Toriyama y Kitase explican por qué LIGHTNING RETURNS se ha retrasado

Nova Crystallis tuvo la oportunidad de entrevistar a Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama durante el reciente E3. Productor y director resuelven algunas dudas recurrentes sobre LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII.

Libertad

El juego comienza con un tutorial que explica el sistema de batalla. Según palabras de Kitase, este es el único elemento de carácter obligatorio, pues, una vez superado, el mundo de Nova Chrysalia queda a disposición absoluta del jugador para elegir libremente un destino —ubicado en cualquiera de los cuatro continentes principales— y viajar a él. Es decisión propia cómo consumir dicho tiempo hasta la llegada de acontecimientos que se producen en horas y lugares determinados.

Mundo

Nova Chrysalia tiene una dimensión comparable a la de FINAL FANTASY XIII y XIII-2. La diferencia radica en que las localizaciones se hallan conectadas en un sentido geológico, lo que permite percibir la auténtica dimensión del mundo.

Atuendos

Hay más de 80 atuendos disponibles y un alto grado de personalización: cada prenda puede colorearse a gusto. Dentro de dicha cifra se incluyen también los atuendos descargables, pero, aproximadamente, el 90% ya vienen con el juego. Por el momento, no hay muchos detalles sobre el contenido descargable, que consistirá en trajes basados en la saga y armas extra.

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Lanzamiento

¿Por qué LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII ha sufrido un retraso en Norteamérica y Europa? Kitase indica que se debe a la extensión del juego. En Nova Chrysalia viven multitud de personas que desarrollan su día a día de manera distinta: sus acciones, sus horarios y los sitios a los que se desplazan, así como las cosas que dicen y la manera en que se comportan. Todo ello requiere un gran trabajo de localización, que ha sido el obstáculo para un lanzamiento mundial. El equipo quiere asegurarse de que todas las versiones estén igual de cuidadas. Por otra parte, se asegura que todas ellas serán iguales.

Continuidad

LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII es el último episodio de Lightning, y tercera parte de la decimotercera entrega de la saga. Por ello, es natural preguntarse si es necesario haber jugado a los dos títulos anteriores para comprender el argumento de este.

Han pasado unos 500 años, y Lightning despierta en un mundo totalmente desconocido para ella. Su situación es similar a la de un jugador que no conoce las entregas anteriores. Esta identificación hace que no sea necesario saber qué pasó anteriormente: el jugador irá descubriendo ese nuevo mundo junto a la protagonista. No obstante, para los interesados, el equipo planea dedicar un apartado en las webs oficiales a informar sobre el argumento de los juegos anteriores.

Variedad de atuendos y personalización en LIGHTNING RETURNS

El E3 está siendo intenso para los títulos de FABULA NOVA CRYSTALLIS. Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama han sido entrevistados en el canal de Square Enix Presents sobre LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, y han dejado caer novedades, al igual que algún que otro detalle inesperado.

A lo largo de la entrevista, se ha señalado la motivación por realizar una aventura más sobre Lightning, muy querida por el equipo de desarrollo. Asimismo, productor y director se muestran muy orgullosos del trabajo realizado por dicho equipo, que ha logrado mucho en muy poco tiempo.

  • Si bien en LIGHTNING RETURNS quedan 13 días para el fin del mundo, el juego comenzará con el contador de tiempo —siempre presente— en 7 días. Esta cifra podrá aumentarse realizando variadas tareas alternativas.
  • No se ha anunciado nada nuevo sobre el sistema de batalla, el cual se sabe que está basado en Estilos con combinaciones de habilidades particulares.
  • Lightning contará con alrededor de 80 atuendos distintos, y habrá un alto grado de personalización. Se podrán cambiar los colores de las distintas partes y habrá elementos decorativos similares a los ornamentos de FINAL FANTASY XIII-2.

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Serie de atuendos mostrada durante la entrevista a Ali Hillis, actriz de doblaje de Lightning.

  • Los atuendos que Lightning utiliza en FINAL FANTASY XIII y XIII-2 estarán disponibles si se cuenta con datos de guardado de dichos juegos, como premio a la fidelidad del jugador.
  • La aventura dará un final no solo a Lightning, sino también al resto de personajes que han aparecido en la saga, y que estarán presentes de una forma u otra.
  • Debido a los eventos que tuvieron lugar en el desenlace de FINAL FANTASY XIII-2, las invocaciones han perdido su poder y no podrán desempeñar su función habitual, aunque no se ha negado que puedan aparecer con otro papel.
  • En cuanto al DLC, no habrá episodios descargables ni contenido en forma de enemigos extra. Este consistirá, únicamente, en nuevos atuendos para Lightning, tradicionales de la saga; maga blanca, por ejemplo.

La entrevista ha terminado con esta inesperada posibilidad: Lightning vestida de Yuna, de FINAL FANTASY X. Es de suponer que trajes de este estilo serán los que completarán el contenido descargable.

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Aprovecho para recordar que suelo seguir este tipo de eventos en directo en la cuenta de Twitter, (@FabulaNova), donde también se suelen publicar fotografías con antelación. ¡Para estar a la última!

FINAL FANTASY XV podría tener continuación

Una entrevista de Famitsu a Tetsuya Nomura da a conocer algunos detalles nuevos sobre FINAL FANTASY XV.

En primer lugar, el director ha comentado dos líneas del tráiler que pueden dar que hablar. La primera de ellas es la que hace alusión al número quince para anunciar el cambio de título: “Quince veces ya…”. Según Nomura, esta frase se introdujo más bien a modo de broma, y no estará en el juego. Por otra parte, el eslogan “A world of the VERSUS epic” se refiere a la posibilidad de que FINAL FANTASY XV se convierta en una compilación, como ya sucedió con FINAL FANTASY XIII.

La noticia de que la quinceava entrega de la saga pueda tener una continuación se dio durante la conferencia sobre el futuro de FINAL FANTASY. Y es que el argumento de FFXV alcanzará un clímax, pero será, en cierta forma, como la conclusión de una sola parte de un poema épico de mayor extensión. Habrá más historias que contar, y posibilidad de que se haga.

Sobre un componente online multijugador, Nomura es consciente de que son importantes para mantener al público interesado, en lugar de ofrecer solamente una experiencia a corto plazo para un solo jugador. No obstante, de momento no hay planes en este sentido, pero el director asegura que contempla todas las posibilidades para descubrir lo más adecuado.

Para finalizar, Nomura arroja un dato que bien calmará a las masas deseosas de conocer más información: FINAL FANTASY XV seguirá mostrándose al público cada cierto tiempo, especialmente en eventos importantes como el Tokyo Game Show.

Fuente | NeoGAF

Entrevista a los desarrolladores de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

La prometida entrevista de Famitsu a los desarrolladores revela nuevos detalles de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, el título llamado a finalizar la Saga de Lightning definitivamente, y que se presenta con un logo diferente al clásico a petición de Yoshinori Kitase.

El desarrollo de Lightning Returns comenzó hace relativamente poco, por lo que en estos momentos se encuentra aún al 30% completo. Así pues, no es de extrañar que la compañía haya decidido no mostrarlo en el Tokyo Game Show de este mes.

El juego tendrá un único final, abandonando la estela de finales secundarios que dejó Final Fantasy XIII-2. Este final será feliz para Lightning, como prometió el equipo incluso antes de que la segunda parte saliera a la venta.

En esta ocasión, el mundo como eje conductor es el concepto principal del juego; en Final Fantasy XIII, era el argumento el que predominaba, mientras que en XIII-2 este papel recayó sobre la jugabilidad. Esta idea se lleva a cabo a través del paso incesante del tiempo: si no se supera el juego en el transcurso de 13 días, el mundo será llevado a su destrucción. Es un destino tan inevitable que multitud de relojes adornan las ciudades para recordarlo.

¿Y cuánto supone un día en el mundo de Novus Partus, dividido en cuatro continentes (dos más civilizados y dos más inhóspitos), para el jugador? De una a dos horas de juego. El tiempo disponible aumentará o disminuirá según las acciones que se tomen. Aunque derrotar a enemigos añadirá más tiempo al reloj, a veces habrá que pagar caro querer ayudar a la gente, motivo por el que una planificación será fundamental para el desarrollo de la partida.

Precisamente, la multitud de opciones es favorable de cara a la rejugabilidad del título, que está pensado para ser superado varias veces, siendo que su duración es intermedia y que una partida puede diferir bastante de otra. Especialmente útil será una opción que nos permita conservar los objetos obtenidos en partidas anteriores, la cual estará disponible si el tiempo se nos acaba y hemos de empezar de nuevo.

Al mismo tiempo, el mundo como hilo conductor supone una conectividad entre el mundo real y el mundo del juego, que promete ser superior a la que establecía Final Fantasy XIII-2 con Facebook.

Cambiando de tema, un detalle que alegrará a muchos es que los personajes de los títulos precedentes siguen vivos y, de hecho, hace años que no envejecen debido a los efectos del caos. Esta especie de inmortalidad ha afectado emocionalmente a la población, hasta el punto de que la muerte ha pasado a percibirse de una manera completamente distinta.

Ya se ha confirmado el regreso de Hope, que ayudará a Lightning enviándole mensajes a través de un sistema de comunicación inalámbrica. En cuanto a Serah, lo único revelado por el momento es que partió con el fin de «salvarlos a todos».

Por otra parte, usualmente los juegos han estado centrados en un dios concreto de la mitología, como es obvio el caso de Etro en Final Fantasy XIII-2. Esta vez, el argumento gira en torno al despertar de Bhunivelze, hecho que los ciudadanos de Luxerion incluyen en sus plegarias, adorándolo y deseando que regrese para concebir un mundo nuevo.

En cuanto a la protagonista, que muestra ahora una personalidad más refinada, el hecho de que sólo nos tengamos que ocupar de controlarla a ella nos permite mayor concentración durante los combates, en los cuales podemos movernos libremente. Si bien el sistema mantiene una barra BTC, ahora cuenta con más elementos de acción y sincronización, y el menú de comandos ha desaparecido, dando paso a una serie de habilidades que se asignan directamente a los botones.

El grado de customización de Lightning y sus capacidades será bastante alto. De la misma forma que anteriormente se creaban formaciones, ahora será posible crear diferentes estilos compuestos por trajes que, en combinación con piezas de equipo, darán lugar a determinadas habilidades.

Puede que esto recuerde a las vestisferas de Final Fantasy X-2, pero lo cierto es que el sistema de Lightning Returns es más específico, centrándose en la construcción individual de cada estilo, de manera que se aleja del clásico sistema de oficios, ya que, por ejemplo, no es posible convertirse en un mago blanco de pura cepa, sino que se trata de combinar sus habilidades con otras opciones para dar lugar a un personaje bien equilibrado, muy poderoso… etc.

Las batallas más espectaculares y dinámicas serán las que involucren a jefes o enemigos más fuertes que la media. La clave se encontrará en destruir varias partes del cuerpo, como se puede apreciar en la ficha del dragón rojo.

Fuente | NovaCrystallis

Final Fantasy XIII-3, no tan improbable como pueda parecer

Con la publicación en Japón de la exhaustiva edición Ultimania Omega para Final Fantasy XIII-2, entre unas curiosidades y otras, surgen nuevas declaraciones del equipo que parecen insinuar una posible continuación del contenido descargable Réquiem por la diosa.

Así, preguntado acerca de este contenido, cuyo desenlace no es especialmente esclarecedor de acuerdo al cierre del argumento, Motomu Toriyama deja clara su voluntad de dar un paso adelante con su nuevo proyecto, de la misma forma que Lightning lo hace en el episodio. Sin dar más datos al respecto, sólo espera nuestra expectación.

Toriyama no ofrece una explicación al desenlace, pues asegura que no tendría demasiado sentido. En sus palabras, aunque «Continuará..» parece dar a entender que habrá más contenido descargable, no es esta la intención que tiene.

Por último, hace un comentario más acerca del final de Réquiem por la diosa.
Incluye información reveladora para quien no lo haya visto todavía:

Con Lightning cristalizada, pero manteniendo su conciencia intacta, da la impresión de que el mundo de Final Fantasy XIII permanecerá congelado toda la eternidad. El director insta a aguardar el día en que despierte y Serah vea su esfuerzo recompensado.

Fuente | NovaCrystallis.com