenen. Nosotros elegimos las acciones, esperamos que se llene la barra BTC, dichas acciones se realizan y vuelta a empezar. El sistema es completamente activo, así que mientras elegimos las acciones la barra ya se está llenando; no hay pausa ninguna. Una vez hayamos decidido qué hacer, tendremos que efectuar nuestra cadena sobre un blanco que se nos dará a elegir.

Mientras que no podremos ejecutar más acciones que segmentos tengamos, sí podremos ejecutar menos. Si solo nos interesa atacar una vez, seleccionamos «Atacar» y pulsamos el botón Triángulo/Y. Pasaremos a la ventana de selección de blanco, donde podemos pulsar X/A o bien volver a pulsar Triángulo/Y. Y listo. Esto es útil más adelante, cuando tenemos más segmentos y sabemos que un enemigo está al caer; preferimos ejecutar un ataque o dos que tener que esperar a que se llene toda la barra inútilmente. Cabe tener en cuenta también que cuantos menos segmentos consumamos, más rápido volveremos a tomar el control, el tiempo de carga será menor y podremos hacer otra cosa rápidamente, como utilizar un objeto o invocar. Con el tiempo te darás cuenta de que no siempre merece la pena llenar toda la BTC, sobre todo en situaciones críticas.
Seguro que ya os he aburrido con todo el rollo de la barrita, así que pasemos a otra cosa.
Disponemos de un clásico menú en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Es nuestra base de operaciones, nuestra forma de interactuar con el sistema. Dicho menú está formado por cuatro secciones:

Comando automático: esta opción selecciona automáticamente el mejor conjunto de ataques para ese momento en concreto. Recomiendo no abusar mucho de ella, puesto que los combates te pueden terminar pareciendo repetitivos y simplones. Sin embargo, hay momentos en el juego en los que resulta casi una obligación, como puede ser al principio. Así que da por hecho que vas a elegir esta opción más de una vez, por resultar la mejor alternativa. En una ocasión en la que un personaje esté gravemente herido y su consciencia dependa de segundos, te será más fácil seleccionar esta opción, con la que automáticamente ejecutarás Cura sobre él, que irte a la opción de Habilidades y ponerte a elegir.

El nombre de este comando cambia dependiendo del rol del personaje.

Habilidades: aquí podremos acceder a la lista de habilidades que hayamos aprendido del rol que estemos desempeñando en ese momento. Junto a cada habilidad aparece un número indicando su coste en segmentos de la barra BTC. Hay que tener en cuenta que un personaje que sea castigador en ese momento no podrá ejecutar sus habilidades de sanador. Si fuera así, el sistema de formaciones no tendría sentido.

Habilidades PT: este tipo de habilidades son algo especiales. No son tan comunes y su uso está limitado al líder, así que el resto de miembros no podrán ejecutarlas. Verás que junto a ellas también aparece una cifra, que indica el número de puntos tácticos que necesitamos para utilizarlas. Hagamos una breve pausa.

¿Qué son los puntos tácticos?
Bajo la barra de VIT del líder, verás otra de color amarillo junto a la que pone PT. El uso de estos puntos está limitado a las habilidades PT. ¿Cómo obtenerlos? Aquí es donde entran en juego nuestras puntuaciones en los combates. Cuantas más estrellas consigamos, más aumentará la barra PT y más probable será que obtengamos un punto táctico, que se almacenará hasta que decidamos emplearlo en el uso de una habilidad PT. Podemos almacenar hasta un máximo de 5 PT al mismo tiempo, así que una vez lleguemos a esta cifra, por muy bien que lo hagamos en los próximos combates, ya no obtendremos más.


Volviendo al tema, algunas habilidades PT son Libra o Invocar. A la hora de decidir usarlas tenemos que pensar bien cuántos puntos nos van a sobrar y si nos van a ser útiles en ese mismo combate. Cabe decir que podremos recuperar los puntos en el propio combate, sin necesidad de llegar a la pantalla de resultados. Claro, para ello tendremos que tirarnos mucho tiempo en el mismo, el suficiente como para demostrar que merecemos uno más. Normalmente esto suele ocurrir en los combates contra jefes o enemigos con grandes cantidades de VIT.

Objetos: el último apartado del menú es el dedicado a los objetos consumibles, que no precisan de la barra BTC, así que no necesitarán ningún tiempo de carga para ser utilizados. Una vez dispongas de habilidades de curación, la mayoría de objetos se quedarán un poco atrás, reservados para situaciones especiales, pues no conviene gastar algo consumible pudiendo utilizar algo infinito.


Comentemos el resto de cosas que se ven en la imagen. Abajo a la derecha tenemos la VIT de nuestros personajes expresada en forma de barra y en cifras. Cuando nuestro nivel de VIT esté al máximo o sea alto, el color será verde. Pasará a ser amarillo si se reduce a la mitad, y a rojo cuando entremos en estado crítico.

Al lado izquierdo de cada barra aparecerán aquellos estados beneficiosos o alterados que sufra el personaje en ese momento, y encima de la misma el nombre del personaje y el rol que está desempeñando.

Llama la atención la barra amarilla de la esquina superior derecha. Se trata de la barra de cadena del rival. Presta atención, porque es de los factores decisivos a la hora de ganar un combate:

Cuando ataquemos a un enemigo, subiremos la bonificación por cadena, el porcentaje de la barra. Una vez dicho porcentaje haya llegado al máximo, el enemigo entrará en estado de aturdimiento, en el cual será mucho más vulnerable a nuestros ataques. En el caso de ciertos enemigos acorazados, este estado será casi la única forma que tendremos de derrotarlos sin dejarnos la vida en ello. Cada enemigo posee un parámetro llamado Resistencia a cadenas, cuya función es determinar lo fácil o difícil que es arrastrarlo al estado de aturdimiento.

Es muy difícil llenar la barra a base del ataque de un solo personaje, así que durante la mayor parte del tiempo se aconseja que todos los personajes con roles ofensivos en ese momento se dediquen a atacar al mismo enemigo. Mediante ataques continuos se formarán cadenas que elevarán la bonificación a mucha mayor velocidad.

Cuando el enemigo salga del aturdimiento, la barra descenderá y vuelta a empezar.


El apartado estrella del sistema de combate: las formaciones. Durante el combate, al pulsar L1/LB accederemos a una lista de las seis que tengamos configuradas. En las primeras etapas del juego nos bastará con las configuraciones por defecto, pero llegará un momento en el que preferiremos montar las nuestras propias o realizar modificaciones. En cuanto seleccionemos una de ellas, seremos testigos de una pequeña secuencia que solo ocurre la primera vez que se cambia de formación en el combate, y en la que los personajes pasan a desempeñar otro rol. Los cambios de formaciones son rápidos y los personajes comienzan en la mayoría de los casos con la barra BTC al completo o casi al completo, por lo que podrán actuar rápidamente.

Y eso es todo. El sistema es muy simple, te harás rápidamente con él. Es importante saber cuándo es el momento justo para cambiar de formación, o que no siempre tenemos que llenar toda la barra BTC (en puntos más avanzados del juego), pues puede que, por ejemplo, surja una situación de emergencia y nos interese invocar o utilizar un objeto.

Por último, algunas cosas que debes saber sobre el sistema de combate:

  • El cambio de formación detiene las acciones que estén llevando a cabo los personajes en ese momento y restaura el menú. Es ideal para ejecutar nuevas acciones rápidamente.

  • Los personajes controlados por la IA se basarán muchas veces en tus acciones para decidir qué hacer. Si atacas a un enemigo, lo más probable es que ataquen al mismo. Sin embargo, esto no pasa en el caso de haber más de un castigador. Si hay más de uno, automáticamente atacarán a enemigos diferentes; una particularidad del rol.
  • Si dejas de atacar a un enemigo, su barra de cadena irá descendiendo. A menos que quieras volver a empezar de nuevo a llenar la barra, apresúrate y vuelve a atacarle antes de que el porcentaje llegue a 0. Así retornará a la cantidad acumulada.

Huevo de pascua en Final Fantasy XIII

Existen dos animaciones ocultas para cada personaje en el juego. ¿Cómo las activamos? Pues mareándolos.
Si movemos el stick de izquierda a derecha repetidamente, llegará un momento en el que el personaje se cansará y hará un gesto como diciendo «Ya basta». Lo mismo se aplica a cuando montamos en chocobo.
Muy curioso.

Gracias a Maikel por el aporte 🙂